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모바일 산업의 역사
목차
•   휴대폰의 이해
•   이동통신 기술의 진화
•   휴대폰 제조 변천사
•   모바일 비즈니스 개요
휴대폰의 이해
휴대폰의 진화
    1세대폰            2세대폰                3세대폰
- 음성 통신(아나로그)   - 음성, 문자 통신(디지털)    - 데이터 통신
- 흑백, 저해상도      - 컬러LCD, 고해상도       - 대형LCD,터치스크린
- 전화 본연기능       - 융합기능 (MP3, DMB,   - PC기능
                  카메라, 캠코더)         (인터넷, 이메일, 문서)
휴대폰을 Cellular폰 이라 부르는 이유

• 셀룰러 개념 (1947년, 벨연구소)
  – 셀은 이통사 기지국이 커버하는 영역
  – 이동시 근접 기지국에 접속함으로써
    끊김없이 통화가능


• 다이나텍 (1973년, 모토로라)
  – 셀룰러 방식의 세계 최초 휴대폰
  – 시험 통화 성공
  – 무게는 1.3kg
모토롤라, 1983년 세계 최초 상용 휴대폰 출시




     다이나택 8000x
     -   가로 4.5cm, 세로 22.8cm, 두께 12.7cm
     -   무게 0.7Kg
     -   가격 $3995
     -   10시간 충전하면 30분 통화가능
              출처: http://www.motorola.com
011과 016의 차이
• 011, 017 (800MHz 대역 주파수 사용)
   – 장점
      • 전파 도달거리가 길어 상대적으로 적은 기지국 넓은 영역커버가능
      • 날씨나 건물(지하) 등의 영향을 덜 받음
   – 단점
      • 주파수 대역이 낮아 다른 전파 기기의 간섭을 받을 수 있고
      • 대역폭이 좁아 많은 가입자를 처리하는데 한계가 있음


• 016, 018, 019 (1.8GHz대의 주파수 사용)
   – 장점
      • 간섭이 적고 넓은 대역이 사용 가능해 송수신할 수 있는 데이터의 양이 많음
      • 상대적으로 적은 출력을 필요로 하므로 전력 소모가 적고 비용부담이 적음
   – 단점
      • 전파 도달거리가 짧기 때문에 상대적으로 많은 기지국이 필요함
      • 고속 주행 시에 통화가 자주 끊기거나 막힌곳에서 통화가 잘 안됨
이동통신 기술의 진화
이동통신 기술의 진화
•진화방향: 대량처리->디지털화->고속화->네트워크 통합




                                                  (WCDMA,
                                                 CDMA2000)




  http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011063072211&n
  id=004&sid=0104&type=0&nv=
이동통신 기술의 진화
•ITU(국제전기통신연합)에서 네트웍 전송속도로 구분함
   •예) 정지 중에는 최소한 1Gbps, 이동 중에는 100Mbps의 속도를 낼 수 있어야 ITU가 규정한 4G 서비스로 인정
•기술명이 서비스명으로 통용되기도함




                                                                              (WCDMA,
                                                                             CDMA2000)




 http://opentory.joins.com/index.php/%EC%9D%B4%EB%8F%99%ED%86%B5%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EC%A7%84%ED%99%94_%EB%8B%A8%EA%B3%84
1세대 통신:FDMA(주파수분할 다중접속)

• 특징
     – FDMA(Frequence-Division Multiple Access)
     – 하나의 주파수로 여러 사람의 신호(음성)을 동
       시 전송하기 위함
     – 주파수 대역을 30개로 분할하여 각기 다른 채
       널로 전송


• 1984년 한국 최초로 휴대폰 서비스(카폰)
     – 차량에 안테나 장착
     – 가격은 400만원대


•   참고:   나라별 FDMA 서비스명은 다르게 호칭됨
     –    미국, 한국: AMPS(Advanced Mobile Phone System)
     –    북유럽: NMT(Nordic Mobile Telephone)
                                                                http://sktstory.com/skt-old-and-new-2-quality/
     –    영국: TACS(Total Acess Communicaton System)
     –    일본: JTACS(Japanese Total Acess Communicaton System)
2세대 통신: GSM과 CDMA
•   특징
    –   아나로그 신호를 디지털로 전환
    –   잡음 제거와 음성, 데이터 압축
    –   GSM(유럽), CDMA(미국, 한국)
•   종류:
    – TDMA(Time-Division Multiple Access: 시분할 다중 접속 방식)  GSM으로 통칭 지칭
    – CDMA(Code-Division Multiple Access: 부호분할 다중 접속 방식)
2세대 통신: GSM과 CDMA
• GSM(Global System for Mobile communication
   – TDMA(Time-Division Multiple Access) 방식
   – 유럽전기통신표준협회(ETSI)에서 승인한 표준으로 유럽국가간 로밍 목적
   – 기술 특성 (비동기식)
       •   주파수 낭비를 막고, 2배이상 사용자 처리 가능
       •   주파수 대역을 시간간격으로 나눠서 사용자에게 할당된 시간동안 신호를 전송
       •   3세대에서 WCDMA로 발전함 (SKT, KT적용)



• CDMA(Code-Division Multiple Access)
   – 미국 퀄컴사의 북미 디지털 핸드폰 표준 방식
   – 1993년 11월 한국은 GSM 대신 CDMA 선택
       • 1996년 세계 최초로 CDMA 상용화에 성공
   – 기술 특성 (동기식)
       •   하나의 주파수에 코드를 부여하여 여러사람이 사용
       •   FDMA보다 10~20배 많은 사용자 처리
       •   3세대에서 CDMA 20001x ED-VO Rev.A로 발전(LGT 적용)
3세대 통신: WCDMA, CDMA2000

• 특징
 •   음성, 비음성 데이터 전송가능(영상통화)
 •   사용자 식별을 위한 USIM 도입
 •   2세대 기술을 통일 위한 IMT-2000 표준을 제시했으나
     단일화되진 못함
• 종류
 •   WCDMA: GSM의 데이터전송속도 향상, 광대역 코드 분
     할 다중 접속
 •   CDMA2000: IMT-2000규격의 CDMA 진화버전, 최대
     2.4Mbsp
 •   기타
     –   TD-SCDMA(중국)
     –   WiBro: 한국에서 개발한 무선인터넷접속 기술(미국에선 WiMAX)
     –   HSDPA
4세대 통신: LTE

• 특징
  – 3G보다 5배 이상 빠른 속도 (동영상, 화상회의, 온라인게임 활성)
  – 유무선, 무선랜, 위성통신, 디지털방송망이 유기적으로 연결되어
    서비스 가능
  – SK텔레콤과 LG유플러스가 2011.7.1일부터 LTE(롱텀에볼루션)라
    는 통신서비스를 시작, KT는 WiBro에 적극 투자


• 종류
  –   LTE(Long Term Evolution)
        •   3세대 비동기식 이동통신기술 표준화 기구 3GPP(3rd Generation
            Partnership Project)가 2008년 12월 확정한 무선 고속 데이터 패킷 접속규
            격
        •   HSDPA의 진화된 규격으로 12배 이상 빠르 속도
        • IP를 기반으로 서로 다른 네트워크가 통합된 구조를 갖는 차세대 네
          트워크(전화와 통신의 결합, 인터넷 전화 이상의 서비스 가능)

  –   WiBro 계열은 엄격히 3G이지만 4G로 마케팅중
        •   WiBro는 한국에서 개발했으며 무선인터넷을 고속 이동중에도 가능하도록
            만든 기술 (Wireless Broadband)
        •   모바일 와이맥스는 미국에서 서비스중
휴대폰 제조 변천사
모바일 패권 변천사
•   모토로라
    – 1983년, 세계 최초 휴대폰 출시
    – 세계 최초 폴더폰, 스타택은 명품폰의 상징

•   삼성
    – 1994 애니콜 브랜드 출시
    – 1996년 모토롤라 제치고 휴대폰 점유율 1위

•   노키아
    – 1992년 통신사업에만 전념
    – 1998년 세계 휴대폰 점유율 1위

•   애플
    –   아이폰 2007년 6월 출시
    –   스마트폰, 앱스토어 돌풍
    –   아이폰 한 품목으로 3년 만에 스마트폰 시장 세계 3위(14.4% 점유율)
    –   “2013년에는 휴대전화 중 스마트폰 사용자 비중이 40%에 달할 것
한국 휴대폰 변천사
• 모토로라 다이나텍(DynaTac) 8000x
  – 1984년 한국이동통신(현 SK텔레콤)
  – 셀룰러 방식의 아날로그 휴대폰을 이용한
    카폰서비스

  – 스펙
    • 771g
    • 통화시간은 2시간
  – 가격
    • 2백40만원

  * 삼성에서 1986년 카폰 개발 성공
한국 휴대폰 제조 변천사
• 삼성 SH-100
  – 1989년 5월에 출시한 국내 최초 핸드폰
  – 무전기만한 크기
  – 무게도 700g이 넘어 일명 벽돌폰
한국 휴대폰 제조 변천사
• 삼성전자 SGH-T100
  – 2002년 출시
  – 일명 이건희폰
  – 세계 최초로 휴대폰에 고선명 TFT-
    LCD를 채용
  – 국내 휴대폰 최초로 1000만대를 돌파
한국 휴대폰 제조 변천사
• LG전자 초콜릿폰
  – 2005년 출시
  – 핸드폰 = 애니콜의 공식 타파
  – LG전자가 디자인 중심 휴대폰으로
    기획하여 콘셉트, 스타일의 차별화
    2000만 대가 판매
  – 터치 패드 방식의 도입




   http://www.nbinside.com/cellphone/sv590/LG-SV590.htm
한국 휴대폰 제조 변천사
• 삼성전자 SGH-E250
  – 2006년말 출시한 준프리미엄급폰
  – 출시된 삼성 모델 가운데 가장 많이 판
    매된 휴대폰
  – 4000만대 이상 판매
  – 13.9mm의 슬림 슬라이드 디자인
  – 첨단 기능 탑재
    • 카메라· MP3플레이어· 캠코더· 외장 메
      모리· 라디오 등
  – 150달러 선의 저렴한 가격
한국 휴대폰 제조 변천사
• 삼성전자 터치위즈폰
  – 2008년 5월 출시 (유럽)
  – 판매량 500만대 돌파
  – 풀터치스크린, 고화소카메라, 미니멀
    디자인
  – 햅틱 UI의 글로벌 버전
  – MP3, FM 라디오, 블루투스 2.0, 모바일
    프린팅 등
  – 파워 LED를 이용한 플래시 기능, 오토
    포커스, 손떨림 보정, 스마일 샷, 접사
    등
한국 휴대폰 제조 변천사
• 삼성전자 스타폰
 –   2009년 3월출시
 –   6개월만에(최단기간) 1000만대 돌파
 –   슬림하고 컴팩트한 디자인
 –   사용 편의성을 극대화한 UI
 –   합리적인 가격
한국 휴대폰 제조 변천사
• 스마트폰 시대
 – 옴니아 2
  • 2010.3월 60만대 판매
 – 안드로이드폰
  • SKT - 모토로이
  • 삼성 – SHW-M110S
  • LG – 안드로-1
모토로라 변천사
• 다이나택
  – 1983년에 출시된 세계 최초 휴대폰
  – 가로 4.5cm, 세로 22.8cm에 두께도
    12.7cm
  – 휴대폰은 부의 상징

• 스타텍(StarTac) 7760
  – 명품폰, 폴더의 딸깍소리, 7500만대
  – 아날로그출시-1996, 디지털출시-1998
  – 세계 최초 폴더, 진동기능, 문자 메시
    지 기능
모토로라 변천사
• 정체기
 – 스타택의 후속 히트모델을 제때 내놓지
   못해 60%에 이르던 점유율이 점차감소
 – 1998년에는 핀란드의 노키아가 1위차지
 – 2000년에는 점유율이 10% 초반까지 감
   소
• 모토로라 레이저
 – 2004년 7월 출시
 – 두께 1.36센티의 세상에서 가장 얇은 휴
   대전화
 – 출시 이후 2년 동안 5천만대 이상 판매
 – 2005년 모토로라의 시장 점유율은
   18.6%까지 성장
모토로라의 명품, 스타텍
모토로라 스타텍 7760
• 스타텍 브랜드 = 부의 상징
• 선명한 음각 로고 케이스
모토로라 스타텍 7760
• 일주일 지속되는 고용량 밧데리
모토로라 스타텍 7760
• 폴더 개폐음
모토로라 스타텍 7760
• 버튼의 터치감
• 전화, 문자 기능 중심 버튼 배치
세계 1위를 했던 노키아의 전략
노키아의 전략-1
• 개발도상국을 대상으로 한 저가폰 판매전략
노키아의 전략 -2
• 플랫폼 비즈니스란 가치 사슬을 구분하여 고부
  가가치 분야만을 관리하고 나머지 분야는 모두
  외부에 아웃소싱하는 비즈니스 모델

• 노키아는 플랫폼비즈니스모델을 2000년 이후부
  터 휴대폰에 본격적으로 도입
 – 중저가 휴대폰의 비중은 60% 이상을 차지, 통일된 플
   랫폼 제공
 – 다양한 애플리케이션을 통해 소비자의 니즈에 보다
   효과적으로 대응
 – 표준화된 모듈로 제품 개발
노키아 1100
• 2003년 3분기 출시
• 2008년10월기준 2억대 이상 판매
• 보급형 시장을 위해 단순한 제품을 최대
  한 싸게 만들어 대량 판매한다는 노키아
  의 전략
• 개발도상국을 노리고 만들어진 간단한
  기능의 휴대폰
  – 전화 통화, SMS 메세지, 알람, 달력에 약
    속 넣기
  – 카메라는 없는데 플래시가 있음
  – GSM 폰
  – 96x65 모노크롬 액정
  – 해킹가능
스마트폰 AP 키 플레이어
• ARM社
 – 모바일 환경에 최적화된 CPU를 디자인만 하
   는 회사 (저전력 환경 구동)
 – 스마트폰AP 95%는 ARM 社의 코어를 사용
 – ARM 코어 AP 제조사
   • 삼성, 애플, 퀄컴, NVIDIA, TI, 텔레칩스 등
   • PC계열 CPU의 85%를 차지하던 인텔은 스마트폰
     에서는 고전중
스마트폰 AP 키 플레이어
모바일 비즈니스 개요
모바일 비즈니스 키플레이어




• 폰제조사, 반도체사, 이통사, SW플랫폼사, 상용SW사
• 각사의 이해 관계에 따라 컨소시움을 구성해 플랫폼 경쟁
• 컨소시움을 결성하지 않은 회사는 HW, SW플랫폼을 모두 보유한 회사
  –   애플 iOS, RIM 블랙베리OS, MS의 윈도우폰7(노키아와 전격제휴), 삼성의 바다OS
모바일 비즈니스 키플레이어
OHA(구글, 안드로이드 플랫폼)   Limo Foundation(제조사와 이통사, Limo 플랫폼)


                                           Meego 플랫폼




WAC(전세계 대형 이통사 중심)   Symbian Foundation(노키아 , Symbian 플랫폼)
모바일 비즈니스 키플레이어
• 단말기 제조사
  – 로열티, 개발기간
  – 시장 검증, 제품 차별화 요소

• 이동통신사
  – 가입자 확보와 유지
  – 수익에 직접적인 서비스 론치

• SW 플랫폼 社
  – 플랫폼 확장
  – 부가 서비스 창출

• 응용 애플리케이션 社
  – 개발비용 최소화
  – 시장성있는 앱 개발
디바이스 메가 트렌드
모바일 비즈니스 메가 트렌드




    HW, 이통통신  SW플랫폼
    Closed 플랫폼  Open 플랫폼
2011 모바일 비즈니스 핵심 키워드
모바일 비즈니스
• 모바일은 성장가능성이 가장 큰 시장
 – 모바일 광고, Interactive TV


• 모바일 단말의 특징
 – 사용자가 늘 휴대하며, 행동특성이 반영되므로 타켓광고 가능


• 앱스토어
 – 수익모델: 컨텐츠, 모바일 광고
 – 비즈니스 범위 확대: e-Book, 가전 제품 등


• 이통사 중심 비즈니스의 한계
 – 저렴한 제품 및 대량 생산을 통한 시장 확대
 – 기존 이동통신사와의 관계를 유지하며 비즈니스를 확대
     http://www.ssforum.org/upload_files/magazine/Vol36_MarketTrends.pdf
무선인터넷 서비스 방식
• 1세대 무선인터넷 서비스 방식
 – WAP(Wireless Application Protocol)
   • 단순 텍스트, 이미지
   • 불편한 UI
   • 제한된 속도, 비싼 요금
무선인터넷 서비스 방식
• 2세대 무선인터넷 서비스 방식
   – VM (Virtual Machine)
  – 무선 인터넷 서버로부터 VM전용의 application을
    H/W 및 O/S와 관계없이 다운받아 실행
     • 자바 VM
        – LGT의 Kitty Hawk, Ez-JAVA / SKT의 SK-VM
     • 비자바 VM
        – SKT의 GVM / KTF의 MAP / 퀄컴의 BREW
  – WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)
     • 통신사간의 모바일 플랫폼을 표준화함으로서, 하나의 콘텐츠
       를 여러 통신사에서 서비스할 수 있도록 하기 위해 제정
     • C, Java 등 다중 응용프로그램의 동시 실행 환경 제공 및 다
       중 응용프로그램간 통신 기능 제공
모바일 비즈니스 패러다임 변화
• HW 가치 창출의 어려움
 – 기술 평준화
 – HW 마진하락
 – HW의 OEM화
• 비제조 업체의 디바이스 및 모바일 진출
 – Amazon 킨들(Kindle)
 – Google의 Android
• SW 서비스(컨텐츠) 가치 창출
 – Apple 의 아이폰
 – RIM의 블랙베리
모바일 3대 제약
• 리소스 제약
 – CPU 성능, 메모리, 전력
 – 네트웍
• 스크린 제약
 – 좁은 스크린
 – 다양한 크기의 폰
• 인터페이스 제약
 – 작은 버튼, 키보드, 터치
모바일 디바이스 3대 특징
• Multi-media
  – 음성, 영상 통화
  – 카메라 촬용, 비디오 녹화
  – 음악, 비디오 재생
• Always connected
  – 3G망
  – 무선 인터넷
• Smart Sensors
  –   GPS
  –   가속도
  –   디지털 지구자기
  –   근접
명심할 사용자 컨텍스트 3가지
• 사용자는 이동중이다.
• 신속하게 어플리케이션을 열어 원하는 정보를 즉각 보고
  싶어한다.
• 최소한의 조작으로 목적을 달성하고 싶어한다.
잘 팔리는 앱의 공통점
• 아이콘
 – 애플리케이션의 상징하는 예쁜 아이콘
• 직관적
 – 설명서 없이 조작 가능하도록
• 시선방향 고려
 – 위에서 아래로, 좌에서 우로
• 최소의 조작
 – 입력작업, 입력오류 최소화
• 오버뷰 화면
 – 많이 보여주지말고 필수정보를 간략히 표시
• 여유있는 컨트롤
 – 컨트롤간에 조작할 수 있는 여유공간 확보
감사합니다

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모바일 산업의 역사

  • 2. 목차 • 휴대폰의 이해 • 이동통신 기술의 진화 • 휴대폰 제조 변천사 • 모바일 비즈니스 개요
  • 4. 휴대폰의 진화 1세대폰 2세대폰 3세대폰 - 음성 통신(아나로그) - 음성, 문자 통신(디지털) - 데이터 통신 - 흑백, 저해상도 - 컬러LCD, 고해상도 - 대형LCD,터치스크린 - 전화 본연기능 - 융합기능 (MP3, DMB, - PC기능 카메라, 캠코더) (인터넷, 이메일, 문서)
  • 5. 휴대폰을 Cellular폰 이라 부르는 이유 • 셀룰러 개념 (1947년, 벨연구소) – 셀은 이통사 기지국이 커버하는 영역 – 이동시 근접 기지국에 접속함으로써 끊김없이 통화가능 • 다이나텍 (1973년, 모토로라) – 셀룰러 방식의 세계 최초 휴대폰 – 시험 통화 성공 – 무게는 1.3kg
  • 6. 모토롤라, 1983년 세계 최초 상용 휴대폰 출시 다이나택 8000x - 가로 4.5cm, 세로 22.8cm, 두께 12.7cm - 무게 0.7Kg - 가격 $3995 - 10시간 충전하면 30분 통화가능 출처: http://www.motorola.com
  • 7. 011과 016의 차이 • 011, 017 (800MHz 대역 주파수 사용) – 장점 • 전파 도달거리가 길어 상대적으로 적은 기지국 넓은 영역커버가능 • 날씨나 건물(지하) 등의 영향을 덜 받음 – 단점 • 주파수 대역이 낮아 다른 전파 기기의 간섭을 받을 수 있고 • 대역폭이 좁아 많은 가입자를 처리하는데 한계가 있음 • 016, 018, 019 (1.8GHz대의 주파수 사용) – 장점 • 간섭이 적고 넓은 대역이 사용 가능해 송수신할 수 있는 데이터의 양이 많음 • 상대적으로 적은 출력을 필요로 하므로 전력 소모가 적고 비용부담이 적음 – 단점 • 전파 도달거리가 짧기 때문에 상대적으로 많은 기지국이 필요함 • 고속 주행 시에 통화가 자주 끊기거나 막힌곳에서 통화가 잘 안됨
  • 9. 이동통신 기술의 진화 •진화방향: 대량처리->디지털화->고속화->네트워크 통합 (WCDMA, CDMA2000) http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011063072211&n id=004&sid=0104&type=0&nv=
  • 10. 이동통신 기술의 진화 •ITU(국제전기통신연합)에서 네트웍 전송속도로 구분함 •예) 정지 중에는 최소한 1Gbps, 이동 중에는 100Mbps의 속도를 낼 수 있어야 ITU가 규정한 4G 서비스로 인정 •기술명이 서비스명으로 통용되기도함 (WCDMA, CDMA2000) http://opentory.joins.com/index.php/%EC%9D%B4%EB%8F%99%ED%86%B5%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EC%A7%84%ED%99%94_%EB%8B%A8%EA%B3%84
  • 11. 1세대 통신:FDMA(주파수분할 다중접속) • 특징 – FDMA(Frequence-Division Multiple Access) – 하나의 주파수로 여러 사람의 신호(음성)을 동 시 전송하기 위함 – 주파수 대역을 30개로 분할하여 각기 다른 채 널로 전송 • 1984년 한국 최초로 휴대폰 서비스(카폰) – 차량에 안테나 장착 – 가격은 400만원대 • 참고: 나라별 FDMA 서비스명은 다르게 호칭됨 – 미국, 한국: AMPS(Advanced Mobile Phone System) – 북유럽: NMT(Nordic Mobile Telephone) http://sktstory.com/skt-old-and-new-2-quality/ – 영국: TACS(Total Acess Communicaton System) – 일본: JTACS(Japanese Total Acess Communicaton System)
  • 12. 2세대 통신: GSM과 CDMA • 특징 – 아나로그 신호를 디지털로 전환 – 잡음 제거와 음성, 데이터 압축 – GSM(유럽), CDMA(미국, 한국) • 종류: – TDMA(Time-Division Multiple Access: 시분할 다중 접속 방식)  GSM으로 통칭 지칭 – CDMA(Code-Division Multiple Access: 부호분할 다중 접속 방식)
  • 13. 2세대 통신: GSM과 CDMA • GSM(Global System for Mobile communication – TDMA(Time-Division Multiple Access) 방식 – 유럽전기통신표준협회(ETSI)에서 승인한 표준으로 유럽국가간 로밍 목적 – 기술 특성 (비동기식) • 주파수 낭비를 막고, 2배이상 사용자 처리 가능 • 주파수 대역을 시간간격으로 나눠서 사용자에게 할당된 시간동안 신호를 전송 • 3세대에서 WCDMA로 발전함 (SKT, KT적용) • CDMA(Code-Division Multiple Access) – 미국 퀄컴사의 북미 디지털 핸드폰 표준 방식 – 1993년 11월 한국은 GSM 대신 CDMA 선택 • 1996년 세계 최초로 CDMA 상용화에 성공 – 기술 특성 (동기식) • 하나의 주파수에 코드를 부여하여 여러사람이 사용 • FDMA보다 10~20배 많은 사용자 처리 • 3세대에서 CDMA 20001x ED-VO Rev.A로 발전(LGT 적용)
  • 14. 3세대 통신: WCDMA, CDMA2000 • 특징 • 음성, 비음성 데이터 전송가능(영상통화) • 사용자 식별을 위한 USIM 도입 • 2세대 기술을 통일 위한 IMT-2000 표준을 제시했으나 단일화되진 못함 • 종류 • WCDMA: GSM의 데이터전송속도 향상, 광대역 코드 분 할 다중 접속 • CDMA2000: IMT-2000규격의 CDMA 진화버전, 최대 2.4Mbsp • 기타 – TD-SCDMA(중국) – WiBro: 한국에서 개발한 무선인터넷접속 기술(미국에선 WiMAX) – HSDPA
  • 15. 4세대 통신: LTE • 특징 – 3G보다 5배 이상 빠른 속도 (동영상, 화상회의, 온라인게임 활성) – 유무선, 무선랜, 위성통신, 디지털방송망이 유기적으로 연결되어 서비스 가능 – SK텔레콤과 LG유플러스가 2011.7.1일부터 LTE(롱텀에볼루션)라 는 통신서비스를 시작, KT는 WiBro에 적극 투자 • 종류 – LTE(Long Term Evolution) • 3세대 비동기식 이동통신기술 표준화 기구 3GPP(3rd Generation Partnership Project)가 2008년 12월 확정한 무선 고속 데이터 패킷 접속규 격 • HSDPA의 진화된 규격으로 12배 이상 빠르 속도 • IP를 기반으로 서로 다른 네트워크가 통합된 구조를 갖는 차세대 네 트워크(전화와 통신의 결합, 인터넷 전화 이상의 서비스 가능) – WiBro 계열은 엄격히 3G이지만 4G로 마케팅중 • WiBro는 한국에서 개발했으며 무선인터넷을 고속 이동중에도 가능하도록 만든 기술 (Wireless Broadband) • 모바일 와이맥스는 미국에서 서비스중
  • 17. 모바일 패권 변천사 • 모토로라 – 1983년, 세계 최초 휴대폰 출시 – 세계 최초 폴더폰, 스타택은 명품폰의 상징 • 삼성 – 1994 애니콜 브랜드 출시 – 1996년 모토롤라 제치고 휴대폰 점유율 1위 • 노키아 – 1992년 통신사업에만 전념 – 1998년 세계 휴대폰 점유율 1위 • 애플 – 아이폰 2007년 6월 출시 – 스마트폰, 앱스토어 돌풍 – 아이폰 한 품목으로 3년 만에 스마트폰 시장 세계 3위(14.4% 점유율) – “2013년에는 휴대전화 중 스마트폰 사용자 비중이 40%에 달할 것
  • 18. 한국 휴대폰 변천사 • 모토로라 다이나텍(DynaTac) 8000x – 1984년 한국이동통신(현 SK텔레콤) – 셀룰러 방식의 아날로그 휴대폰을 이용한 카폰서비스 – 스펙 • 771g • 통화시간은 2시간 – 가격 • 2백40만원 * 삼성에서 1986년 카폰 개발 성공
  • 19. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 삼성 SH-100 – 1989년 5월에 출시한 국내 최초 핸드폰 – 무전기만한 크기 – 무게도 700g이 넘어 일명 벽돌폰
  • 20. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 삼성전자 SGH-T100 – 2002년 출시 – 일명 이건희폰 – 세계 최초로 휴대폰에 고선명 TFT- LCD를 채용 – 국내 휴대폰 최초로 1000만대를 돌파
  • 21. 한국 휴대폰 제조 변천사 • LG전자 초콜릿폰 – 2005년 출시 – 핸드폰 = 애니콜의 공식 타파 – LG전자가 디자인 중심 휴대폰으로 기획하여 콘셉트, 스타일의 차별화 2000만 대가 판매 – 터치 패드 방식의 도입 http://www.nbinside.com/cellphone/sv590/LG-SV590.htm
  • 22. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 삼성전자 SGH-E250 – 2006년말 출시한 준프리미엄급폰 – 출시된 삼성 모델 가운데 가장 많이 판 매된 휴대폰 – 4000만대 이상 판매 – 13.9mm의 슬림 슬라이드 디자인 – 첨단 기능 탑재 • 카메라· MP3플레이어· 캠코더· 외장 메 모리· 라디오 등 – 150달러 선의 저렴한 가격
  • 23. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 삼성전자 터치위즈폰 – 2008년 5월 출시 (유럽) – 판매량 500만대 돌파 – 풀터치스크린, 고화소카메라, 미니멀 디자인 – 햅틱 UI의 글로벌 버전 – MP3, FM 라디오, 블루투스 2.0, 모바일 프린팅 등 – 파워 LED를 이용한 플래시 기능, 오토 포커스, 손떨림 보정, 스마일 샷, 접사 등
  • 24. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 삼성전자 스타폰 – 2009년 3월출시 – 6개월만에(최단기간) 1000만대 돌파 – 슬림하고 컴팩트한 디자인 – 사용 편의성을 극대화한 UI – 합리적인 가격
  • 25. 한국 휴대폰 제조 변천사 • 스마트폰 시대 – 옴니아 2 • 2010.3월 60만대 판매 – 안드로이드폰 • SKT - 모토로이 • 삼성 – SHW-M110S • LG – 안드로-1
  • 26. 모토로라 변천사 • 다이나택 – 1983년에 출시된 세계 최초 휴대폰 – 가로 4.5cm, 세로 22.8cm에 두께도 12.7cm – 휴대폰은 부의 상징 • 스타텍(StarTac) 7760 – 명품폰, 폴더의 딸깍소리, 7500만대 – 아날로그출시-1996, 디지털출시-1998 – 세계 최초 폴더, 진동기능, 문자 메시 지 기능
  • 27. 모토로라 변천사 • 정체기 – 스타택의 후속 히트모델을 제때 내놓지 못해 60%에 이르던 점유율이 점차감소 – 1998년에는 핀란드의 노키아가 1위차지 – 2000년에는 점유율이 10% 초반까지 감 소 • 모토로라 레이저 – 2004년 7월 출시 – 두께 1.36센티의 세상에서 가장 얇은 휴 대전화 – 출시 이후 2년 동안 5천만대 이상 판매 – 2005년 모토로라의 시장 점유율은 18.6%까지 성장
  • 29. 모토로라 스타텍 7760 • 스타텍 브랜드 = 부의 상징 • 선명한 음각 로고 케이스
  • 30. 모토로라 스타텍 7760 • 일주일 지속되는 고용량 밧데리
  • 32. 모토로라 스타텍 7760 • 버튼의 터치감 • 전화, 문자 기능 중심 버튼 배치
  • 33. 세계 1위를 했던 노키아의 전략
  • 34. 노키아의 전략-1 • 개발도상국을 대상으로 한 저가폰 판매전략
  • 35. 노키아의 전략 -2 • 플랫폼 비즈니스란 가치 사슬을 구분하여 고부 가가치 분야만을 관리하고 나머지 분야는 모두 외부에 아웃소싱하는 비즈니스 모델 • 노키아는 플랫폼비즈니스모델을 2000년 이후부 터 휴대폰에 본격적으로 도입 – 중저가 휴대폰의 비중은 60% 이상을 차지, 통일된 플 랫폼 제공 – 다양한 애플리케이션을 통해 소비자의 니즈에 보다 효과적으로 대응 – 표준화된 모듈로 제품 개발
  • 36. 노키아 1100 • 2003년 3분기 출시 • 2008년10월기준 2억대 이상 판매 • 보급형 시장을 위해 단순한 제품을 최대 한 싸게 만들어 대량 판매한다는 노키아 의 전략 • 개발도상국을 노리고 만들어진 간단한 기능의 휴대폰 – 전화 통화, SMS 메세지, 알람, 달력에 약 속 넣기 – 카메라는 없는데 플래시가 있음 – GSM 폰 – 96x65 모노크롬 액정 – 해킹가능
  • 37. 스마트폰 AP 키 플레이어 • ARM社 – 모바일 환경에 최적화된 CPU를 디자인만 하 는 회사 (저전력 환경 구동) – 스마트폰AP 95%는 ARM 社의 코어를 사용 – ARM 코어 AP 제조사 • 삼성, 애플, 퀄컴, NVIDIA, TI, 텔레칩스 등 • PC계열 CPU의 85%를 차지하던 인텔은 스마트폰 에서는 고전중
  • 38. 스마트폰 AP 키 플레이어
  • 40. 모바일 비즈니스 키플레이어 • 폰제조사, 반도체사, 이통사, SW플랫폼사, 상용SW사 • 각사의 이해 관계에 따라 컨소시움을 구성해 플랫폼 경쟁 • 컨소시움을 결성하지 않은 회사는 HW, SW플랫폼을 모두 보유한 회사 – 애플 iOS, RIM 블랙베리OS, MS의 윈도우폰7(노키아와 전격제휴), 삼성의 바다OS
  • 41. 모바일 비즈니스 키플레이어 OHA(구글, 안드로이드 플랫폼) Limo Foundation(제조사와 이통사, Limo 플랫폼) Meego 플랫폼 WAC(전세계 대형 이통사 중심) Symbian Foundation(노키아 , Symbian 플랫폼)
  • 42. 모바일 비즈니스 키플레이어 • 단말기 제조사 – 로열티, 개발기간 – 시장 검증, 제품 차별화 요소 • 이동통신사 – 가입자 확보와 유지 – 수익에 직접적인 서비스 론치 • SW 플랫폼 社 – 플랫폼 확장 – 부가 서비스 창출 • 응용 애플리케이션 社 – 개발비용 최소화 – 시장성있는 앱 개발
  • 44. 모바일 비즈니스 메가 트렌드 HW, 이통통신  SW플랫폼 Closed 플랫폼  Open 플랫폼
  • 45. 2011 모바일 비즈니스 핵심 키워드
  • 46. 모바일 비즈니스 • 모바일은 성장가능성이 가장 큰 시장 – 모바일 광고, Interactive TV • 모바일 단말의 특징 – 사용자가 늘 휴대하며, 행동특성이 반영되므로 타켓광고 가능 • 앱스토어 – 수익모델: 컨텐츠, 모바일 광고 – 비즈니스 범위 확대: e-Book, 가전 제품 등 • 이통사 중심 비즈니스의 한계 – 저렴한 제품 및 대량 생산을 통한 시장 확대 – 기존 이동통신사와의 관계를 유지하며 비즈니스를 확대 http://www.ssforum.org/upload_files/magazine/Vol36_MarketTrends.pdf
  • 47. 무선인터넷 서비스 방식 • 1세대 무선인터넷 서비스 방식 – WAP(Wireless Application Protocol) • 단순 텍스트, 이미지 • 불편한 UI • 제한된 속도, 비싼 요금
  • 48. 무선인터넷 서비스 방식 • 2세대 무선인터넷 서비스 방식 – VM (Virtual Machine) – 무선 인터넷 서버로부터 VM전용의 application을 H/W 및 O/S와 관계없이 다운받아 실행 • 자바 VM – LGT의 Kitty Hawk, Ez-JAVA / SKT의 SK-VM • 비자바 VM – SKT의 GVM / KTF의 MAP / 퀄컴의 BREW – WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) • 통신사간의 모바일 플랫폼을 표준화함으로서, 하나의 콘텐츠 를 여러 통신사에서 서비스할 수 있도록 하기 위해 제정 • C, Java 등 다중 응용프로그램의 동시 실행 환경 제공 및 다 중 응용프로그램간 통신 기능 제공
  • 49. 모바일 비즈니스 패러다임 변화 • HW 가치 창출의 어려움 – 기술 평준화 – HW 마진하락 – HW의 OEM화 • 비제조 업체의 디바이스 및 모바일 진출 – Amazon 킨들(Kindle) – Google의 Android • SW 서비스(컨텐츠) 가치 창출 – Apple 의 아이폰 – RIM의 블랙베리
  • 50. 모바일 3대 제약 • 리소스 제약 – CPU 성능, 메모리, 전력 – 네트웍 • 스크린 제약 – 좁은 스크린 – 다양한 크기의 폰 • 인터페이스 제약 – 작은 버튼, 키보드, 터치
  • 51. 모바일 디바이스 3대 특징 • Multi-media – 음성, 영상 통화 – 카메라 촬용, 비디오 녹화 – 음악, 비디오 재생 • Always connected – 3G망 – 무선 인터넷 • Smart Sensors – GPS – 가속도 – 디지털 지구자기 – 근접
  • 52. 명심할 사용자 컨텍스트 3가지 • 사용자는 이동중이다. • 신속하게 어플리케이션을 열어 원하는 정보를 즉각 보고 싶어한다. • 최소한의 조작으로 목적을 달성하고 싶어한다.
  • 53. 잘 팔리는 앱의 공통점 • 아이콘 – 애플리케이션의 상징하는 예쁜 아이콘 • 직관적 – 설명서 없이 조작 가능하도록 • 시선방향 고려 – 위에서 아래로, 좌에서 우로 • 최소의 조작 – 입력작업, 입력오류 최소화 • 오버뷰 화면 – 많이 보여주지말고 필수정보를 간략히 표시 • 여유있는 컨트롤 – 컨트롤간에 조작할 수 있는 여유공간 확보