Publicité

Introducere in ux ui design

Lecturer à UPT, Multimedia
15 Feb 2021
Publicité

Contenu connexe

Similaire à Introducere in ux ui design(20)

Publicité

Introducere in ux ui design

  1. Elemente introductive de UX/UI design
  2. De ce avem nevoie de un Site Web?
  3. Jucători Organizație, companie, ONG etc. Informare despre cine suntem și despre o anumită problemă. Crearea unei comunități, strângere de fonduri, voce și credibilitate. Utilizatori Persoana care are autoritatea de a folosi o aplicație, echipament, facilitate, proces, sistem sau un serviciu pentru a obține un beneficiu sau a rezolva o problemă. Găsesc informația de care au nevoie. Execută o acțiune, cumpără un produs (îndeplinesc o sarcină).
  4. Rată de conversie a) Numărul utilizatorilor care intră pe site-ul web b) Numărul utilizatorilor care revin pe site-ul web c) Numărul utilizatorilor care fac acțiunea dorită
  5. Rată de conversie a) Numărul utilizatorilor care intră pe site-ul web b) Numărul utilizatorilor care revin pe site-ul web c) Numărul utilizatorilor care fac acțiunea dorită
  6. Conversie Utilizatorul face ceea ce vrem noi (donează, se înscrie ca voluntar, se abonează la newsletter, contactează asociația). Rată de conversie: Din 2000 mii de vizitatori ai site-ului, 200 au donat către asociație > 200/2000 = 10% rata de conversie.
  7. UX - User eXperience = toate aspectele interacțiunii unui utilizator cu un produs, un serviciu sau o companie/organizație. Creșterea conversiei. Îmbunătățirea percepției asupra brand-ului. Creșterea rank-ului Google Search. Creșterea satisfacției și numărului de utilizatori ce revin pe site. Reducerea costurilor de implementare.
  8. Metodologie design UX Cercetare - cunoașterea utilizatorilor și a problemei, cum rezolvăm problemele identificate. Arhitectura informației, definirea categoriilor de informații, definirea fluxului informațional. Schelet aplicație. Design vizual, prezentare vizuală, suprafață - prototip. Testare și distribuție.
  9. Cercetare Identificarea obiectivelor companiei Cine sunt utilizatorii/beneficiarii? Cum îi ajută pe aceștia site-ul web? Ce dorim să obținem prin intermediul site-ului? Analiza unor site-uri similare. Identificarea obiectivelor utilizatorilor Ce informații caută? Ce se așteaptă să găsească în site-ul web? De ce ne-ar contacta? Ce reprezintă pentru ei o experiență bună/proastă în mediul online?
  10. Card sorting Focus groups User surveys Stakeholder interviews Design tenets Personas and user profiles Contextual inquiry Heuristic evaluations Competitive analysis Tehnici de cercetare
  11. Cercetare | Scenarii conținut = toate felurile în care un utilizator poate utiliza site-ul web. Strategic - ce tip de conținut se potrivește mai bine? Video, text, imagini, combinații? Contextual Ce fac utilizatorii când vizitează site-ul? Ce obiectiv au? Ce pot învăță din conținutul nostru? Focusat pe utilizator Reflectă nevoile lui și utilizează termenii deja cunoscuți de acesta.
  12. Arhitectura informației Sisteme de organizare. Sisteme de navigare. Sisteme de căutare. Sisteme de etichetare. Organizare, categorisire și prioritizare. Permite utilizatorului să se miște eficient prin conținut.
  13. Arhitectura informației | Sitemap https://moqups.com/templates/diagrams-flowcharts/site-maps/ecommerce-shop-sitemap-template/
  14. Arhitectura informației | Wireframe = scheletul unei pagini web (schița). Prezentarea informației în așa fel încât este ușor de înțeles (designul informației). Aranjarea elementelor în pagină pentru a permite utilizatorilor interacțiunea cu acestea (design de interfață UI). Direcționarea utilizatorilor - unde sunt și unde pot merge în pagină/site (design de navigație).
  15. Arhitectura informației | Wireframe
  16. https://www.grahamtodman.co.uk/blog/category/user-flow/ https://xd.adobe.com/ideas/process/wireframing/benefits-of-annotating-wireframes/ Arhitectura informației | Flow + wireframe
  17. Design vizual | Prototip
  18. Principii de design grafic Echilibru și unitate vizuală Simetrie și (a)Simetrie Ierarhie vizuală (componente) Proximitate, aliniere, repetiție, contrast Fonturi și caracteristici Culori și palete de culori Bunuri vizuale, identitatea vizuală Cum citesc utilizatorii informația 79% scanează informația. Citesc cu 25% mai încet decât pe hârtie. Doar 28% din cuvinte sunt citite. Ignoră marginile “Banner Blinders”. Sar peste informația mai puțin relevantă. Caută elemente precum: acțiuni, titluri, link-uri, cuvinte îngroșate, liste. Design vizual | Prototip
  19. Web Mobil Design vizual | Prototip
  20. Design vizual | Prototip
  21. Design vizual | Prototip
  22. Testare | Interviuri de testare Evaluarea site-ului web prin observarea utilizatorilor în timp ce aceștia încearcă să îndeplinească unul sau mai multe sarcini. Identificarea utilizatorilor reprezentativi. Crearea de sarcini - îi dăm de lucru utilizatorului pe site. Utilizatorul poate fi ghidat … sau nu. Poate fi rugat să gândească cu voce tare (reacții, presupuneri). Înregistrarea testului.
  23. A/B testing Testare | Preference and five seconds
  24. Testare | Navigation and click
  25. Testare | Instrumente de analiză Unde dau click utilizatorii? Care sunt cele mai accesate pagini? Informații demografice și geografice. Tipul de dispozitiv care accesează site-ul. Scroll map.
  26. Optimizarea graficelor pentru utilizarea în site-ul web. Crearea de specificații care ajuta dezvoltatorii să construiască pe basa designului. Revizuirea procesului de design, îmbunătațiri. Distribuție
  27. Ctrl-D, Articole despre design, https://ctrl-d.ro, accesat 11.11.2019 Iordan Ioana, UX design, https://decodeacademy.ro/cursuri/curs- introducere-in-ux-design, accesat 10.09 2017 Hackdesign, Lectii despre design - teorie și practică, https://hackdesign.org/lessons, accesat 09.09 2019 Hamm Matthew, Wireframing Essentials, An introduction to user experience design, Publisher: Packt Publishing (January 24, 2014), ASIN: B00I2ORNAG, Amazon Digital Services LLC Referințe
  28. mihai.onita@upt.ro facebook.com/onitamihai https://studbox.ro @ Alexandra Ungur
Publicité