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Scene kit cocoa勉強会201306
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Scene kit cocoa勉強会201306
1.
SceneKit 2013.6.1 Cocoa勉強会 関西 大森智史 @oogon /
satoshi.oomori 2013年 6月 1日 土曜日
2.
• スライドは公開しますがサンプルは一部非公 開です。(コードは公開しますがコンテンツ ファイルは除外) • 後ほどFacebookページにて 2013年
6月 1日 土曜日
3.
あんた、誰? • と、いうわけで自己紹介。 2013年 6月
1日 土曜日
4.
• 大森智史といいます。 • Objective-Cで遊んでます。 •
Cocoa勉強会関西は第0回からいます。 2013年 6月 1日 土曜日
5.
• iOS本、電子書籍版はまだまだ、3048円でご提供中です。 • https://play.google.com/store/books/details?id=2TgvD5PYKvAC 2013年
6月 1日 土曜日
6.
SceneKit 2013年 6月 1日
土曜日
7.
SceneKit シーンキット 2013年 6月 1日
土曜日
8.
SceneKit詳しい方? 2013年 6月 1日
土曜日
9.
SceneKit詳しい方? シーン 2013年 6月 1日
土曜日
10.
SceneKit • iOSではなく、OS Xのフレームワーク •
3Dの表示が、わりと簡単にできます。 • 将来はiOSにも? 2013年 6月 1日 土曜日
11.
• 今日は 2013年 6月
1日 土曜日
12.
• Macです。 2013年 6月
1日 土曜日
13.
•Macです。 2013年 6月 1日
土曜日
14.
• .daeファイルを読んで3Dオブジェクトとして 使うことができます。 2013年 6月
1日 土曜日
15.
• .daeファイル?(digital asset
exchange) • 元々は3Dソフトの交換用ファイル(XML)だ ったので、多くの3Dソフトからエクスポー トできる 2013年 6月 1日 土曜日
16.
• .daeファイルの作成。 • 3Dモデリングソフトで作ります。 2013年
6月 1日 土曜日
17.
• 3Dモデリングソフト • Blender練習中です。 2013年
6月 1日 土曜日
18.
• .daeファイル( COLLADAともいう) •
オブジェクトの他、アニメーションも含む事 ができる 2013年 6月 1日 土曜日
19.
• できる事 • .daeファイルでモデル配置、アニメーション •
床 • 文字 • ビューの外から操作できる。 2013年 6月 1日 土曜日
20.
• 何よりも 2013年 6月
1日 土曜日
21.
•Objective-C 2013年 6月 1日
土曜日
22.
• それに 2013年 6月
1日 土曜日
23.
•無料 2013年 6月 1日
土曜日
24.
Appleのサンプルを元にいろいろやってみる。 DEMO 2013年 6月 1日
土曜日
25.
それでは 詳細説明 2013年 6月 1日
土曜日
26.
• COLLADA(.dae)ファイルを作らなくても テキストの表示ができます。 テキスト 2013年 6月
1日 土曜日
27.
//テキスト text = [SCNText
textWithString:@"text" extrusionDepth:20.0f]; textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:text]; textNode.position = SCNVector3Make(-1, 5, -1); textNode.transform = CATransform3DScale(textNode.transform, 3.0f, 3.0f, 3.0f); //textNode.transform = CATransform3DRotate(textNode.transform, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); textNode.transform =CATransform3DTranslate (textNode.transform, -20.0f, -20.0f, 0.0f); textNode.transform =CATransform3DRotate(textNode.transform, 3.14*0.0, 1.0, 0.0, 0.0); [_sceneView.scene.rootNode addChildNode:textNode]; 2013年 6月 1日 土曜日
28.
• オブジェクトの位置などを操作できます。 操作 2013年 6月
1日 土曜日
29.
• こんな感じ - (IBAction)sliderAction:(id)sender
{ //テキストの移動 textNode.transform = CATransform3DMakeScale( 3.0f, 3.0f, 3.0f); textNode.transform =CATransform3DTranslate (textNode.transform, -20.0f, -20.0f, 0.0f); textNode.transform =CATransform3DRotate(textNode.transform, (theSlider.floatValue/180)*3.14, 1.0, 0.0, 0.0); } 2013年 6月 1日 土曜日
30.
• もちろん日本語も通ります。 日本語 2013年 6月
1日 土曜日
31.
• COLLADA(.dae)ファイルに含まれるアニ メーションを再生できます。 • (アニメーション作成は練習中...) アニメーション 2013年
6月 1日 土曜日
32.
• マウスクリックしたときにオブジェクト を選択 ヒットテスト 2013年 6月
1日 土曜日
33.
SCNViewクラスの hitTest:options: メソッドを使用します。 mouseDown:メソッド内で NSArray
*hits = [self hitTest:mouseLocation options:nil]; SCNHitTestResultクラスが帰ってきます。 SCNHitTestResult *hit = hits[0]; 2013年 6月 1日 土曜日
34.
SCNHitTestResultクラスが返ってきます。 これでどのオブジェクトかがわかるわけです。 @property(nonatomic, readonly) SCNNode*
node; @property(nonatomic, readonly) NSInteger geometryIndex; @property(nonatomic, readonly) NSInteger faceIndex; @property(nonatomic, readonly) SCNVector3 localCoordinates; @property(nonatomic, readonly) SCNVector3 worldCoordinates; @property(nonatomic, readonly) SCNVector3 localNormal; @property(nonatomic, readonly) SCNVector3 worldNormal; @property(nonatomic, readonly) CATransform3D modelTransform; 2013年 6月 1日 土曜日
35.
サンプルでは照明をアニメーションさせていま す。 2013年 6月 1日
土曜日
36.
• 3Dオブジェクトを配置 • 簡単に操作できる •
ドキュメントがあまりない まとめ 2013年 6月 1日 土曜日
37.
• GLKitと組み合わせることもできるらしい。 • パーティクルとかも追加できるらしい。 •
いろいろできるらしい。 2013年 6月 1日 土曜日
38.
• ちなみにMacのみです。 • でもいずれ、iOSも出てくるはず。 2013年
6月 1日 土曜日
39.
• さあWWDCでiOSに出てくるでしょうか、楽 しみです。 2013年 6月
1日 土曜日
40.
• ありがとうございました。 2013年 6月
1日 土曜日