2. Los mil y un caminos de la alfabetización digital
Proyectos y experiencias de educ.ar
Introducción de las TIC con fines educativos en
las escuelas de la Argentina
Transformación del modelo pedagógico
3. Educación en crecimiento y sustentable
Modelo de cambio continuo
sustentable y escalable
Cruce de disciplinas
Nuevos formatos de
contenidos
Construcción de contenidos
Educación formal e informal
4. Objetivos del plan Conectar igualdad
Igualdad en el
acceso a la tecnología
Formación para la sociedad
del conocimiento
Aportes a la innovación
educativa
5. Usar Internet en la
escuela para
Trabajo
interdisciplinario
Vinculación Capac
ita
Trabajo por del docent ción
e
proyectos aprendizaje Actividades de m
en el
formal e proceso
arco
informal de
de
comun
información ida
pedagó des
Formación de gicas,
comunidades Etc.
heterogéneas de
aprendizaje •Traba
Trabajo colaborativo jos en
r ed
6. Las posibilidades que
ofrecen las TIC
Son bastísimas. Su inclusión en el sistema de
enseñanza y aprendizaje abre un universo de
posibilidades, pero estamos en los albores de su
implementación.
7. Cambios paradigmáticos
¡¡ cuantos cambios habría en la educación, si
cambiaran los paradigmas educativos!!
paradigma fundamental : sólo se aprende
aquello que se practica.
Un paradigma es un conjunto de reglas
que "rigen" una determinada disciplina.
Se asumen como
"verdades incuestionables",
porque son "tan evidentes"
que se tornan transparentes
para los que están inmersos en ellas.
8. La escuela funciona con
estos paradigmas:
Cuando el ¿cuán
to
profesor habla, record sabemos o
el alumno cuando a
biolog mos de
ía
el matem ,
aprende el alumno cuando á
histori tica, geogra
no
lee aprende alum paz conta
a, filos
ofía, fía,
es ca bilidad
, etc.?
tir,
de repe
dió.
y a apren
ya sabe
lamentablemente Só l o h
emos
aquel a
estos tres las co prendido
practi sa
paradigmas camo s que
A coc se
inar, a n la vida.
son erróneos. bicicle nd
ta, co ar en
auto, nducir
un
9.
10.
11. El significado de saber ha
cambiado de ser capaz de recordar
y repetir información a ser capaz de
encontrarla y usarla.
Innovar es arriesgado.
No innovar es letal. Estúpido.
Las nuevas tecnologías nos
condenan a ser inteligentes.
Jamás en la Historia
una tecnología se ha detenido, debido
a las protestas de quienes
utilizaban o dominaban
la tecnología anterior
12.
13. E-learning class
Es una herramienta que ayuda al docente a
controlar una clase digital, generando un
ambiente de colaboración e interacción
con los alumnos y una vinculación
bidireccional entre docente – alumno.
14.
15.
16.
17.
18.
19. ¿ Nos conocemos ?
Vamos a presentarnos
1946
Baby Boomers
1964
1965
1979 Generación X
1980
Generación Y
2000
2000 Generación Z
27. Internet 2.0 Una actitud
Red social de
personas inter Multiplic
idad
comunicadas Uso libre de la de
información ir y
herrami
entas
Compart
ar
comunic Redes
ideas sociales
y
comuni
dades
Recursos virtuale
s
abiertos y Espacio
gratuitos s de
publica
ción
28. Ecología Digital
El Sharismo
1° No destruyas objetos
Paso de aprendizaje
guardados en PC
2° Sube el conocimiento
construido en la PC a
Paso “sitios sharistas”
3° Integra (comparte)
Paso en las Redes
Construye conocimiento
4° y objetos de aprendizaje
Paso directamente en
Herramientas basadas
en Web.
30. Entornos
Colaborativos
Google Docs, L o s en
Sitios web abiertos y
sitios web colab rnos
to
editables, como los or
wikis, hasta las abiertos, abarc ativos
editables, como
a n de
redes sociales los ed sde
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y el trabajo en e
grupo. consum nidos:
imos y
produc
imos
inform
ación.
31. Entornos Personales de Aprendizaje
P.L.E
sistemas que ayudan a los estudiantes a
tomar el control y gestión de su propio
aprendizaje.
•Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
•Gestionar su aprendizaje, la gestión de
los contenidos y procesos
•Comunicarse con otros en el proceso de
aprendizaje
•Combinación de diferentes Herramientas,
aplicaciones y servicios de la web 2.0 que
permite al usuario una movilidad por el
espacio creado
•Alto grado de personalización en el
diseño y la organización a través de las
decisiones individuales.
58. Perfil del docente
Mail: ovcbosio@gmail.com
Twitter: @ profeserio
Skipe: sergio.bosio2
Google + : Sergio Bosio
http://geipite.ning.com/profile/SergioDanielBosio
Linkendink: http://ar.linkedin.com/pub/sergio-bosio/37/22/b7a
Slideshare: http://www.slideshare.net/ovcbosio
Vimeo: http://vimeo.com/sergiobosio/videos
Red de intercambio :http://escuelanormal38.bligoo.com.ar/
Web: https://sites.google.com/site/celumetraje
Notes de l'éditeur
Este trabajo esta basado en la charla de Cecilia Sagol que asistí en 2010 cuando recibí la mención de Micosoft y Educ. ar. Investigado y ampliado por el Prof. Sergio Bosio
Las consignas allí mencionadas en nombre del Ministerio de Educ. de la Nación giraban en torno a estos temas. Resaltando la importancia del rol de los docentes en nuestra patria.
Tres pilares fundamentales
Que primero ? ... encenderla En este proceso inicial se suceden intentos fallidos de buenas ideas, sitios que caducan y quedan abandonados o un desencuentro entre oferta y demanda responsable de que los interesados desconozcan la existencia de una herramienta que les resultaría útil tanto para enseñar como para aprender.
Un paradigma es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. están "reglas" se asumen normalmente como "verdades incuestionables", porque son "tan evidentes" que se tornan transparentes para los que están inmersos en ellas. como el aire para las personas o el agua para el pez. Lo que se vive hoy son permanentes "cambios paradigmáticos", en la educación, la economía, los negocios, las empresas, la política. es decir un permanente cambio de las reglas. los que se anticipan a los cambios son los innovadores, aquellos que empiezan cuestionando los paradigmas.
un cirujano aprende a operar, porque lo practica a diario. un mecánico aprende a reparar autos, porque lo hace todo los días.
Este software permite brindar apoyo a los alumnos desde el equipo del docente, posibilitando el monitoreo, control remoto de los equipos, distribución de archivos, creación, corrección y análisis de evaluaciones, chat, demostraciones del alumno y desde grupos de trabajo, configuración y apagado de todas las computadoras personales en forma remota. E-learning class (Windows) Este software permite brindar apoyo a los alumnos desde el equipo del docente, posibilitando el monitoreo, control remoto de los equipos, distribución de archivos, creación, corrección y análisis de evaluaciones, chat, demostraciones del alumno y desde grupos de trabajo, configuración y apagado de todas las computadoras personales en forma remota.
Distingo la 1.0 de la 2.0 de los Webmaster a los prosumidores Cambio de era o era de cambios , analógico-digital . Presencial -virtual De lectores a lectoescitores De consumidores a prosumidores Participamos globalmente ,hay productividad , cultura de participación, nos comunicamos, aprendemos ... Hoy día, las personas tienen la capacidad de extender sus capacidades de acceder la información, de comunicarse, participar, enseñar y aprender de manera formal e informal. Nuevos escenarios de aprendizaje son creados con el fin de establecer conexiones entre las personas, las organizaciones y las bases de datos. De lo que se trata es de estructurar nuevas formas de estar juntos para lograr el encantamiento de los estudiantes hacia el logro de una cultura de participación.
Una actitud, una filosofía, modo de entender el comportamiento y uso
No destruyas ningún objeto de aprendizaje construido y guardado egoístamente con programas y aplicaciones de la PC: Word, PowerPoint, Excel, Paint, MovieMaker… Sube el conocimiento construido en la PC a “sitios sharistas” como Slideshare, Box, Scribd, Youtube, Poderato, Slide.com, Authorstream, .. Estos sitios te suministran el URL y el Embed . Este subir va más allá del “Modelo colgador” y de los anejos al que nos tienen acostumbrados las Plataformas educativas. El objeto subido adquiere ciertas propiedades que lo hace apto para ser compartido e incrustado (Filosofía del Embed) en cualquier plantilla de las redes sociales y en cualquier página web. Es decir, Copia el URL o el código Embed para integrarlo en tu blog, Foro o página web. Integra (comparte) en las Redes Sociales, Blogs, Wikis y Páginas Web, el conocimiento construido con programas de la PC y subido a sitios del compartir. Construye conocimiento y objetos de aprendizaje directamente en Programas, Aplicaciones y Herramientas basados en Web. Te ahorrarás tener que subirlos a la Nube. Empieza por ZOHO, Google Docs, Windows Live, toondoo, goanimate, bubbl.us/ , Jigsaw Planet, Storybird, GLOSTER… y otros WebOS Estos sitios te suministran el URL y el Embed para compartirlos. Integra en las Redes Sociales, Blogs, Wikis, Páginas Web... el conocimiento construido en Web con herramientas Web 2.0. Lo que se construye en programas basados en Web no hay que subirlo para compartirlo.
Son una aplicación de la tecnología informática para facilitar la colaboración y el trabajo en grupo. Los entornos colaborativos abarcan desde los editores de documentos compartidos, como Google Docs, sitios web abiertos y editables, como los wikis, hasta las redes sociales, que incluyen perfiles y herramientas de comunicación para dar un sentido de conexión y de comunidad, junto a herramientas para el trabajo colaborativo. Dar y recibir: flujo de la información Todos somos prosumidores de contenidos: consumimos y producimos información.
Colabora con otros docentes, expertos o incluso escucha a desconocidos Las ideas más creativas surgen gracias a la colaboración con otras personas, ya que se aprovechan todos los bancos de conocimientos. Como no hay dos personas con experiencias de vida idénticas, no existen dos cerebros iguales. La colaboración entre docentes y/o estudiantes de disciplinas completamente diferentes pueden despertar la inspiración y dar lugar a una idea creativa. Por ejemplo, Google es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin , dos estudiantes de doctorado en Informática de la Universidad de Stanford. A través de las redes sociales podemos encontrar colaboradores virtuales de forma sencilla, incrementando sustancialmente nuestras posibilidades de aprendizaje a partir de las experiencias de otros. En Twitter podemos seguir conversaciones de cualquier tema educativo o de interés personal a través del “hashtag” (sin ni siquiera tener una cuenta abierta). Consulta Cómo iniciarte en Twitter en 5 minutos. También a través de Skype en el aula, podemos colaborar con otras clases de colegios en Japón, en India o cualquier pais que consideremos enriquecedor. En Facebook se han creado numerosos grupos de docentes y páginas educativas, en donde profesores preguntan, responden y colaboran. Un rico Entorno personal de Aprendizaje contribuirá a la creatividad de alumnos y profesores.