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El teléfono móvil
   es la mayor
    necesidad
   creada de la
     historia



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¿De acuerdo con
esta afirmación?




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Pirámide de Maslow




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Pirámide de Maslow




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Economía de la atención
     ¿Cómo ordenamos estos reclamos de atención?




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Economía de la atención




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Economía de la atención

                                                 31 %
                        21%




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Economía de la atención




                      http://www.youtube.com/watch?v=m0ojTcezE_Y




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Tecnología

   1G
   - Canales de radio analógicos
   -Cuestión de Megahertzios
                   g
   -En España fue:




   -(Hasta   2003)
   -




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Terminales

   Ericsson Hotline 450 Combi
   -Primer teléfono portátil
   -7 5 cent de ancho x 21 5 de alto
    7.5                 21,5
   -4 kilogramos

   -1981

   - Solo para el coche

   - Anuncio:



   -http://www.youtube.com/watch?v=Isi6
   BMb8jfo




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Terminales

   Dyna TAC 8.000x
   -Considerado   el primer móvil de la
   historia
   -Dynamic Adaptive Total Area Coverage

   -Año 1983

   -3995 dólares

   -0.79 kilogramos

   -Listas de espera de miles de personas

   -




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Terminales

   Dyna TAC 8.000x


   … y era el de Zack Morris!!!!

   ; )
   ;-)




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Dos batallas paralelas:

            - U bilid d vs. C
              Usabilidad    Comunicación
                                 i   ió




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Siguiente carrera:




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Tecnología

   2G
   -Buena  calidad de voz (gracias al procesado digital).
   -Itinerancia (Roaming)

   -Deseo de implantación internacional.

   -Terminales realmente portátiles (de
   reducido peso y tamaño) a un p
             p                    precio
   asequible.
   -Compatibilidad con la RDSI (Red
   Digital de Servicios Integrados).
   -Instauración de un mercado competitivo
   con multitud de operadores y fabricantes.




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Tecnología

   WAP
   -Wireless

    Application
    Protocol
   -Sólo página
    diseñadas
    para este
    protocolo
   -Mediante
    llamada y
    coste de la
    misma




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Tecnología
   2,5 G. Multimedia
   2 5 G : M lti di

   -EMS  es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de
   melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS
   equivale a 3 o 4 sms.
   -MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían
   mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y
   texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, la cual cada plantilla solo
   puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede
   contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla. Cabe
   mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de
   duración.
   -Para poder prestar estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor
   velocidad de transferencia de datos, que se hizo realidad con las
   tecnologías GPRS y EDGE.
   -GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde
   56 kbit/s hasta 114 kbit/s.
   -EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de
   datos hasta 384 kbit/s.




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Tecnología
   3 G.

   -Conexión    UMTS (Universal Mobile Telecommunications
   System).
   - Velocidades de 144 kbit/s hasta 7.2 Mbit/s, según las
   condiciones del terreno. La famosa ‘cobertura 3G’.
   -- Aumento de las capacidades multimedia



   --   Iphone 1: 2007




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Tecnología
   El smartphone
    l       h

   -   Ordenador de bolsillo
   -   Procesador
   -   Sistema operativo propio
   -   También desde 2007
   -   Táctil vs teclado querty: blackberry




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Tecnología
                                   Implantación

                                                  Android 72,4


                                                  iOS 13,9


                                                  Blackberry 5,3


                                                  Symbian 2,6




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Tecnología
   4 G.

   -Mayor    ancho de banda:
   -   Más descarga de vídeo
   -   Televisión en Alta Definición

   (Existe un sistema de este nivel
   operando con efectividad solo
   con algunas compañías
   de EEUU, llamado LTE).

   Imagen: Nokia Morph




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El usuario:




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El usuario:

  Datos del Informe anual de la Sociedad de la Información:

  -6 millones de personas, 24 horas conectadas
  -Nos relacionamos con 26 personas al día en formato
  digital,
  digital por 13 en el real
  -Bajada de los SMS y… ¡se mantienen las llamadas!

  - El 67 % de los usuarios tiene smartphones
                                       p
  -Sube un 20% el comercio electrónico en el móvil




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En 2012 han cambiado cosas:



           “El smartphone se h convertido en el
                   t h        ha         tid      l
           centro de la vida digital de las personas”

           Informe de la Sociedad de la Información 2012 (10-01-2013):
           http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie12/




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En 2012 han cambiado cosas:




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En 2012 han
             cambiado cosas:




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En 2012 han cambiado cosas:




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En 2012 han cambiado cosas:




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En 2012 han cambiado cosas:




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En 2012 han cambiado cosas:




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
En 2012 han
             cambiado
             cosas:




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Un nuevo escenario comunicativo:
             Las Apps
                  pp




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Las Apps
     Se
     S revoluciona: La distribución: 2 millones d Apps al dí
           l           d     b ó 2,7     ll     de      l día




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¿Qué determina el éxito de una App?
  ¿Se ha diseñado con el software y el                                  ¿Es jugable? ¿Conecta con
 hardware adecuado?                          Experiencia y             el público?
 ¿Es usable y disfrutable?                   Experiencia y
                                             entretenimiento           ¿Hace a la gente reír o
 ¿Es fácil y rápida de                       entretenimiento           genera buen contenido?
 comprender, navegar y usar?                                           ¿Tiene un diseño adecuado
 ¿Ofrece algo que una web o una                                        y una experiencia
 aplicación de escritorio no puede?                                    confortable?
                             Utilidad
                             y        Utilidad y         Contenido,
                             funcionalidad               evolución y
                                      funcionalidad
                                                         longevidad
                                                                        ¿Puede durar el contenido
                                                                       o aparecer como una
¿Apela a un nicho específico de                                        referencia?
audiencia?                                      Originalidad           ¿Mejora el contenido con
                                              Experiencia y            cada actualización?
¿Es nueva, innovadora o mejora
                 d                              y existencia d
                                                    i     i de
suficientemente una idea ya existente?        entretenimiento
                                                nicho                  ¿Puede mejorar el
                                                                       contenido o la interacción
                                                                       junto a la comunidad?




     Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Las Apps
     Elementos /hardware a tener en cuenta:
      l         h d

     -Cámara

     -Geoposicionamiento

     -Lecturade QR
     -Bases de datos

     -Menús desplegables

     - Luminarias




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Analicemos:




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Analicemos




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Analicemos




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Analicemos




                        p //    y          /            Q
                     http://www.youtube.com/watch?v=A3MfQIswl3k




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Analicemos




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Analicemos




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Analicemos: ¿Qué tienen en común?




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
¿Y éstas?




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
¿Y éstas?




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
¿Y qué diferencia a éstas?




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Las Apps
     Medición d apps:
       d ó de

     --   1. Retención

     --   2. Engagement

     --   3. Monetización




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Las Apps
     Medición d apps:
       d ó de

     --   1. Retención

     - * ¿Es atractiva tu app? ¿Es pegajosa (‘sticky’)?    Tiempo de perm.
     -* ¿Cuántas veces se abre?                            Eventos
     -* Seguimiento del nivel de participación y subida
        e interacción de contenidos
        Comprobación del nivel que los usuarios alcanzan   Embudo
        o completan fases




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Las Apps
     Medición d apps:
       d ó de

     --   2. Engagement

     -   ¿Les gusta a los usuarios compartir el uso de tu aplicación?

     -   * Evento: Por ejemplo, compartir su puntuación en Facebook
     -   * Respuestas: Seguimiento de esas comparticiones




Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
Las Apps
     Medición d apps:
       d ó de

     --   3. Monetización

     -   ¿Compran los usuarios en mi app y en qué porcentaje?

     - * Evento: Cada una de las compras
     - * Respuesta: Realizar el seguimiento de compras en el tiempo para ver
     qué porcentaje de usuarios hace una compra y qué ingresos se genera a
     partir d esa secuencia.
         ti de             i

     --   Diferencia: Apps de pago vs. Apps gratuítas con pago por experiencia




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Tres desafíos
     1)   ¿Es posible extender el uso más allá d l media d tres
                  bl       d    l      á llá de la   d de
          meses?

     2)   ¿Podemos crear algo que sea l suficientemente b
           P d             l          lo fi i t      t bueno
          para ser compartido?

     3)    ¿Podemos conectar a personas con personas y por una
          buena causa?




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  • 5. Pirámide de Maslow Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
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  • 9. Economía de la atención http://www.youtube.com/watch?v=m0ojTcezE_Y Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 10. Tecnología 1G - Canales de radio analógicos -Cuestión de Megahertzios g -En España fue: -(Hasta 2003) - Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 11. Terminales Ericsson Hotline 450 Combi -Primer teléfono portátil -7 5 cent de ancho x 21 5 de alto 7.5 21,5 -4 kilogramos -1981 - Solo para el coche - Anuncio: -http://www.youtube.com/watch?v=Isi6 BMb8jfo Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 12. Terminales Dyna TAC 8.000x -Considerado el primer móvil de la historia -Dynamic Adaptive Total Area Coverage -Año 1983 -3995 dólares -0.79 kilogramos -Listas de espera de miles de personas - Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 13. Terminales Dyna TAC 8.000x … y era el de Zack Morris!!!! ; ) ;-) Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 14. Dos batallas paralelas: - U bilid d vs. C Usabilidad Comunicación i ió Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 15. Siguiente carrera: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 16. Tecnología 2G -Buena calidad de voz (gracias al procesado digital). -Itinerancia (Roaming) -Deseo de implantación internacional. -Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un p p precio asequible. -Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). -Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes. Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 17. Tecnología WAP -Wireless Application Protocol -Sólo página diseñadas para este protocolo -Mediante llamada y coste de la misma Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 18. Tecnología 2,5 G. Multimedia 2 5 G : M lti di -EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms. -MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración. -Para poder prestar estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor velocidad de transferencia de datos, que se hizo realidad con las tecnologías GPRS y EDGE. -GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56 kbit/s hasta 114 kbit/s. -EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 kbit/s. Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 19. Tecnología 3 G. -Conexión UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). - Velocidades de 144 kbit/s hasta 7.2 Mbit/s, según las condiciones del terreno. La famosa ‘cobertura 3G’. -- Aumento de las capacidades multimedia -- Iphone 1: 2007 Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 20. Tecnología El smartphone l h - Ordenador de bolsillo - Procesador - Sistema operativo propio - También desde 2007 - Táctil vs teclado querty: blackberry Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 21. Tecnología Implantación Android 72,4 iOS 13,9 Blackberry 5,3 Symbian 2,6 Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 22. Tecnología 4 G. -Mayor ancho de banda: - Más descarga de vídeo - Televisión en Alta Definición (Existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañías de EEUU, llamado LTE). Imagen: Nokia Morph Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 23. El usuario: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 24. El usuario: Datos del Informe anual de la Sociedad de la Información: -6 millones de personas, 24 horas conectadas -Nos relacionamos con 26 personas al día en formato digital, digital por 13 en el real -Bajada de los SMS y… ¡se mantienen las llamadas! - El 67 % de los usuarios tiene smartphones p -Sube un 20% el comercio electrónico en el móvil Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 25. En 2012 han cambiado cosas: “El smartphone se h convertido en el t h ha tid l centro de la vida digital de las personas” Informe de la Sociedad de la Información 2012 (10-01-2013): http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie12/ Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 26. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 27. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 28. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 29. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 30. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 31. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 32. En 2012 han cambiado cosas: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 33. Un nuevo escenario comunicativo: Las Apps pp Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 34. Las Apps Se S revoluciona: La distribución: 2 millones d Apps al dí l d b ó 2,7 ll de l día Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 35. ¿Qué determina el éxito de una App? ¿Se ha diseñado con el software y el ¿Es jugable? ¿Conecta con hardware adecuado? Experiencia y el público? ¿Es usable y disfrutable? Experiencia y entretenimiento ¿Hace a la gente reír o ¿Es fácil y rápida de entretenimiento genera buen contenido? comprender, navegar y usar? ¿Tiene un diseño adecuado ¿Ofrece algo que una web o una y una experiencia aplicación de escritorio no puede? confortable? Utilidad y Utilidad y Contenido, funcionalidad evolución y funcionalidad longevidad ¿Puede durar el contenido o aparecer como una ¿Apela a un nicho específico de referencia? audiencia? Originalidad ¿Mejora el contenido con Experiencia y cada actualización? ¿Es nueva, innovadora o mejora d y existencia d i i de suficientemente una idea ya existente? entretenimiento nicho ¿Puede mejorar el contenido o la interacción junto a la comunidad? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 36. Las Apps Elementos /hardware a tener en cuenta: l h d -Cámara -Geoposicionamiento -Lecturade QR -Bases de datos -Menús desplegables - Luminarias Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 37. Analicemos: Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 38. Analicemos Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 39. Analicemos Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 40. Analicemos p // y / Q http://www.youtube.com/watch?v=A3MfQIswl3k Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 41. Analicemos Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 42. Analicemos Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 43. Analicemos: ¿Qué tienen en común? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 44. ¿Y éstas? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 45. ¿Y éstas? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 46. ¿Y qué diferencia a éstas? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 47. Las Apps Medición d apps: d ó de -- 1. Retención -- 2. Engagement -- 3. Monetización Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 48. Las Apps Medición d apps: d ó de -- 1. Retención - * ¿Es atractiva tu app? ¿Es pegajosa (‘sticky’)? Tiempo de perm. -* ¿Cuántas veces se abre? Eventos -* Seguimiento del nivel de participación y subida e interacción de contenidos Comprobación del nivel que los usuarios alcanzan Embudo o completan fases Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 49. Las Apps Medición d apps: d ó de -- 2. Engagement - ¿Les gusta a los usuarios compartir el uso de tu aplicación? - * Evento: Por ejemplo, compartir su puntuación en Facebook - * Respuestas: Seguimiento de esas comparticiones Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 50. Las Apps Medición d apps: d ó de -- 3. Monetización - ¿Compran los usuarios en mi app y en qué porcentaje? - * Evento: Cada una de las compras - * Respuesta: Realizar el seguimiento de compras en el tiempo para ver qué porcentaje de usuarios hace una compra y qué ingresos se genera a partir d esa secuencia. ti de i -- Diferencia: Apps de pago vs. Apps gratuítas con pago por experiencia Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR
  • 51. Tres desafíos 1) ¿Es posible extender el uso más allá d l media d tres bl d l á llá de la d de meses? 2) ¿Podemos crear algo que sea l suficientemente b P d l lo fi i t t bueno para ser compartido? 3) ¿Podemos conectar a personas con personas y por una buena causa? Granada, 11-01-2013 – Curso Redes Sociales UGR