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伝統的な組織で始めるアジャイル

  1. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 伝統的な組織で 始めるアジャイル Ichitani Toshihiro 市⾕聡啓 政府情報システム開発 「アジャイル実践ガイドブック」による突破⼝ Photo credit: Onasill ~ Bill - 72.7M on Visual Hunt / CC BY-NC-SA
  2. 市⾕ 聡啓 Ichitani Toshihiro 株式会社レッドジャーニー (⺠間企業DX) 政府CIO補佐官 (省庁DX) 直近の⽅向性は「組織変⾰(DX)⽀援」 株式会社リコー CDIO付DXエグゼクティブ
  3. 選択の幅最⼤ (セットベース) 検証 計画 仮説⽴案 (モデル化) 検証 評価 価値探索 (正しいものを探す) MVP特定 開発計画 (リリースプラ ンニング) スプリントプ ランニング スプリント 開発 スプリント レビュー スプリント レトロスペク ティブ MVP検証 アジャイル開発 (正しくつくる) 次の検証計画 (価値探索)へ 選択の振れ幅最⼩ (ポイントベース) 探索的な事業開発の⽅法 仮説検証型アジャイル開発
  4. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ・カイゼン ・アジャイル ・チーム開発 ・仮説検証 ・アジャイル ・仮説検証 ・アジャイル ・アジャイル⼊⾨
  5. 政府情報システム開発における「アジャイル・ガイド」 https://note.com/papanda0806/n/n08b5402d5597 ⾏政初の アジャイルガイド
  6. Photo on VisualHunt Do Agile Be agile
  7. 伝統的な組織で、新たなあり⽅に どのようにして取り組んでいくか
  8. 価値観 原則 ⾏動 Whyから始める WHY HOW WHAT
  9. Start with Why (ゴールデン・サークルを描こう) ゴールデン・サークル とは、 「意思決定の構造」のこと。 「Why」(⽬的)に基づき、 「How」(⼿段)を⽤いて、 「What」(⾏動)を起こす DXに限らず組織にとっての新たな取り組み 新たな⼀歩を踏む際に確認しておきたい内容。 何のためにが無いから、またその合意形成に ⼊れないから、分からない・ついていけない・ 組織活動にならない
  10. ゴールデン・サークルの罠 ゆえに、ゴールデン・サークルをWHYから描き、WHYから始める。 …は王道ではあるが、「正しくアジャイルに取り組む」ために、 「隅々まで学びあげ、理解し、それから実際に始める」では、 とてつもなく時間を要することになる。(終わらない初期⽴ち上げ) 特に、このアプローチを巨⼤な組織を相⼿に⾏うにはあまりにも 途⽅がない。それは、伝統的な⼤企業でも、政府情報システム開発の ⽂脈でも、同じ。 「本来こうすべし」を捉えつつも、現実的に「始められる」切り出し が重要。
  11. 「⼩さな型」駆動
  12. 「⼩さな型」駆動 ⼤きな組織の中で、まず「気づいてもらう」「知ってもらう」 「アジャイルの存在すら知らない」ところでは、その存在が 確認できるよう、なんらかの定点が組織内に必要。 新たな取り組みには「⾜場的理解」が不可⽋ いきなり⼗分な理解に達するほど容易なことを学ぼうとして いるわけではない。StepWise(段階的発展)が必要。 「⼩さい=⾜りない」は次の段階を踏むための布⽯ 不⾜を補うために⾃ずと学び動かなければならない。 (参考⽂献症候群)
  13. 「⼩さな型」は「標準」ではない とはいえ、組織の必要⼗分な「標準」という扱いにしない、 ⽬指さない。 最初期の段階から「標準」を⽬指す=作りすぎとなりやすい。 作りすぎると、 ・重すぎて相⼿に受け⼊れられない ・組織にフィットしているのか分からないまま想像で作る  部分が多く、結果のちのち本質ではないことに制約される
  14. WHY HOW WHAT
  15. Photo on VisualHunt 何のためのアジャイルなのか?
  16. アジャイル開発9つの意義 フィードバックに基づく開発で、⽬的に適したシステムに近づけていく 形にすることで、関係者の認識を早期に揃えられる システム、プロセス、チームに関する問題に早く気付ける チームの学習効果が⾼い 早く開発を始められる システムの機能同⼠の結合リスクを早期に解消できる 利⽤開始までの期間を短くできる 開発のリズムが整えられる 協働を育み、チームの機能性を⾼める
  17. アジャイルに取り組む4つの前提 常にカイゼンを指向すること 対話コミュニケーションの重視 情報システムの変更容易性を確保し続ける 利⽤者⽬線で開発を進める
  18. アジャイルの向き、不向き アジャイルの向いている領域 開発対象についてある程度の⽅向性はあるものの、全容が明らかになっておらず、 開発を進めながら詳細化していく必要があるケース。 あらかじめ詳細を決めることができない、あるいは決めにくい領域 アジャイルの向いていない領域 あらかじめ対象範囲や実現するべき詳細が定められており、明らかになっている ケース。業務内容が明らかになっており、作って確認するという余地が少ない領 域。 慎重な判断が必要な領域 ⼤規模な情報システム、業務内容等が極めて複雑、あるいはミッションクリティカ ルなケース。 このような場合は、どこまでをあらかじめ詳細化するか、どの部分を アジャイルに開発するか、また、どのように品質を確保し、継続的に⾼めていくか といった判断が必要。
  19. Photo on VisualHunt アジャイルとは、度合い
  20. アジャイルの度合い そもそも、アジャイル or ウォーターフォールといったゼロイチの考え⽅では現実 にフィットしない。どの程度アジャイルにするか、どの程度固くするか、その度合 を階調(グラデーション)として捉える。 ①実際に取り組む仕事の制約の強さ ②取り組むテーマの複雑さ ③チームの練度 から確実性と不確実性の折込度合いを決める
  21. 調達時に留意すべきこと 経験者の参画 何が間違いが、何が間違いではないのか、未経験では判断がつかない。 致命的な間違いを予⾒、対処するための「経験者の参画」。 伝統的⼤組織では「(⼤)失敗から学ぶ」アプローチでは、失敗を活かす「次」が 永遠に訪れない可能性もある 開発範囲に MVP(Minimum Viable Product)の範囲を⽤意する 契約⽅式を検討する 発注者の姿勢 アジャイルは「協働」の価値観がなければ、成り⽴たない仕事のスタイル。 「後は任せたよろしく」ではうまくいかない。”⼗分な時間と、より良いプロダクト のための不断の努⼒ができる環境を準備すること”
  22. MVP(Minimum Viable Product)をスコープに適⽤する 変更を可能とするためには? Mustで実現するべき範囲(=MVP)と、 Nice to haveとみなす範囲(=あれば尚良し)を切り分ける N⽉ N+1⽉ N+2⽉ N+3⽉ N+4 N+5⽉ MVPを 確実にやりきる プラン ・基本MVP以降の開発を⾏う ・MVPが延伸した場合も吸収 ・MVP開発で新たに判明した  ことに対処する スコープ固定 MVP範囲は対応する スケジュール、コストは fi xとして マネージする スコープ変動
  23. ⼩さな型はあくまで「⾜場的理解」 その先に⾏くには?
  24. Photo on VisualHunt 正しい「理解」と「実践」を ⽀援する仕組み
  25. https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf わずか19P これだけで実践に 臨むには困難
  26. 価値観 原則 ⾏動 価値観 原則 ⾏動 Start with Why ⾏為から学ぶ 何のために(価値観)、どうやって(原則)、 やるか(⾏動) だから、価値観をあわせるのが⼤事! …⼤事だけど、容易ではない。 型から⼊って、実際にやってみる やってみる(⾏動)過程と結果から、 何が⼤事なのかを学び直す(原則) その学びをより良くするためには?(価値観)
  27. ⼩さな型 ふりかえり むきなおり ものわかり 「⼩さな型」から始めて「経験学習」
  28. コルブの経験学習 具体的経験 内省的観察 抽象的概念化 能動的実験 ふりかえりで 行為を棚下ろす 水平の工夫では なく背景・因果の 探索 再利用可能な ように名前付け ・パターン化 ものわかり 概念発⾒の習慣化
  29. ⼩さな型 ふりかえり むきなおり ものわかり 「伴⾛」の存在によって「学び直し」を逃さない 伴⾛の必要な ところ
  30. …理想は伴⾛者をつける、 だが、そういかない場合は?
  31. Photo credit: othree on Visualhunt.com “周辺"で場をつくる
  32. Photo credit: Thomas Claveirole on VisualHunt.com 組織に”ギア”につくる
  33. 本当に⼩さな接点から始める (最⼩2⼈)
  34. ⼩さな接点から近い円をつくる (最初の1⼈⽬の隣の⼈たち)
  35. “実体の場”と”駆動の場” を噛み合わせる (「アジャイルのギア」) “実体の場” “駆動の場”
  36. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Photo credit: Onasill ~ Bill - 72.7M on Visual Hunt / CC BY-NC-SA まとめ
  37. ⼩さな型 ふりかえり むきなおり ものわかり 「⼩さな型」から始めて「経験学習」
  38. Photo on VisualHunt アジャイルによって アジャイルになる Be agile by Agile
  39. Photo credit: Thomas Claveirole on VisualHunt.com 組織に”アジャイルのギア”につくる
  40. なぜ、伝統的な組織で 「アジャイル」を⾔うのか
  41. https://www.slideshare.net/BenTurner20/executingthedigitalstrategy https://www.dbs.com/jp/default.page DBS is “World's Best Digital Bank” (2018) 芯までDigital にする ⾃分たち⾃⾝を カスタマージャーニーに 組み⼊れる (従業員) 2万2000⼈を スタートアップに 変⾰する
  42. ⽇本を芯から アジャイルにする
  43. Ekkyo journey Continues! Photo on Visual hunt
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