SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
Download to read offline
Your Mind is the
 Scene of
 Development
                 As far as we continue expanding and sharing
                   our experience,We may fly in the sky, too.

 市谷聡啓                                                     2012.10.28
 Ichitani Toshihiro /papanda                          ScrumDoExpo2012
 Eiwa system management.inc/DevLOVE                OracleAoyamaCenter
2012年10月28日日曜日
papanda
Toshihiro Ichitani

市谷 聡啓
Company : Eiwa system management.inc
Community : DevLOVE (a founder)

twitter : @papanda
hatena : papanda0806
and living in facebook

2012年10月28日日曜日
CampanyWork

Project Forming
インセプションデッキで期待の可視化
AgileProjectMangerのミッション
 CommunityWork

Inception Deck Workshop
WorkShop Facilitatorとして
実践の前に失敗できる場を提供

2012年10月28日日曜日
このセッションでは実体験を
通じて得られたインセプション
デッキに関する私のいくつかの
工夫についてご紹介します


2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?




2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?
  「然るべき人が集まっているか」
  「プロジェクトが然るべき方向を
   向いているか」
  を明らかにする




2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?
  「然るべき人が集まっているか」
  「プロジェクトが然るべき方向を
   向いているか」
  を明らかにする
     チームメンバーが誰もいないところ
  で合意したことを前提にしているか
  ら、プロジェクトがダメになる
                 アジャイルサムライP44
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと



                      全体
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   プロジェクトキックオフ?
   最初のイテレーション?




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   プロジェクトキックオフ?
   最初のイテレーション?



                 Too Late

2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。

                  契約
            前提          Deck   開発
                 予算確定




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。

                  契約
            前提          Deck   開発
                 予算確定


                           確定後にその前提を
                           揺さぶることは難しい
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。
                 ステルスデッキ          デッキ更新
                            契約
            前提     Deck            Deck   開発
                           予算確定


                          目的に適した制約を作り
                          プロジェクトを開始する
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ のポイント




2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ のポイント

           プロジェクト開始前       プロジェクト開始後


          ステークホルダーには       インセプションデッキ
          インセプションデッキ       の目的を明らかにして
          とあえていわない         作る
          制約を炙り出すための       プロジェクトの方向を
          仕掛けなのでデッキ        明らかにするために
          自体への期待は不要        関係者の協力が不可欠
                 ステルスデッキ   インセプションデッキ

2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD
                        プロジェクト開始前と開始後で
            Create
                        それぞれの目的でデッキを作る

                        最初はデッキの内容のチームへの定着
                 Read
                        が必要。週1回全員で点検するなど


           Update       デッキの更新とはプロジェクトの方向
                        が変わること。その認識を合わせる

                        デッキが用を成さなくなるとき
             Delete

2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
     What is ゴールデンサークル?
                   何のために
                     やる

                 Why
                        Whyを実現
                         する根拠

                  How
                                 具体的な
                                  提供
                   What
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル

                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>
                   Deck
                 後半5枚<How>

                  作りたいもの
                 ユーザーストーリー
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>
                   Deck
                 後半5枚<How>
                          Whatの変更、
                  作りたいもの バックログで出し
                 ユーザーストーリー入れ
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>      技術的解決策の変
                   Deck      更やリスクの発生。
                             何がどれだけ必要か
                 後半5枚<How>   への影響も明らかに
                             する
                  作りたいもの
                 ユーザーストーリー
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                         プロジェクトの方向
                   Deck  が変わる。
                  前半5枚   How、Whatすべてに
                  <Why>  影響を与える。
                         ステークホルダーの認
                    Deck 識を確認する。PJ全体
                 後半5枚<How>
                         としての判断と合意。


                作りたいもの
            デッキはプロジェクトの探知機
              ユーザーストーリー
          その方向の変化を把握できているか?
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点




                 Who
2012年10月28日日曜日
エレベーターピッチ
     • [潜在的なニーズを満たしたり、
        潜在的な課題を解決したり] したい
     • [対象顧客] 向けの、
     • [プロダクト名] というプロダクトは、
     • [プロダクトのカテゴリー] です。
     • これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理
       由(プロダクトにお金を払いたい理由)] ができ、
     • [代替手段の最右翼] とは違って、
     • [差別化の決定的な特徴] が備わっている。

                 誰の何を解決するのか?
2012年10月28日日曜日
ゴールデンサークルにもWhoはない

                  誰のために



                 Who   何のために
                         やる

                 Why
                          Whyを実現
                           する根拠

                  How
                                   具体的な
                                    提供
                   What
2012年10月28日日曜日
Whoを見落とすな




         Whoの分だけピッチがある
2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある




2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある

                 他にもターゲットは
                 いるか?
                 1つに絞れていなくて
                 大丈夫か?




2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある
                 ニーズは全てあらわ
                 れているか




                 ターゲットがこのニー
                 ズを持っているとした根
                 拠は何か



2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない




2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない
          プロジェクト
                       Sprint1 Sprint2 SprintN
           開始前

                  「いまからPJを     「スコープの調整
                 始めるのにやらない    のために、これはや
                 ことだって?」      らなくて良い」




2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない
          プロジェクト
                       Sprint1 Sprint2 SprintN
           開始前

                  「いまからPJを      「スコープの調整
                 始めるのにやらない     のために、これはや
                 ことだって?」       らなくて良い」




         開発への期待を明らかにする

                             スコープを明らかにする

2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への
  期待を明らかにする




2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への
  期待を明らかにする
「あなたの苦い経験を教えてください」

     「開発チームとコ     「ドキュメントに
    ミュニケーションを    全てのことを書き表
    しっかりとりながら    すのは無理。」
    進めたい」




   関係者の開発への思いを把握する
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        誰がどういう理由でソフトウェア
        開発に関与するのか、気付くのは
        案外難しい




2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        誰がどういう理由でソフトウェア
        開発に関与するのか、気付くのは
        案外難しい
             顧客は            開発チームは
             自分の組織を知っているが   ソフトウェア開発の進め方を
             今回のソフトウェア開発の   知っているが、
             進め方をまだ知らない     相手の組織のことを知らない




2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        開発のよくある役割を確認する。
        顧客に過去の開発にあった役割を
        思い出してもらう。
             「うちは社長がUIをチェッ   「セキュリティ監査、
             クすることになっているん    QA、品質管理、インフラ
             です。」            現行システム担当etc」




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャ
 を選ぶことだ

                   契約
            前提             Deck   開発
                  予算確定


                              チーム結成後にDeckで
                              確認しても、遅すぎる


                 開発チーム結成



2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャ
 を選ぶことだ


                            契約
           前提      Deck             Deck   開発
                           予算確定
                 ステルスデッキ




                          開発チーム結成

2012年10月28日日曜日
ファシリテーターがデッキの出来を左右する

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
手ぶらでやったら簡単に事故る
2012年10月28日日曜日
練習重要。本番は、本番。




                 社内で、
                 コミュニティで。


2012年10月28日日曜日
質問力重要
  良質な問いかけが
  プロジェクトの行く末を
  左右する

  アクションラーニング
  問いかけだけで問題解決を進める
  手法。意味のある質問をするための
  訓練になる。
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
      インセプションデッキは エレベーター             技術的な      期間を


        ソフトウェア開発の
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと


          始めの始め方
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か

      各自の知見を持ち寄って
       その工夫を発見しようプロジェクト
                 コミュニティ
                                     夜も眠れない
                                       問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日

More Related Content

What's hot

Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Masashi Umezawa
 
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達Takaaki Umada
 
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活Takaaki Umada
 
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術Takaaki Umada
 
5分でわかる良いスライドのつくりかた
5分でわかる良いスライドのつくりかた5分でわかる良いスライドのつくりかた
5分でわかる良いスライドのつくりかたKoki Kaku
 
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumiItsuki Kuroda
 
インセプションデッキの紹介
インセプションデッキの紹介インセプションデッキの紹介
インセプションデッキの紹介lita
 
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法Takaaki Umada
 
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料hiroshioda
 
Design Sprint ガイドブック v2
Design Sprint ガイドブック v2Design Sprint ガイドブック v2
Design Sprint ガイドブック v2Takaaki Umada
 
いまなぜドメイン駆動設計か
いまなぜドメイン駆動設計かいまなぜドメイン駆動設計か
いまなぜドメイン駆動設計か増田 亨
 
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)Takaaki Umada
 
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争goccy
 
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティングYusuke Tamukai
 
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方Takaaki Umada
 
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8Koichiro Matsuoka
 
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめ
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめエンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめ
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめTakaaki Umada
 
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキ
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキカイゼン・ジャーニー・インセプションデッキ
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキtoshihiro ichitani
 
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなUIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなShingo Katsushima
 

What's hot (20)

Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
 
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
 
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
 
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術
スタートアップの"共同創業者"を選ぶ技術
 
5分でわかる良いスライドのつくりかた
5分でわかる良いスライドのつくりかた5分でわかる良いスライドのつくりかた
5分でわかる良いスライドのつくりかた
 
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
 
インセプションデッキの紹介
インセプションデッキの紹介インセプションデッキの紹介
インセプションデッキの紹介
 
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
 
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
 
Design Sprint ガイドブック v2
Design Sprint ガイドブック v2Design Sprint ガイドブック v2
Design Sprint ガイドブック v2
 
いまなぜドメイン駆動設計か
いまなぜドメイン駆動設計かいまなぜドメイン駆動設計か
いまなぜドメイン駆動設計か
 
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
 
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
 
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング
受託の会社が調達せずに自社サービスを立ち上げ事業として成立するまでの企画・開発・サポート・マーケティング
 
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方
スタートアップの戦略&ビジネスモデルの考え方
 
Idea21
Idea21Idea21
Idea21
 
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8
ドメイン駆動設計 モデリング_実装入門勉強会_2020.3.8
 
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめ
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめエンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめ
エンジェル投資を始める前に - Startup Investor School 2018 まとめ
 
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキ
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキカイゼン・ジャーニー・インセプションデッキ
カイゼン・ジャーニー・インセプションデッキ
 
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなUIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
 

Similar to Your mind is the scene of development

なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのか
なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのかなぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのか
なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのかtoshihiro ichitani
 
テスト駆動開発の進化
テスト駆動開発の進化テスト駆動開発の進化
テスト駆動開発の進化Yukei Wachi
 
Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8loftwork
 
Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8taiji121
 
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料WebSig24/7
 
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI Ltd
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI LtdCoderetreat in Japan #01 Presented by MTI Ltd
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI LtdTakashi Takebayashi
 
Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!Yasui Tsutomu
 
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏Developers Summit
 
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929知礼 八子
 
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景Koichi ITO
 
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptxQlikPresalesJapan
 
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキスクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ光平 八代
 
Openthology TAWG Report 2008
Openthology TAWG Report 2008Openthology TAWG Report 2008
Openthology TAWG Report 2008Kent Ishizawa
 
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016lestrrat
 
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」de:code 2017
 
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」Takashi Takebayashi
 
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOps
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOpsGoogleのインフラ技術から考える理想のDevOps
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOpsEtsuji Nakai
 
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1Sosuke Kimura
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLKenji Hiranabe
 

Similar to Your mind is the scene of development (20)

なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのか
なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのかなぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのか
なぜ、受託開発会社がLeanStartupを言うのか
 
テスト駆動開発の進化
テスト駆動開発の進化テスト駆動開発の進化
テスト駆動開発の進化
 
Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8
 
Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8Websig session nishimoto_fx_ver8
Websig session nishimoto_fx_ver8
 
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料
「変化」と共生する成長指向のフレームワーク~第30回WebSig会議:ロフトワーク西本さんセッション発表資料
 
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI Ltd
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI LtdCoderetreat in Japan #01 Presented by MTI Ltd
Coderetreat in Japan #01 Presented by MTI Ltd
 
Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!
 
Dockerを社内で使うために
Dockerを社内で使うためにDockerを社内で使うために
Dockerを社内で使うために
 
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏
【B-3】 社内ソーシャルメディア開発トライ&エラー ~おれたちの4tate~ 原島法子氏/岩永義弘氏
 
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
 
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景
 
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx
20240213_TechTalk_TalendStudio.pptx
 
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキスクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ
スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ
 
Openthology TAWG Report 2008
Openthology TAWG Report 2008Openthology TAWG Report 2008
Openthology TAWG Report 2008
 
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016
小規模でもGKE - DevFest Tokyo 2016
 
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
[TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
 
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
de:code 2017 [TL12] "炎上案件ストッパー"はかく語りき 「プロジェクトの成果をあげるために意識した一つの事」
 
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOps
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOpsGoogleのインフラ技術から考える理想のDevOps
Googleのインフラ技術から考える理想のDevOps
 
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1
アート・オブ・アジャイル・デベロップメント読書会#1
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UML
 

More from toshihiro ichitani

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかtoshihiro ichitani
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングtoshihiro ichitani
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作るtoshihiro ichitani
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐtoshihiro ichitani
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめるtoshihiro ichitani
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイルtoshihiro ichitani
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜toshihiro ichitani
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉toshihiro ichitani
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えることtoshihiro ichitani
 
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくるtoshihiro ichitani
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れtoshihiro ichitani
 
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでtoshihiro ichitani
 
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 toshihiro ichitani
 
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道toshihiro ichitani
 
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるプロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるtoshihiro ichitani
 

More from toshihiro ichitani (20)

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
 
Digitaltransformation Journey
Digitaltransformation JourneyDigitaltransformation Journey
Digitaltransformation Journey
 
Agile again
Agile againAgile again
Agile again
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること
 
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキ
 
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ
 
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
 
ISHII SPRINT
ISHII SPRINTISHII SPRINT
ISHII SPRINT
 
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
 
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道
 
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるプロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げる
 

Recently uploaded

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 

Recently uploaded (7)

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 

Your mind is the scene of development