p. 1 
Bonjour
/ Geoffrey Dorne 
p. 2
« Petit design 
pour grande humanité » 
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@GeoffreyDorne p. 4
Le design, c’est vous. 
@GeoffreyDorne p. 5
« La laideur se vend mal* » 
...mais le design 
ça n’est pas rendre beau. 
@GeoffreyDorne *Raymond Loewy p. 6
1972 
1983 
2005 
@GeoffreyDorne p. 7
p. 8
@GeoffreyDorne p. 9
@GeoffreyDorne p. 10
@GeoffreyDorne p. 11
Design traditionnel 
design thinking 
human design 
@GeoffreyDorne p. 12
Petit design ? 
@GeoffreyDorne p. 13
Jugaad 
@GeoffreyDorne p. 14
@GeoffreyDorne p. 15
@GeoffreyDorne p. 16
L’observation, 
ce prototypage du cerveau 
@GeoffreyDorne p. 17
@GeoffreyDorne p. 18
@GeoffreyDorne p. 19
@GeoffreyDorne p. 20
@GeoffreyDorne p. 21
« Mine Kafon » / Massoud Hassani 
@GeoffreyDorne p. 22
@GeoffreyDorne p. 23
mWater 
by John Feighery 
@GeoffreyDorne p. 24
@GeoffreyDorne p. 25
Grande humanité ? 
p. 26
Question ! 
@GeoffreyDorne p. 27
@GeoffreyDorne p. 28
@GeoffreyDorne p. 29
@GeoffreyDorne p. 30
Le paradoxe du design 
@GeoffreyDorne p. 31
@GeoffreyDorne p. 32
@GeoffreyDorne p. 33
La question sociale prime 
sur la technologie... 
@GeoffreyDorne p. 34
...et provoque autant d’interfaces 
que de situations ! 
@GeoffreyDorne p. 35
5 clefs pour 
un design humain 
p. 36
1. Une vie meilleure ? 
@GeoffreyDorne p. 37
@GeoffreyDorne p. 38
2@G.e oLffreyeDo rnde esign vient des autres p. 39
@GeoffreyDorne p. 40
@GeoffreyDorne Hippo Water Roller & Wello p. 41
3. Une pensée de l’action 
@GeoffreyDorne p. 42
@GeoffreyDorne p. 43
@GeoffreyDorne Paul Mac Carthy p. 44
4. Vecteur de relations 
@GeoffreyDorne p. 45
@GeoffreyDorne p. 46
@GeoffreyDorne p. 47
@GeoffreyDorne Leaf Supply p. 48
@GeoffreyDorne Agathe Rouy Copier p. 49
5. Transformer 
les «Comment ?» 
en «Pourquoi ?» 
@GeoffreyDorne p. 50
@GeoffreyDorne p. 51
@GeoffreyDorne p. 52
@GeoffreyDorne p. 53
@GeoffreyDorne p. 54
@GeoffreyDorne p. 55
Conclusion 
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« Le design est trop important 
pour le laisser uniquement dans 
les mains des designers » 
– Tim Brown 
@GeoffreyDorne p....
1. L’observation collective et individuelle 
2. Le pourquoi (cause) et l’action 
3. La communauté / l’interaction 
4. La m...
Tout acte de design, 
même petit, est un acte 
éthique, sensé 
et profondément 
humain. 
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Quelle est VOTRE 
grande ou petite cause 
pour laquelle créer 
doit être primordial ? 
#DesignHuman 
Participez ! 
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Petit design Grande humanité par Geoffrey Dorne - DroidCon Paris 2014

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http://fr.droidcon.com/2014/agenda/detail?title=Petit+design+pour+grande+humanit%C3%A9

Comment le design se rend-il utile à nos vies ? L'imaginaire social autour de la création relève souvent du mythe (le design ça n'est pas rendre beau!) cependant, il suffit parfois de petites choses intelligentes pour innover et faire grandir l'humain de façon individuelle et collective ou collaborative. Au travers d'exemples et d'éléments clefs, je vous invite à découvrir, autour du monde, comment la création de services, de produits, d'objets, d'expériences peuvent changer nos vies.

Speaker : Geoffrey Dorne, Design & Human
Designer. Hacker. Researcher —

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Petit design Grande humanité par Geoffrey Dorne - DroidCon Paris 2014

  1. 1. p. 1 Bonjour
  2. 2. / Geoffrey Dorne p. 2
  3. 3. « Petit design pour grande humanité » p. 3
  4. 4. @GeoffreyDorne p. 4
  5. 5. Le design, c’est vous. @GeoffreyDorne p. 5
  6. 6. « La laideur se vend mal* » ...mais le design ça n’est pas rendre beau. @GeoffreyDorne *Raymond Loewy p. 6
  7. 7. 1972 1983 2005 @GeoffreyDorne p. 7
  8. 8. p. 8
  9. 9. @GeoffreyDorne p. 9
  10. 10. @GeoffreyDorne p. 10
  11. 11. @GeoffreyDorne p. 11
  12. 12. Design traditionnel design thinking human design @GeoffreyDorne p. 12
  13. 13. Petit design ? @GeoffreyDorne p. 13
  14. 14. Jugaad @GeoffreyDorne p. 14
  15. 15. @GeoffreyDorne p. 15
  16. 16. @GeoffreyDorne p. 16
  17. 17. L’observation, ce prototypage du cerveau @GeoffreyDorne p. 17
  18. 18. @GeoffreyDorne p. 18
  19. 19. @GeoffreyDorne p. 19
  20. 20. @GeoffreyDorne p. 20
  21. 21. @GeoffreyDorne p. 21
  22. 22. « Mine Kafon » / Massoud Hassani @GeoffreyDorne p. 22
  23. 23. @GeoffreyDorne p. 23
  24. 24. mWater by John Feighery @GeoffreyDorne p. 24
  25. 25. @GeoffreyDorne p. 25
  26. 26. Grande humanité ? p. 26
  27. 27. Question ! @GeoffreyDorne p. 27
  28. 28. @GeoffreyDorne p. 28
  29. 29. @GeoffreyDorne p. 29
  30. 30. @GeoffreyDorne p. 30
  31. 31. Le paradoxe du design @GeoffreyDorne p. 31
  32. 32. @GeoffreyDorne p. 32
  33. 33. @GeoffreyDorne p. 33
  34. 34. La question sociale prime sur la technologie... @GeoffreyDorne p. 34
  35. 35. ...et provoque autant d’interfaces que de situations ! @GeoffreyDorne p. 35
  36. 36. 5 clefs pour un design humain p. 36
  37. 37. 1. Une vie meilleure ? @GeoffreyDorne p. 37
  38. 38. @GeoffreyDorne p. 38
  39. 39. 2@G.e oLffreyeDo rnde esign vient des autres p. 39
  40. 40. @GeoffreyDorne p. 40
  41. 41. @GeoffreyDorne Hippo Water Roller & Wello p. 41
  42. 42. 3. Une pensée de l’action @GeoffreyDorne p. 42
  43. 43. @GeoffreyDorne p. 43
  44. 44. @GeoffreyDorne Paul Mac Carthy p. 44
  45. 45. 4. Vecteur de relations @GeoffreyDorne p. 45
  46. 46. @GeoffreyDorne p. 46
  47. 47. @GeoffreyDorne p. 47
  48. 48. @GeoffreyDorne Leaf Supply p. 48
  49. 49. @GeoffreyDorne Agathe Rouy Copier p. 49
  50. 50. 5. Transformer les «Comment ?» en «Pourquoi ?» @GeoffreyDorne p. 50
  51. 51. @GeoffreyDorne p. 51
  52. 52. @GeoffreyDorne p. 52
  53. 53. @GeoffreyDorne p. 53
  54. 54. @GeoffreyDorne p. 54
  55. 55. @GeoffreyDorne p. 55
  56. 56. Conclusion @GeoffreyDorne p. 56
  57. 57. « Le design est trop important pour le laisser uniquement dans les mains des designers » – Tim Brown @GeoffreyDorne p. 57
  58. 58. 1. L’observation collective et individuelle 2. Le pourquoi (cause) et l’action 3. La communauté / l’interaction 4. La mise à l’échelle p. 58
  59. 59. Tout acte de design, même petit, est un acte éthique, sensé et profondément humain. @GeoffreyDorne p. 59
  60. 60. Quelle est VOTRE grande ou petite cause pour laquelle créer doit être primordial ? #DesignHuman Participez ! @GeoffreyDorne p. 60
  61. 61. Merci @GeoffreyDorne p. 61

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