SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Télécharger pour lire hors ligne
Serious game et gamification,
pour une optimisation des
processus
17/03/2014 | Cercle de Wallonie
Au menu
• Les faits
• Pourquoi?
• Comment?
Le marché du jeu vidéo
Avec 66 milliards d’euros en 2013, l
passent
ma
confondu!
Chez nous
• 213 millions d'euros en
Belgique,
• 5 milliards d’euros en France
Tendance au mobile et
aux jeux en ligne
• Les jeux sur mobile ont rapporté
16,5 milliards de $ en 2013 au niveau
mondial
• Prévisions pour les jeux en ligne et
sur mobile: 60 milliards de dollars de
chiffre d’affaires en 2017
Evolution du modèle économique
• Les MMO’S (jeux multi-joueurs) et le
le « free-to-play » s’imposent
• Les revenus sur tablettes passent de
3,2% 11,6% en 2016
Usages des jeux vidéo en France
(chiffres 2013)
• 80% de Français ont joué les 12 derniers
mois
• 83% des joueurs ont plus de 18 ans
• 12 h en moyenne par semaine
• 40 euros de budget mensuel
• 50,6% des foyers français équipés d'une
console => 31% à 38% des wallons
Le marché du serious game
• 1,5 milliard de dollars au niveau
mondial en 2012
• 40 millions d’euros: c’est le
chiffre d’affaires de l’industrie du
serious game en France en 2010
Tendances et perspectives
du serious game
• Selon Gartner, 70% des entreprises
utiliseront le jeu dans leur stratégie
d’ici 2014
• Selon IDATE 47% de taux croissance
annuel sur la période 2010-2015
• Serious game et mobile learning
Plus de chiffres
• Sur le marché du jeu et des serious games:
https://delicious.com/awtbe/jeu,marché
• Sur les usages:
• https://delicious.com/awtbe/jeu,usage
• http://www.awt.be/barometre
• Sur les tendances er perspectives:
https://delicious.com/awtbe/jeu,prospective
L’essor du Serious game
- Évolutions technologiques
- Démocratisation
Outils auteurs:
https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
Définitions et exemples
• Serious games: www.awt.be/elearning
• edugames
• learning games
• advergames
• etc.
• Serious gaming:
https://delicious.com/awtbe/jeu,seriou
s_gaming
Plus de catégories
• www.blog.seriousgame.be
• https://delicious.com/awtbe/jeu,défi
nition
L’essor de la gamification
et jeux sur mobiles
Serious games
Ludo-éducation
gamification
By 2015, over 50% of organizations are
predicted to be using gamification – and
by 2016 it is estimated
that $2.8 billion
will be spent on it.
sgcw
Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est vital !
On peut en savoir plus sur quelqun’un en une
heure de jeu qu’en une année de conversation
(Platon)
Le jeu devrait être considéré comme l’activité la
plus sérieuse des enfants
(Montaigne)
Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non
sans peine, à tirer un assez bon ……
et qu'on utilise pour faire du pain »
(Ambrose Bierce)
Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non
sans peine, à tirer un assez bon
whisky et qu'on utilise pour faire du
pain » (Ambrose Bierce)
Jouons!
Quel était le secret de la longévité
de Winston Churchill?
“Cigars, whisky, NO SPORTS”
Jouons!
« - Vous voulez un whisky ? - Juste
un doigt - Vous voulez pas un
whisky d’abord ? »
Alain Berberian, La Cité de la peur
Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est efficace !
Plus d’atouts:
https://delicious.com/awtbe/jeu,atout
addiction
engagement
plaisir
Les jeux ont une capacité à créer de la rétention,
puisqu’un joueur est captivé en moyenne 10 à 15
minutes par session de jeu. La plupart se basent
sur un principe de récurrence qui va inviter le
joueur à revenir régulièrement. En effet, la
récompense promise en est le moteur:
l’accomplissement d’objectifs virtuels mais aussi le
gain de dotations bien réelles sont des éléments
indispensables à la réussite d’une campagne
ludifiée.
« Comme une machine à sous, le jeu récompense
des actions et en punit d’autres, c’est comme ça
que nous apprenons. (…) S’il est prévisible, il
devient ennuyeux, il faut donc utiliser un taux
d’éléments aléatoires sous la forme d’un calendrier.
Ils garderont les gens qui y répondent de manière
positive plus longtemps. Grâce à cela, les
récompenses fusent, et leur imprévisibilité conduit
à une envie plus persistante de jouer. »
Gamplay
• Interface
• Univers graphique
• Feedback/rewards
• Objectifs/But
• Gameplay
• Progression
Gamplay
Gamification
Récompense
Moyens
Objectifs
Progression
Plus de bonnes pratiques
sur le gameplay et la gamification
• https://delicious.com/awtbe/gamep
lay
• https://delicious.com/awtbe/gamific
ation,bonnes%20pratiques
Prestataires wallons
Prestataires: www.awt.be/seriousgame
Tout sur le Serious game:
http://www.awt.be/web/edu/index.aspx?p
age=edu,fr,foc,100,109
Contacts et infos
Pascal Balancier | @elearningawt
pb@awt.be | www.linkedin.com/in/pascalbalancier
www.awt.be/elearning | www.seriousgame.be
http://fr.slideshare.net/pasbal/sgcw-32391265
www.delicious.com/awtbe
www.twitter.com/elearningawt
www.facebook.com/awtbe
www.awt.be/web/rss
www.youtube.com/user/awtbe
Merci
Plateforme ICT
de la Wallonie
Forums professionnels et grappes ICT
M-Forum (technos mobiles), IP-Forum
(technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans
l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole
e-learning, etc.
Base de données des
entreprises ICT en Wallonie
> 1300 entreprises.
Structuration du secteur ICT
avec Clusters TIC et TWIST,
MIC, Charte eTIC, centres de
Coworking, Agoria, …
Baromètre ICT de la
Wallonie
Enquêtes annuelles sur les
usages ICT des citoyens et
entreprises. Enquêtes
spécifiques (communes,
écoles, secteur santé,
secteur ICT, communes, …)
Aides ICT / e-business
Sites Web d’e-business,
consultance e-business
(Rentic). Partenariat
avec l’AWEX.
Portail de contenu et
d’intégration ICT
Dossiers thématiques,
articles, témoignages,
agenda ICT de la
Wallonie, AWT TV,
réseaux sociaux,
revue de presse, …
Powered by awt
Projets Web/IT
(Coworking,
Charte eTIC,
BSpace.be,
seriousgame.be)

Contenu connexe

En vedette

Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obras
Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obrasPlanteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obras
Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obrasDante Manuel Esquivel Chávez
 
Fichescoop it-120802042824-phpapp02
Fichescoop it-120802042824-phpapp02Fichescoop it-120802042824-phpapp02
Fichescoop it-120802042824-phpapp02Imane Ouaïch
 
Misticismo cuántico
Misticismo cuánticoMisticismo cuántico
Misticismo cuánticoraalbe autor
 
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICA
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICATOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICA
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICAmisarchi
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1jairo .
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpointjou16
 
De juuly cerati
De juuly ceratiDe juuly cerati
De juuly ceratiJulieta
 
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicos
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos PublicosCongreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicos
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicosenriquestanz
 
File manager authentification
File manager authentificationFile manager authentification
File manager authentificationBabacar Ndoye
 
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseur
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseurDossier Agile: Une autre relation client - fournisseur
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseurinsentia
 
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014Franck Dasilva
 
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013Patrick Michaud
 
Aventura en el Valle de los Elefantes.
Aventura en el Valle de los Elefantes. Aventura en el Valle de los Elefantes.
Aventura en el Valle de los Elefantes. David S
 
Telecentros en la Nube
Telecentros en la NubeTelecentros en la Nube
Telecentros en la NubeBiblioteca EPM
 

En vedette (20)

Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obras
Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obrasPlanteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obras
Planteamientos de mejoras en la administracion de ejecucion de obras
 
Fichescoop it-120802042824-phpapp02
Fichescoop it-120802042824-phpapp02Fichescoop it-120802042824-phpapp02
Fichescoop it-120802042824-phpapp02
 
Misticismo cuántico
Misticismo cuánticoMisticismo cuántico
Misticismo cuántico
 
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICA
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICATOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICA
TOCQUEVELLI - LA DEMOCRACIA EN AMERICA
 
Ri 28 e simonoff
Ri 28 e simonoffRi 28 e simonoff
Ri 28 e simonoff
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Radar
RadarRadar
Radar
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Sociopolítica
SociopolíticaSociopolítica
Sociopolítica
 
Simposio internacional
Simposio internacionalSimposio internacional
Simposio internacional
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Los valores
Los valoresLos valores
Los valores
 
De juuly cerati
De juuly ceratiDe juuly cerati
De juuly cerati
 
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicos
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos PublicosCongreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicos
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicos
 
File manager authentification
File manager authentificationFile manager authentification
File manager authentification
 
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseur
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseurDossier Agile: Une autre relation client - fournisseur
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseur
 
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014
 
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013
CE 20 Décembre 2013 annulation instruction du 14 juin2013
 
Aventura en el Valle de los Elefantes.
Aventura en el Valle de los Elefantes. Aventura en el Valle de los Elefantes.
Aventura en el Valle de los Elefantes.
 
Telecentros en la Nube
Telecentros en la NubeTelecentros en la Nube
Telecentros en la Nube
 

Similaire à sgcw

EdTech forum AWT 2014 Serious games
EdTech forum AWT 2014 Serious games EdTech forum AWT 2014 Serious games
EdTech forum AWT 2014 Serious games pasbal
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserellesBrigitte Chevallier
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
 
TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226Charlie Kiman
 
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingInfographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingActiplay (Groupe ConcoursMania)
 
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
 
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...Self-employed
 
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingJulien Aubert
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Retour sur les assises de la promo
Retour sur les assises de la promoRetour sur les assises de la promo
Retour sur les assises de la promoHighCo DATA
 
Gamifiez vos formations
Gamifiez vos formationsGamifiez vos formations
Gamifiez vos formationspasbal
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress PrezLuc Bourcier
 
Actualité Like Interactive (Mars 2013)
Actualité Like Interactive (Mars 2013)Actualité Like Interactive (Mars 2013)
Actualité Like Interactive (Mars 2013)Nicolas Delettre
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agence
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agenceSocial suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agence
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agenceDigiworks
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
Plaquette Kontest - FR 2015
Plaquette Kontest - FR 2015Plaquette Kontest - FR 2015
Plaquette Kontest - FR 2015Fastory
 

Similaire à sgcw (20)

EdTech forum AWT 2014 Serious games
EdTech forum AWT 2014 Serious games EdTech forum AWT 2014 Serious games
EdTech forum AWT 2014 Serious games
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
 
TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226
 
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingInfographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
 
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
 
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
 
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Retour sur les assises de la promo
Retour sur les assises de la promoRetour sur les assises de la promo
Retour sur les assises de la promo
 
Gamifiez vos formations
Gamifiez vos formationsGamifiez vos formations
Gamifiez vos formations
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress Prez
 
Actualité Like Interactive (Mars 2013)
Actualité Like Interactive (Mars 2013)Actualité Like Interactive (Mars 2013)
Actualité Like Interactive (Mars 2013)
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agence
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agenceSocial suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agence
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agence
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Presentation gamific.tv
Presentation gamific.tvPresentation gamific.tv
Presentation gamific.tv
 
Plaquette Kontest - FR 2015
Plaquette Kontest - FR 2015Plaquette Kontest - FR 2015
Plaquette Kontest - FR 2015
 

Plus de pasbal

Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...
Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...
Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...pasbal
 
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...pasbal
 
Gamification LMS
Gamification LMSGamification LMS
Gamification LMSpasbal
 
Tice@forem langue
Tice@forem langueTice@forem langue
Tice@forem languepasbal
 
Gamifiez vos formations
Gamifiez vos formationsGamifiez vos formations
Gamifiez vos formationspasbal
 
Gamifiez votre classe
Gamifiez votre classeGamifiez votre classe
Gamifiez votre classepasbal
 
edtechforum
edtechforumedtechforum
edtechforumpasbal
 
Les technologies, des métiers pour tous les profils
Les technologies, des métiers pour tous les profilsLes technologies, des métiers pour tous les profils
Les technologies, des métiers pour tous les profilspasbal
 
Pourquoi apprendre en jouant?
Pourquoi apprendre en jouant?Pourquoi apprendre en jouant?
Pourquoi apprendre en jouant?pasbal
 
Booster l'efficacité de vos formations en ligne
 Booster l'efficacité de vos formations en ligne Booster l'efficacité de vos formations en ligne
Booster l'efficacité de vos formations en lignepasbal
 
Enseigner aux digital-natives
Enseigner aux digital-nativesEnseigner aux digital-natives
Enseigner aux digital-nativespasbal
 

Plus de pasbal (13)

Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...
Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...
Digital Learning Manager case: het vormen van een community en een leergemeen...
 
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...
Nidification en groupe et construction d’une communauté d’apprentissage dans ...
 
Gamification LMS
Gamification LMSGamification LMS
Gamification LMS
 
Tice@forem langue
Tice@forem langueTice@forem langue
Tice@forem langue
 
Gamifiez vos formations
Gamifiez vos formationsGamifiez vos formations
Gamifiez vos formations
 
Gamifiez votre classe
Gamifiez votre classeGamifiez votre classe
Gamifiez votre classe
 
bsoco
bsocobsoco
bsoco
 
IESN
IESNIESN
IESN
 
edtechforum
edtechforumedtechforum
edtechforum
 
Les technologies, des métiers pour tous les profils
Les technologies, des métiers pour tous les profilsLes technologies, des métiers pour tous les profils
Les technologies, des métiers pour tous les profils
 
Pourquoi apprendre en jouant?
Pourquoi apprendre en jouant?Pourquoi apprendre en jouant?
Pourquoi apprendre en jouant?
 
Booster l'efficacité de vos formations en ligne
 Booster l'efficacité de vos formations en ligne Booster l'efficacité de vos formations en ligne
Booster l'efficacité de vos formations en ligne
 
Enseigner aux digital-natives
Enseigner aux digital-nativesEnseigner aux digital-natives
Enseigner aux digital-natives
 

sgcw

  • 1. Serious game et gamification, pour une optimisation des processus 17/03/2014 | Cercle de Wallonie
  • 2. Au menu • Les faits • Pourquoi? • Comment?
  • 3. Le marché du jeu vidéo Avec 66 milliards d’euros en 2013, l passent ma confondu!
  • 4. Chez nous • 213 millions d'euros en Belgique, • 5 milliards d’euros en France
  • 5. Tendance au mobile et aux jeux en ligne • Les jeux sur mobile ont rapporté 16,5 milliards de $ en 2013 au niveau mondial • Prévisions pour les jeux en ligne et sur mobile: 60 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2017
  • 6. Evolution du modèle économique • Les MMO’S (jeux multi-joueurs) et le le « free-to-play » s’imposent • Les revenus sur tablettes passent de 3,2% 11,6% en 2016
  • 7. Usages des jeux vidéo en France (chiffres 2013) • 80% de Français ont joué les 12 derniers mois • 83% des joueurs ont plus de 18 ans • 12 h en moyenne par semaine • 40 euros de budget mensuel • 50,6% des foyers français équipés d'une console => 31% à 38% des wallons
  • 8. Le marché du serious game • 1,5 milliard de dollars au niveau mondial en 2012 • 40 millions d’euros: c’est le chiffre d’affaires de l’industrie du serious game en France en 2010
  • 9. Tendances et perspectives du serious game • Selon Gartner, 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 • Selon IDATE 47% de taux croissance annuel sur la période 2010-2015 • Serious game et mobile learning
  • 10. Plus de chiffres • Sur le marché du jeu et des serious games: https://delicious.com/awtbe/jeu,marché • Sur les usages: • https://delicious.com/awtbe/jeu,usage • http://www.awt.be/barometre • Sur les tendances er perspectives: https://delicious.com/awtbe/jeu,prospective
  • 11. L’essor du Serious game - Évolutions technologiques - Démocratisation Outils auteurs: https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
  • 12. Définitions et exemples • Serious games: www.awt.be/elearning • edugames • learning games • advergames • etc. • Serious gaming: https://delicious.com/awtbe/jeu,seriou s_gaming
  • 13. Plus de catégories • www.blog.seriousgame.be • https://delicious.com/awtbe/jeu,défi nition
  • 14. L’essor de la gamification et jeux sur mobiles Serious games Ludo-éducation gamification By 2015, over 50% of organizations are predicted to be using gamification – and by 2016 it is estimated that $2.8 billion will be spent on it.
  • 16. Jouer, est-ce bien sérieux? Jouer est vital ! On peut en savoir plus sur quelqun’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation (Platon) Le jeu devrait être considéré comme l’activité la plus sérieuse des enfants (Montaigne)
  • 17. Jouons! « Blé: céréale dont on arrive, non sans peine, à tirer un assez bon …… et qu'on utilise pour faire du pain » (Ambrose Bierce)
  • 18. Jouons! « Blé: céréale dont on arrive, non sans peine, à tirer un assez bon whisky et qu'on utilise pour faire du pain » (Ambrose Bierce)
  • 19. Jouons! Quel était le secret de la longévité de Winston Churchill? “Cigars, whisky, NO SPORTS”
  • 20. Jouons! « - Vous voulez un whisky ? - Juste un doigt - Vous voulez pas un whisky d’abord ? » Alain Berberian, La Cité de la peur
  • 21. Jouer, est-ce bien sérieux? Jouer est efficace ! Plus d’atouts: https://delicious.com/awtbe/jeu,atout addiction engagement plaisir
  • 22. Les jeux ont une capacité à créer de la rétention, puisqu’un joueur est captivé en moyenne 10 à 15 minutes par session de jeu. La plupart se basent sur un principe de récurrence qui va inviter le joueur à revenir régulièrement. En effet, la récompense promise en est le moteur: l’accomplissement d’objectifs virtuels mais aussi le gain de dotations bien réelles sont des éléments indispensables à la réussite d’une campagne ludifiée.
  • 23. « Comme une machine à sous, le jeu récompense des actions et en punit d’autres, c’est comme ça que nous apprenons. (…) S’il est prévisible, il devient ennuyeux, il faut donc utiliser un taux d’éléments aléatoires sous la forme d’un calendrier. Ils garderont les gens qui y répondent de manière positive plus longtemps. Grâce à cela, les récompenses fusent, et leur imprévisibilité conduit à une envie plus persistante de jouer. »
  • 24. Gamplay • Interface • Univers graphique • Feedback/rewards • Objectifs/But • Gameplay • Progression
  • 27. Plus de bonnes pratiques sur le gameplay et la gamification • https://delicious.com/awtbe/gamep lay • https://delicious.com/awtbe/gamific ation,bonnes%20pratiques
  • 28. Prestataires wallons Prestataires: www.awt.be/seriousgame Tout sur le Serious game: http://www.awt.be/web/edu/index.aspx?p age=edu,fr,foc,100,109
  • 29. Contacts et infos Pascal Balancier | @elearningawt pb@awt.be | www.linkedin.com/in/pascalbalancier www.awt.be/elearning | www.seriousgame.be http://fr.slideshare.net/pasbal/sgcw-32391265 www.delicious.com/awtbe www.twitter.com/elearningawt www.facebook.com/awtbe www.awt.be/web/rss www.youtube.com/user/awtbe
  • 30. Merci
  • 31. Plateforme ICT de la Wallonie Forums professionnels et grappes ICT M-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole e-learning, etc. Base de données des entreprises ICT en Wallonie > 1300 entreprises. Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, … Baromètre ICT de la Wallonie Enquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …) Aides ICT / e-business Sites Web d’e-business, consultance e-business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX. Portail de contenu et d’intégration ICT Dossiers thématiques, articles, témoignages, agenda ICT de la Wallonie, AWT TV, réseaux sociaux, revue de presse, … Powered by awt Projets Web/IT (Coworking, Charte eTIC, BSpace.be, seriousgame.be)