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EL LENGUAJE DE LOS
  NUEVOS MEDIOS DE
      COMUNICACIÓN                      Lev Manovich




Grau Multimèdia
Fonaments I evolució de la multimèdia
PA C 1                                  Patricia Pasquín
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE
              COMUNICACIÓN

 Introducción y capítulo 1

     Lev Manovich
     ¿Qué son los nuevos medios?
     Principios de los nuevos medios
     Mapa conceptual
     Representación numérica
     Modularidad
     Automatización
     Variabilidad
     Transcodificación
     ¿Qué no son los nuevos medios?
LEV
  MANOVICH
Nació en
M o s c ú, d o n d e
estudió bellas
a r te s , a r q u i te c t ur
a y p r o g r a m ac i ó n
de ordenadores.
Manovich ha
estado trabajando
con los medios
i n f o r m á t i co s
como
a r t i s t a , a n i m a d o r,
  diseñador y
p r o g r a m a d o r, ya
desde 1984.
A c t ua l me n te e s
p r o fe s o r e n e l
d e p a r t a m e n to d e
A r te s v i s u a l e s d e
la Universidad de
C a l i fo r n i a – S a n
Diego.
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Según Manovich, los nuevos medios son la traducción
de todos los medios actuales en datos numéricos a los
        que se accede a través del ordenador.

     Algún ejemplo de estos medios puede ser:

              •   Internet y las páginas web
              •   La realidad virtual
              •   Los CDs y DVDs
              •   Los videojuegos
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Manovich los ordena de modo que los dos primeros sirven de
base para los tres siguientes.


    REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
    MODULARIDAD
    AUTOMATIZACIÓN
    VARIABILIDAD
    TRANSCODIFICACIÓN
MAPA CONCEPTUAL
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones
numéricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una
digitalización desde una fuente analógica, los objetos de los nuevos
medios, se componen de código digital.

Esto tiene dos consecuencias fundamentales:

  1 - Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos
  matemáticos.
  2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a manipulación
  algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables.

Ejemplo: La evolución de los métodos de compresión RAR, ZIP, etc en
ficheros de vídeo, imagen, audio, texto, etc.
MODULARIDAD

Los objetos siempre presentan la misma estructura modular
pudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sin
perder su identidad.
Por ejemplo;

 Una película digital es un conjunto de otros objetos
  (peliculas, fotos…) que son a la vez independientes.

 Esta presentación de PowerPoint, formada por imágenes y
  textos de forma modular
AUTOMATIZACIÓN

 Los principios anteriores nos permiten automatizar muchas de
  las operaciones implicadas en su creación, manipulación y
  acceso. Con algorítmos simples podemos modificar o crear
  desde cero un objeto mediático.

 Existen dos tipos:

   Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar
    fotos en el ordenador

   Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario.
    Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos.

  Ejemplo: RSS (suscripciones)
VARIABILIDAD

 Los objetos no son fijos, pueden existir en varias
  versiones, potencialmete sin límite. Estas versiones pueden
  modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el
  objeto original.

 Por ejemplo:

   Sistemas de búsqueda web que sugieren de manera incremental
    diferentes opciones a medida que escribimos en la casilla de
    búsqueda

   Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.
VARIABILIDAD

 Los casos de variabilidad:

   Los elementos se guardan en bases de datos
   Se separan los datos de la interfaz
   La información del usuario se usa para generar los elementos y la
    composición del medio
   Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido tedremos
    diferentes opciones a elegir
   Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante hipervínculos y son
    independientes de la estructura
   Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de un objeto
   Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto según el
    tamaño o nivel de detalle
TRANSCODIFICACIÓN

 Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich
  afirma que se pueden analizar como si constaran de dos
  capas:

   Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua
    teniendo sentido

   Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el
    ordenador

  Un ejemplo de ambas capas al unísono: un videojuego en el cual la
  capa cultural es el argumento del juego y la capa informática es su
  lógica.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?


 Los Nuevos Medios son medios
  analógicos convertidos en una
  representación digital. A diferencia
  de los medios analógicos, que son
  contínuos, los medios codificados
  digitalmente son discretos.

 Todos los medios digitales (imagen, video, audio, texto, las
  formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo
  código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios
  se presenten por medio de una sola máquina, el
  ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación
  multimedia.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?

 Los nuevos medios permiten el
  acceso aleatorio, a diferencia
  de la película o la cinta de
  video, que guardan los datos de
  manera secuencial, los
  mecanismos de
  almacenamiento informático
  permiten acceder a cualquier
  elemento a la misma velocidad.

  El proceso de digitalización supone inevitablemente una
   pérdida de información. A diferencia de la representación
   analógica, una representación digitalmente codificada
   contiene una cantidad fija de información que desecha una
   parte de la información original.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?

                         Los nuevos medios son interactivos a
                          diferencia de los viejos medios, donde el
                          orden de presentación está fijado, ahora el
                          usuario puede interactuar con un objeto
                          mediático. En ese proceso de interaccion
                          puede elegir que procesos se muestran o
                          que rutas seguir, generando así una obra
                          única. En este sentido, el usuario se vuelve
                          coautor de la obra.

 A diferencia de los viejos medios en los
  que cada cópia sucesiva sufría una
  pérdida de calidad, los medios
  codificados digitalmente se pueden copiar
  de manera ilimitada sin degradación.
¿QUÉ SON LOS NUEVOS                      Según Lev
                                         Manovich
            MEDIOS?


 Grau Multimèdia                         Patricia
 Fonaments I evolució de la multimèdia
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  • 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Lev Manovich Grau Multimèdia Fonaments I evolució de la multimèdia PA C 1 Patricia Pasquín
  • 2. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN  Introducción y capítulo 1  Lev Manovich  ¿Qué son los nuevos medios?  Principios de los nuevos medios  Mapa conceptual  Representación numérica  Modularidad  Automatización  Variabilidad  Transcodificación  ¿Qué no son los nuevos medios?
  • 3. LEV MANOVICH Nació en M o s c ú, d o n d e estudió bellas a r te s , a r q u i te c t ur a y p r o g r a m ac i ó n de ordenadores. Manovich ha estado trabajando con los medios i n f o r m á t i co s como a r t i s t a , a n i m a d o r, diseñador y p r o g r a m a d o r, ya desde 1984. A c t ua l me n te e s p r o fe s o r e n e l d e p a r t a m e n to d e A r te s v i s u a l e s d e la Universidad de C a l i fo r n i a – S a n Diego.
  • 4. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Según Manovich, los nuevos medios son la traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede a través del ordenador. Algún ejemplo de estos medios puede ser: • Internet y las páginas web • La realidad virtual • Los CDs y DVDs • Los videojuegos
  • 5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Manovich los ordena de modo que los dos primeros sirven de base para los tres siguientes. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN
  • 7. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde una fuente analógica, los objetos de los nuevos medios, se componen de código digital. Esto tiene dos consecuencias fundamentales: 1 - Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos. 2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a manipulación algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables. Ejemplo: La evolución de los métodos de compresión RAR, ZIP, etc en ficheros de vídeo, imagen, audio, texto, etc.
  • 8. MODULARIDAD Los objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sin perder su identidad. Por ejemplo;  Una película digital es un conjunto de otros objetos (peliculas, fotos…) que son a la vez independientes.  Esta presentación de PowerPoint, formada por imágenes y textos de forma modular
  • 9. AUTOMATIZACIÓN  Los principios anteriores nos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Con algorítmos simples podemos modificar o crear desde cero un objeto mediático.  Existen dos tipos:  Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar fotos en el ordenador  Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario. Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos. Ejemplo: RSS (suscripciones)
  • 10. VARIABILIDAD  Los objetos no son fijos, pueden existir en varias versiones, potencialmete sin límite. Estas versiones pueden modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el objeto original.  Por ejemplo:  Sistemas de búsqueda web que sugieren de manera incremental diferentes opciones a medida que escribimos en la casilla de búsqueda  Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.
  • 11. VARIABILIDAD  Los casos de variabilidad:  Los elementos se guardan en bases de datos  Se separan los datos de la interfaz  La información del usuario se usa para generar los elementos y la composición del medio  Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido tedremos diferentes opciones a elegir  Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante hipervínculos y son independientes de la estructura  Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de un objeto  Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto según el tamaño o nivel de detalle
  • 12. TRANSCODIFICACIÓN  Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich afirma que se pueden analizar como si constaran de dos capas:  Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua teniendo sentido  Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador Un ejemplo de ambas capas al unísono: un videojuego en el cual la capa cultural es el argumento del juego y la capa informática es su lógica.
  • 13. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?  Los Nuevos Medios son medios analógicos convertidos en una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son contínuos, los medios codificados digitalmente son discretos.  Todos los medios digitales (imagen, video, audio, texto, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.
  • 14. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?  Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, a diferencia de la película o la cinta de video, que guardan los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.  El proceso de digitalización supone inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información que desecha una parte de la información original.
  • 15. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?  Los nuevos medios son interactivos a diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interaccion puede elegir que procesos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.  A diferencia de los viejos medios en los que cada cópia sucesiva sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.
  • 16. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS Según Lev Manovich MEDIOS? Grau Multimèdia Patricia Fonaments I evolució de la multimèdia PA C 1 Pasquín