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TANGRAM
É um quebra-cabeças de sete peças formados por 2 triângulos (grandes), 1 triângulo
(médio), 2 triângulos (pequenos), 1 quadrado e um paralelogramo, que formam um
quadrado como segue:
O desafio deste programa é construir uma coleção de quebra-cabeças, movendo e
girando suas peças.
Há quatro níveis de quebra-cabeças:fácil, médio, difícil e muito difícil. Você pode
escolher o nível.
Além destas coleções básicas há um número grande de coleções adicionais que você
pode escolher usando o menu Arquivo.
Você pode usar jogos alternativos e criar suas próprias formas.
Durante jogo você pode mover as formas diferentes com os botões de seta:
Entre para o próximo quebra-cabeça nesta coleção (cíclico).
Entre para o quebra-cabeça anterior nesta coleção (cíclico).
Com este botão você pode parar o programa.
ESCOLHENDO O NÍVEL
Em iniciante, lhe é apresentado uma forma na qual você pode escolher o nível para
jogar. Há quatro níveis standards: Fácil, Médio, Difícil, e Muito difícil. Você também
pode decidir carregar um arquivo com quebra-cabeças. Para mais informação, veja a
seção em arquivos de quebra-cabeça.
Exemplos:
RESOLVENDO OS QUEBRA-CABEÇAS
Em cada quebra-cabeça a meta é colocar os pedaços que aparecem ao lado direito da
tela na área branca à esquerda, não é permitido sobrepor.
Para mover um pedaço, clique com o botão esquerdo do mouse. Você notará que
adquire uma borda. Logo mova para o lugar desejado e clique novamente com o botão
esquerdo do mouse. Se o pedaço não pode ser colocado lá (porque sobrepõe outro
pedaço, ou porque não é contido na forma) você pode tentar colocar em outro lugar. Se
você não quer colocar agora, simplesmente ponha em algum lugar na parte da tela, e
voltará a seu lugar.
Se você não sabe resolver o quebra-cabeça que escolher consulte menu de Ajuda
(solve).
CARREGANDO UM ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA
Além das quatro coleções standard de quebra-cabeças você, também, carrega um
arquivo de quebra-cabeças para resolver. Vários arquivos de quebra-cabeça foram
incluídos mas você também pode fazê-los usando o editor de Tangram.
Você também pode decidir carregar uma coleção de quebra-cabeças enquanto joga.
Escolha o Nível no menu e escolha o Arquivo de entrada.
São providas as coleções adicionais seguintes de quebra-cabeças no diretório" Mais
Quebra-cabeças":
· alphabet.tan
· animals.tan
· geometry.tan
· people.tan
· various.tan
Note que a maioria dos quebra-cabeças nas coleções standard também aparece em
um dos outros arquivos.
ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: ALPHABET.TAN
Este arquivo contém vários alfabetos diferentes que podem ser feitos com os sete
pedaços de Tangram.
ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: ANIMALS.TAN
Este arquivo contém vários animais diferentes (gatos, cavalos, etc.) isso pode ser feito
com os sete pedaços de Tangram. (Para pássaros e peixes há arquivos separados.)
ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: GEOMETRY.TAN
Este arquivo contém um número grande de formas geométricas. Por exemplo, contém
formas convexas que podem ser feitas dos sete pedaços de Tangram.
ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: PEOPLE.TAN
Este arquivo contém várias pessoas diferentes que podem ser feitas com os sete
pedaços de Tangram.
ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: VARIOUS.TAN
Este arquivo contém vários outros objetos que podem ser feitos com os sete pedaços
de Tangram.
OPÇÕES DE CORES
Você pode escolher a cor dos pedaços no menu de Opções. Há três escolhas: colorido,
preto, e Cinza.
EDITOR DE TANGRAM: AVALIAÇÃO
Também é possível criar suas próprias coleções de quebra-cabeças, ou editar as
coleções disponíveis. Isto é feito utilizando um programa separado, o editor de
Tangram.
Quando você começa o editor de Tangram é aberta uma caixa de diálogo na qual você
pode indicar qual arquivo quer editar. Se você quiser criar um arquivo novo, digite o
nome do arquivo novo.
Você pode criar ou pode mudar a forma movendo e girando os pedaços da mesma
maneira como no jogo.
O editor tem muitas opções. Você pode trocar entre arquivos diferentes, mude a cor
dos pedaços, corte e cole, e até mesmo muda o jogo de pedaços.
Sempre que você muda os arquivos ou quando você encerrar o programa, são
realizadas as mudanças que você faz no arquivo. Se você quiser descartar as
mudanças, você pode sair sem salvar .
EDITOR DE TANGRAM: ABRINDO E SALVANDO ARQUIVOS
A primeira coisa para fazer quando você quer criar um arquivo de quebra-cabeças ou
editar um arquivo de quebra-cabeças existente é escolher o arquivo correto. Quando
você começa o editor de Tangram é pedido este arquivo. Arquivos de quebra-cabeça
devem terminar com a extensão .tan. Se você quer editar um arquivo existente escolha
aquele da lista. Se você quiser criar um arquivo de quebra-cabeça novo, entre com um
nome para este arquivo.
Você poderia desejar saber por que não há nenhum item do menu para criar o arquivo
de quebra-cabeça. A razão é que aqueles arquivos de quebra-cabeça são criados
automaticamente sempre que você troca arquivo ou quando você encerra o programa.
Quando os quebra-cabeças são salvos, quebra-cabeças vazios são automaticamente
descartados.
Se você faz mudanças e não quer salvá-las, você pode sair sem salvar.
EDITOR DE TANGRAM: CRIANDO FORMAS
Se você criou um arquivo de quebra-cabeça é apresentado uma tela muito parecida a
do jogo. Na esquerda há a área onde você pode criar a forma. À direita há os pedaços
que você pode usar para criar a forma.
Quando você abriu um arquivo existente que a forma já é mostrada na esquerda, e há
algum pedaço restante que não é usado na forma eles não serão mostrados no jogo.
Assim é fácil criar quebra-cabeças que não usam todos os pedaços.
Criar a forma ou mudar a forma atual, você apanha os pedaços simplesmente com o
botão esquerdo do mouse, os move para o lugar desejado e os modifica clicando o
botão esquerdo do mouse novamente, como no jogo. Você também pode girar o
pedaço com o botão direito do mouse ou teclas de setas. Você pode inverter o pedaço
de cabeça para baixo utilizando a tecla de seta ↑no teclado ou, se você tiver isto,
aperte o botão do meio do mouse.
Isto é exatamente tudo igual a no jogo. A única diferença é que lhe permitem deixar os
pedaços temporariamente. Esta é a maneira mais fácil de fazer a forma.
Para fazer a forma parecer mais agradável você pode mudar a cor dos pedaços.
Os botões seguintes podem ser usados enquanto quebra-cabeças artificiosos:
Vá para o próximo quebra-cabeças desta coleção.
Volte ao quebra-cabeças anterior desta coleção.
Com este botão você pode parar o programa e salvar as peças.
EDITOR DE TANGRAM: SUPLEMENTO, CORTE, CÓPIA E PASTA
Inserir um quebra-cabeça vazio antes do atual, escolha Suplemento do menu Edite.
Alternativamente, você pode apertar o < Insira > no teclado.
Remover o quebra-cabeça atual, escolha Corte do menu Edite. O quebra-cabeça será
salvo em uma área de transferência e pode ser colado no arquivo (em um lugar
diferente depois). Alternativamente você pode usar < Ctrl > < X >.
Você também pode copiar o quebra-cabeça atual à área de transferência sem apagá-
lo. Para isto, escolha forma de Cópia o Edite menu. Alternativamente use < Ctrl><C >.
Você pode colar os conteúdos da área de transferência no arquivo onde preferir. Na
pasta de uso do menu Edite. Alternativamente use < Ctrl><V >. Também é possível
colar o quebra-cabeça em outro arquivo. Assim você pode abrir um arquivo, corte ou
cópia um quebra-cabeça na área de transferência, pode abrir um arquivo diferente, e
pode colar o quebra-cabeça lá.
EDITOR DE TANGRAM: COLORINDO PEDAÇOS
Fazer as formas parecer mais agradável você pode mudar a cor dos pedaços da falta
cor amarela em várias outras cores. Mudar a cor de um pedaço particular, selecione e
clique-o com o botão esquerdo do mouse. Agora use um das chaves de número no
teclado complementar numérico do teclado. As cores seguintes estão disponíveis
É importante que o < Num Lock > esteja ligado. Se a cor não muda que quando você
apertar as chaves, aperte o < Num Lock > tecle uma vez e tente novamente.
EDITOR DE TANGRAM: ENCERRANDO O EDITOR
Encerrar a imprensa de editor no botão com o sinal de parada ou escolher Saída do
menu de Arquivo. Em ambos os casos serão salvas as mudanças no arquivo de
quebra-cabeça atual.
Se você quiser encerrar o editor sem salvar as mudanças, escolha Saída sem salvar do
menu de Arquivo ou aperte o pequeno botão com a cruz ao topo certo da janela.
EDITOR DE TANGRAM: MUDANDO OS PEDAÇOS
O editor torna isto possível trabalhar com coleções diferentes de pedaços. Escolhendo
uma coleção diferente de pedaços completamente mudanças o jogo. Tudo confundem
em um arquivo tem que usar o mesmo jogo de pedaços. Você pode mudar o jogo de
pedaços para o arquivo atual escolhendo os pedaços de Carga de artigo arquive. faça
de menu Opções. Um diálogo é mostrado em qual você pode indicar o arquivo você
queira carregar. Escolha o arquivo certo (todos eles têm a extensão. pcs) imprensa de
e o o OK. Como você verá, de repente você tem pedaços diferentes para construir suas
formas.
Uma advertência está em lugar aqui. Se você mudar o jogo de pedaços para um
arquivo existente com quebra-cabeças, coisas estranhas acontecerão. As formas
parecerão estranhas porque eles são construa de repente dos pedaços novos. Os
pedaços poderiam sobrepor até mesmo. Se você faz isto por engano, melhor
imediatamente retorno para o jogo velho de pedaços carregando o arquivo apropriado.
Mas uma vez o arquivo de quebra-cabeça é economizado (porque você encerrou o
programa ou abriu outro arquivo de quebra-cabeça, as mudanças são permanentes).
Escolhendo o jogo correto de pedaços deveriam ser preferivelmente a primeira coisa
para o fazer uma vez criou um arquivo de quebra-cabeça novo. Através de falta, o
editor de Tangram usa os pedaços de Tangram básicos.
São providos os jogos seguintes de pedaços:
· tangram.pcs
· easy.tan
Também é possível criar seus próprios arquivos de pedaços.
PEDAÇOS ARQUIVAM: TANGRAM.PCS
Este arquivo contém os 7 pedaços de Tangram standard que são usado em a maioria
das coleções de quebra-cabeças providos.
PEDAÇOS ARQUIVAM: EASY.PCS
Este arquivo contém um jogo de pedaços simples. Estes são usados nos quebra-
cabeças fáceis.

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  • 1. TANGRAM É um quebra-cabeças de sete peças formados por 2 triângulos (grandes), 1 triângulo (médio), 2 triângulos (pequenos), 1 quadrado e um paralelogramo, que formam um quadrado como segue: O desafio deste programa é construir uma coleção de quebra-cabeças, movendo e girando suas peças. Há quatro níveis de quebra-cabeças:fácil, médio, difícil e muito difícil. Você pode escolher o nível. Além destas coleções básicas há um número grande de coleções adicionais que você pode escolher usando o menu Arquivo. Você pode usar jogos alternativos e criar suas próprias formas. Durante jogo você pode mover as formas diferentes com os botões de seta: Entre para o próximo quebra-cabeça nesta coleção (cíclico). Entre para o quebra-cabeça anterior nesta coleção (cíclico). Com este botão você pode parar o programa. ESCOLHENDO O NÍVEL Em iniciante, lhe é apresentado uma forma na qual você pode escolher o nível para jogar. Há quatro níveis standards: Fácil, Médio, Difícil, e Muito difícil. Você também pode decidir carregar um arquivo com quebra-cabeças. Para mais informação, veja a seção em arquivos de quebra-cabeça.
  • 2. Exemplos: RESOLVENDO OS QUEBRA-CABEÇAS Em cada quebra-cabeça a meta é colocar os pedaços que aparecem ao lado direito da tela na área branca à esquerda, não é permitido sobrepor. Para mover um pedaço, clique com o botão esquerdo do mouse. Você notará que adquire uma borda. Logo mova para o lugar desejado e clique novamente com o botão esquerdo do mouse. Se o pedaço não pode ser colocado lá (porque sobrepõe outro pedaço, ou porque não é contido na forma) você pode tentar colocar em outro lugar. Se você não quer colocar agora, simplesmente ponha em algum lugar na parte da tela, e voltará a seu lugar. Se você não sabe resolver o quebra-cabeça que escolher consulte menu de Ajuda (solve). CARREGANDO UM ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA Além das quatro coleções standard de quebra-cabeças você, também, carrega um arquivo de quebra-cabeças para resolver. Vários arquivos de quebra-cabeça foram incluídos mas você também pode fazê-los usando o editor de Tangram. Você também pode decidir carregar uma coleção de quebra-cabeças enquanto joga. Escolha o Nível no menu e escolha o Arquivo de entrada. São providas as coleções adicionais seguintes de quebra-cabeças no diretório" Mais Quebra-cabeças": · alphabet.tan · animals.tan · geometry.tan · people.tan · various.tan Note que a maioria dos quebra-cabeças nas coleções standard também aparece em um dos outros arquivos. ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: ALPHABET.TAN Este arquivo contém vários alfabetos diferentes que podem ser feitos com os sete pedaços de Tangram.
  • 3. ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: ANIMALS.TAN Este arquivo contém vários animais diferentes (gatos, cavalos, etc.) isso pode ser feito com os sete pedaços de Tangram. (Para pássaros e peixes há arquivos separados.) ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: GEOMETRY.TAN Este arquivo contém um número grande de formas geométricas. Por exemplo, contém formas convexas que podem ser feitas dos sete pedaços de Tangram. ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: PEOPLE.TAN Este arquivo contém várias pessoas diferentes que podem ser feitas com os sete pedaços de Tangram. ARQUIVO DE QUEBRA-CABEÇA: VARIOUS.TAN Este arquivo contém vários outros objetos que podem ser feitos com os sete pedaços de Tangram.
  • 4. OPÇÕES DE CORES Você pode escolher a cor dos pedaços no menu de Opções. Há três escolhas: colorido, preto, e Cinza. EDITOR DE TANGRAM: AVALIAÇÃO Também é possível criar suas próprias coleções de quebra-cabeças, ou editar as coleções disponíveis. Isto é feito utilizando um programa separado, o editor de Tangram. Quando você começa o editor de Tangram é aberta uma caixa de diálogo na qual você pode indicar qual arquivo quer editar. Se você quiser criar um arquivo novo, digite o nome do arquivo novo. Você pode criar ou pode mudar a forma movendo e girando os pedaços da mesma maneira como no jogo. O editor tem muitas opções. Você pode trocar entre arquivos diferentes, mude a cor dos pedaços, corte e cole, e até mesmo muda o jogo de pedaços. Sempre que você muda os arquivos ou quando você encerrar o programa, são realizadas as mudanças que você faz no arquivo. Se você quiser descartar as mudanças, você pode sair sem salvar . EDITOR DE TANGRAM: ABRINDO E SALVANDO ARQUIVOS A primeira coisa para fazer quando você quer criar um arquivo de quebra-cabeças ou editar um arquivo de quebra-cabeças existente é escolher o arquivo correto. Quando você começa o editor de Tangram é pedido este arquivo. Arquivos de quebra-cabeça devem terminar com a extensão .tan. Se você quer editar um arquivo existente escolha aquele da lista. Se você quiser criar um arquivo de quebra-cabeça novo, entre com um nome para este arquivo.
  • 5. Você poderia desejar saber por que não há nenhum item do menu para criar o arquivo de quebra-cabeça. A razão é que aqueles arquivos de quebra-cabeça são criados automaticamente sempre que você troca arquivo ou quando você encerra o programa. Quando os quebra-cabeças são salvos, quebra-cabeças vazios são automaticamente descartados. Se você faz mudanças e não quer salvá-las, você pode sair sem salvar. EDITOR DE TANGRAM: CRIANDO FORMAS Se você criou um arquivo de quebra-cabeça é apresentado uma tela muito parecida a do jogo. Na esquerda há a área onde você pode criar a forma. À direita há os pedaços que você pode usar para criar a forma. Quando você abriu um arquivo existente que a forma já é mostrada na esquerda, e há algum pedaço restante que não é usado na forma eles não serão mostrados no jogo. Assim é fácil criar quebra-cabeças que não usam todos os pedaços. Criar a forma ou mudar a forma atual, você apanha os pedaços simplesmente com o botão esquerdo do mouse, os move para o lugar desejado e os modifica clicando o botão esquerdo do mouse novamente, como no jogo. Você também pode girar o pedaço com o botão direito do mouse ou teclas de setas. Você pode inverter o pedaço de cabeça para baixo utilizando a tecla de seta ↑no teclado ou, se você tiver isto, aperte o botão do meio do mouse. Isto é exatamente tudo igual a no jogo. A única diferença é que lhe permitem deixar os pedaços temporariamente. Esta é a maneira mais fácil de fazer a forma. Para fazer a forma parecer mais agradável você pode mudar a cor dos pedaços. Os botões seguintes podem ser usados enquanto quebra-cabeças artificiosos: Vá para o próximo quebra-cabeças desta coleção. Volte ao quebra-cabeças anterior desta coleção. Com este botão você pode parar o programa e salvar as peças. EDITOR DE TANGRAM: SUPLEMENTO, CORTE, CÓPIA E PASTA Inserir um quebra-cabeça vazio antes do atual, escolha Suplemento do menu Edite. Alternativamente, você pode apertar o < Insira > no teclado. Remover o quebra-cabeça atual, escolha Corte do menu Edite. O quebra-cabeça será salvo em uma área de transferência e pode ser colado no arquivo (em um lugar diferente depois). Alternativamente você pode usar < Ctrl > < X >. Você também pode copiar o quebra-cabeça atual à área de transferência sem apagá- lo. Para isto, escolha forma de Cópia o Edite menu. Alternativamente use < Ctrl><C >. Você pode colar os conteúdos da área de transferência no arquivo onde preferir. Na pasta de uso do menu Edite. Alternativamente use < Ctrl><V >. Também é possível
  • 6. colar o quebra-cabeça em outro arquivo. Assim você pode abrir um arquivo, corte ou cópia um quebra-cabeça na área de transferência, pode abrir um arquivo diferente, e pode colar o quebra-cabeça lá. EDITOR DE TANGRAM: COLORINDO PEDAÇOS Fazer as formas parecer mais agradável você pode mudar a cor dos pedaços da falta cor amarela em várias outras cores. Mudar a cor de um pedaço particular, selecione e clique-o com o botão esquerdo do mouse. Agora use um das chaves de número no teclado complementar numérico do teclado. As cores seguintes estão disponíveis É importante que o < Num Lock > esteja ligado. Se a cor não muda que quando você apertar as chaves, aperte o < Num Lock > tecle uma vez e tente novamente. EDITOR DE TANGRAM: ENCERRANDO O EDITOR Encerrar a imprensa de editor no botão com o sinal de parada ou escolher Saída do menu de Arquivo. Em ambos os casos serão salvas as mudanças no arquivo de quebra-cabeça atual. Se você quiser encerrar o editor sem salvar as mudanças, escolha Saída sem salvar do menu de Arquivo ou aperte o pequeno botão com a cruz ao topo certo da janela. EDITOR DE TANGRAM: MUDANDO OS PEDAÇOS O editor torna isto possível trabalhar com coleções diferentes de pedaços. Escolhendo uma coleção diferente de pedaços completamente mudanças o jogo. Tudo confundem em um arquivo tem que usar o mesmo jogo de pedaços. Você pode mudar o jogo de pedaços para o arquivo atual escolhendo os pedaços de Carga de artigo arquive. faça de menu Opções. Um diálogo é mostrado em qual você pode indicar o arquivo você queira carregar. Escolha o arquivo certo (todos eles têm a extensão. pcs) imprensa de e o o OK. Como você verá, de repente você tem pedaços diferentes para construir suas formas. Uma advertência está em lugar aqui. Se você mudar o jogo de pedaços para um arquivo existente com quebra-cabeças, coisas estranhas acontecerão. As formas parecerão estranhas porque eles são construa de repente dos pedaços novos. Os pedaços poderiam sobrepor até mesmo. Se você faz isto por engano, melhor imediatamente retorno para o jogo velho de pedaços carregando o arquivo apropriado. Mas uma vez o arquivo de quebra-cabeça é economizado (porque você encerrou o programa ou abriu outro arquivo de quebra-cabeça, as mudanças são permanentes).
  • 7. Escolhendo o jogo correto de pedaços deveriam ser preferivelmente a primeira coisa para o fazer uma vez criou um arquivo de quebra-cabeça novo. Através de falta, o editor de Tangram usa os pedaços de Tangram básicos. São providos os jogos seguintes de pedaços: · tangram.pcs · easy.tan Também é possível criar seus próprios arquivos de pedaços. PEDAÇOS ARQUIVAM: TANGRAM.PCS Este arquivo contém os 7 pedaços de Tangram standard que são usado em a maioria das coleções de quebra-cabeças providos. PEDAÇOS ARQUIVAM: EASY.PCS Este arquivo contém um jogo de pedaços simples. Estes são usados nos quebra- cabeças fáceis.