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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
Centro Universitario de Retalhuleu
Grupo los Responsables
Integrantes: Mercy Daynarez Mazariegos López
Heydi Celeste Ortega López
Esly Victoria Castillo Ixcot
Jackeline Estefani Méndez Calderón
Eli Oseas Sañez Hernández
Pedro Gelmer Juárez Pérez
LICENCIADO: Albertico Bolaños (amablemente bueno)
Curso: Tecnología Educativa.
DEFINICION DE HARDWARE Y SOFTWARE.
HARDWARE:
Llámese así a los periféricos de salida y entrada. El hardware de entrada
consta de dispositivos externos.
UN MOUSE O RATON:
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Es un dispositivo parecido a una máquina de escribir que permite al usuario
introducir textos e instrucciones.
UN DIGITALIZADOR OPTICO O ESCANNER:
Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes. Los dos digitalizadores
más comunes son el digitalizador de campo plano y el digitalizador manual
que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
UN MICROFONO:
Convierte sonido en señales que pueden ser almacenadas manipuladas y
reproducidas por la computadora.
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Es un puntero con extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre la
pantalla o para seleccionar información. Contiene sensores ópticos que
identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.
UN MODEM:
Este conecta una computadora con una línea telefónica y permite
intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.
LA CAMARA WEB:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual captura
imágenes y transmitirlas a través de internet.
UN JOYSTICK O PALANCA DE MANDO:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usan desde una
computadora.
El hardware de salidas consta de dispositivos que transmiten información del
CPU de la computadora al usuario.
EL MONITOR O PANTALLA:
Convierte la información generada por la computadora en información visual,
la pantalla puede ser de rayos catódicos. Las otras son las pantallas de cristal
líquido. Están son más planas y más pequeñas que las de rayos catódicos y se
emplean frecuentemente en computadoras portátiles.
LA IMPRESORA:
Recibe texto e imágenes de la computadora y lo imprime en papel. Las
impresoras matriciales emplean pequeños alambres que golpean una cinta
de tinta formando caracteres. Las impresoras de chorros de tintas lanzan
gotitas de tintas sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
SOPORTES FISICOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION:
Existen otros dispositivos externos que permiten almacenar o transportar
información la digitalización supone un cambio radical en el tratamiento de la
información.
DISCO DURO:
Este es uno de los dispositivos imprescindibles de la PC permite almacenar
grandes cantidades de información de forma más o menos segura y rápida.
Existen dos clases de disco duro; los fijos y los extraíbles. Los discos flujos la
lectura y la escritura de los datos se realizan en un dispositivo que no se
puede transportar y forma parte de la PC. Los discos extraíbles pueden ser
retirados de la PC en el momento que se desee, pudiéndose transportar de
manera muy sencilla de un lugar a otro.
SOFTWARE:
Definición de software:
Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación. El concepto software va más allá de los programas
de cómputo. Es diseñado para las necesidades del mercado o cuando es
educativo se centra en lo lúdico más que en lo formativo.
CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO.
Permite desarrollar diversos tipos de aprendizaje, es medicable por el usuario
y flexible para utilizar en diversos ámbitos. Articula la funcionalidad y
versatilidad con la ciencia y la tecnología.
TIPOS DE SOFTWARE: Procesadores de texto.
Estas aplicaciones son las más utilizadas por los docentes de textos y los
navegadores para utilizar un procesador de texto no es necesario tener una
formación previa en tecnología.
PROGRAMA DE PRESENTACION:
Permite presentar información de forma atractiva sobre un tema dando al
estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Se puede incorporar
títulos, textos, dibujos, formas geométricas, sonidos, animaciones, videos,
botones y zonas activas.
PRESENTACION CON ACROBAT:
Se crean archivos con formatos. El formato posibilita las opciones de copiar y
pegar sobre gráficos y textos. Estos programas se van actualizando y de allí
que van surgiendo nuevas versiones.
EXCEL:
Son programas que convierten al ordenador emana versátil y rápida
calculadora programable.
UTILIZACION DE PÁGINA WEB:
Es un instrumento de aprendizaje desde un vértice socio educado.

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  • 1. UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA Centro Universitario de Retalhuleu Grupo los Responsables Integrantes: Mercy Daynarez Mazariegos López Heydi Celeste Ortega López Esly Victoria Castillo Ixcot Jackeline Estefani Méndez Calderón Eli Oseas Sañez Hernández Pedro Gelmer Juárez Pérez LICENCIADO: Albertico Bolaños (amablemente bueno) Curso: Tecnología Educativa.
  • 2. DEFINICION DE HARDWARE Y SOFTWARE. HARDWARE: Llámese así a los periféricos de salida y entrada. El hardware de entrada consta de dispositivos externos. UN MOUSE O RATON: Es un dispositivo diseñado para ser tomado con una mano. UN TECLADO: Es un dispositivo parecido a una máquina de escribir que permite al usuario introducir textos e instrucciones. UN DIGITALIZADOR OPTICO O ESCANNER: Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano y el digitalizador manual que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. UN MICROFONO: Convierte sonido en señales que pueden ser almacenadas manipuladas y reproducidas por la computadora. UN LAPIZ OPTICO: Es un puntero con extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre la pantalla o para seleccionar información. Contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. UN MODEM: Este conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.
  • 3. LA CAMARA WEB: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual captura imágenes y transmitirlas a través de internet. UN JOYSTICK O PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usan desde una computadora. El hardware de salidas consta de dispositivos que transmiten información del CPU de la computadora al usuario. EL MONITOR O PANTALLA: Convierte la información generada por la computadora en información visual, la pantalla puede ser de rayos catódicos. Las otras son las pantallas de cristal líquido. Están son más planas y más pequeñas que las de rayos catódicos y se emplean frecuentemente en computadoras portátiles. LA IMPRESORA: Recibe texto e imágenes de la computadora y lo imprime en papel. Las impresoras matriciales emplean pequeños alambres que golpean una cinta de tinta formando caracteres. Las impresoras de chorros de tintas lanzan gotitas de tintas sobre el papel para formar caracteres e imágenes. SOPORTES FISICOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION: Existen otros dispositivos externos que permiten almacenar o transportar información la digitalización supone un cambio radical en el tratamiento de la información. DISCO DURO: Este es uno de los dispositivos imprescindibles de la PC permite almacenar grandes cantidades de información de forma más o menos segura y rápida. Existen dos clases de disco duro; los fijos y los extraíbles. Los discos flujos la lectura y la escritura de los datos se realizan en un dispositivo que no se
  • 4. puede transportar y forma parte de la PC. Los discos extraíbles pueden ser retirados de la PC en el momento que se desee, pudiéndose transportar de manera muy sencilla de un lugar a otro. SOFTWARE: Definición de software: Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El concepto software va más allá de los programas de cómputo. Es diseñado para las necesidades del mercado o cuando es educativo se centra en lo lúdico más que en lo formativo. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Permite desarrollar diversos tipos de aprendizaje, es medicable por el usuario y flexible para utilizar en diversos ámbitos. Articula la funcionalidad y versatilidad con la ciencia y la tecnología. TIPOS DE SOFTWARE: Procesadores de texto. Estas aplicaciones son las más utilizadas por los docentes de textos y los navegadores para utilizar un procesador de texto no es necesario tener una formación previa en tecnología. PROGRAMA DE PRESENTACION: Permite presentar información de forma atractiva sobre un tema dando al estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Se puede incorporar títulos, textos, dibujos, formas geométricas, sonidos, animaciones, videos, botones y zonas activas. PRESENTACION CON ACROBAT: Se crean archivos con formatos. El formato posibilita las opciones de copiar y pegar sobre gráficos y textos. Estos programas se van actualizando y de allí que van surgiendo nuevas versiones.
  • 5. EXCEL: Son programas que convierten al ordenador emana versátil y rápida calculadora programable. UTILIZACION DE PÁGINA WEB: Es un instrumento de aprendizaje desde un vértice socio educado.