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Animação Digital II
Prof. MSc. Pedro Cacique
PRINCÍPIOS DISNEY, COMPOSIÇÃO, CORES
Princípios da Animação
DISNEY
ANIMAÇÃO DIGITAL II 2
ANIMAÇÃO DIGITAL II 3
Squash & Stretch
ANIMAÇÃO DIGITAL II 4
Essa ação dá uma noção de
peso e volume ao personagem
enquanto ele se move.
Anticipation
ANIMAÇÃO DIGITAL II 5
Prepara o espectador para
ação principal que o
personagem está por realizar.
Staging
ANIMAÇÃO DIGITAL II 6
É a clara apresentação de uma
ideia.
Straight Ahead & Pose-to-Pose
ANIMAÇÃO DIGITAL II 7
Pose-to-pose (quadro-a-quadro)
é o desenho de quaros
separados por intervalos.
Straight-ahead (interpolação)
começa com o primeiro quadro
e desenha todos até o final.
Follow Trought & Overlapping
ANIMAÇÃO DIGITAL II 8
Quando a animação Principal
termina, as partes do
personagem continuam em
movimento até equilibrar a
massa, não param de uma só
vez.
Slow In & Slow Out
ANIMAÇÃO DIGITAL II 9
Poucos desenhos deixam a ação
rápida e muitos a deixam
devagar.
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ANIMAÇÃO DIGITAL II 10
A maioria das ações seguem
padrões em arcos ou circulares,
deixando-as mais naturais e
mantendo uma melhor
continuidade.
Secondary Action
ANIMAÇÃO DIGITAL II 11
Uma ação secundária na cena
usada como complemento da
principal, reforçando sua
intenção e dando mais
ddimensão a ela.
Timing
ANIMAÇÃO DIGITAL II 12
Mais desenhos entre os quadros
deixam a animação mais
devagar e suave. Menos
desenhos a deixam mais rápida
e rígida. Devem ser observados
os princípios físicos.
Exaggeration
ANIMAÇÃO DIGITAL II 13
Mantem-se a realidade, mas é
apresentada de uma forma mais
extrema
Solid Drawing
ANIMAÇÃO DIGITAL II 14
Levar em consideração sua
forma tridimensional e seu
volume e peso.
Appeal
ANIMAÇÃO DIGITAL II 15
Apresenta desenhos bonitos, é o
carisma da ação.
Composição
TRABALHANDO COM OS ELEMENTOS DE CENA
ANIMAÇÃO DIGITAL II 16
ANIMAÇÃO DIGITAL II 17
O trabalho fundamental de um animador é concentrar a atenção do espectador no que
está acontecendo na tela.
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cenas cheias de elementos e contrastes.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 18
O trabalho do diretor é guiar o espectador ao ponto focal da cena, onde estão localizados
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estudo da composição é de extrema importância.
Guia para Composição
ANIMAÇÃO DIGITAL II 19
Composição com MOVIMENTO
É a composição dinâmica típica do cinema, quando o movimento captura a
atenção do espectador.
Mesmo que o movimento esteja em uma zona secundária, ele captura a atenção
do público.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 20
Composição com ILUMINAÇÃO
Colocar um objeto no centro de um feixe de luz, ou iluminá-lo em um ambiente
escuro, é uma maneira de colocá-lo no centro da atenção. O mesmo vale para o
contrário, quando deixamos um objeto mais escuro, com intenção de misturá-lo
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Composição com SELEÇÃO DE FOCO
Pode-se focar na área de maior importância deixando as demais desfocadas.
Desta forma, utilizam-se os recursos de câmera para composição.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 22
Composição em SUPERFÍCIE
É a típica composição cênica onde os elementos são animados de um lado a
outro. Tem-se um resultado bem teatral, pois os personagens e elementos de
cenário entram e saem de cena.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 23
Composição com PROFUNDIDADE
Utiliza-se o plano perpendicular à câmera para gerar uma distorção dos
elementos, aproximando-os ou afastando-os da câmera, o que gera a imposição
de um personagem sobre outro. Cria-se o volume da cena e um efeito bem
cinemático.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 24
Composição em FORMA ASSIMÉTRICA
Distorção da cena, causando impacto e acentuando o movimento forte da ação.
Usado em cenas que buscam o maior dinamismo, como cenas de corrida.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 25
Composição em LINHA
Quando as linhas do cenário direcionam o espectador ao ponto de interesse.
Linhas verticais causam efeito de retidão, estabilidade, ordem e controle,
enquanto linhas horizontais causam efeito ou exaustão. Linhas diagonais geram
um efeito de desequilíbrio enquanto linhas curvas comunicam sensualidade.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 26
Composição em CORES
O uso de cores complementares e contrastantes. Objetos do mesmo tamanho
podem parecer maiores de acordo com a cor utilizada, ou serem menos notados
quando comparados ao background.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 27
Regra dos Terços
Regra clássica da composição que recomenda dividir a cena em três partes iguais
na horizontal e na vertical. Não é recomendado posicionar nenhum elemento no
centro da cena, mas em qualquer linha da grade. O elemento se torna ainda
mais sólido quando localizado nos pontos de intersecção.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 28
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Regra clássica da composição que recomenda dividir a cena em três partes iguais
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mais sólido quando localizado nos pontos de intersecção.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 29
Usando Formas Geométricas
Usar formas geométricas simples, ou mesmo os formatos das letras C, D, Z, S
fazem a cena ser compreendida mais facilmente.
ANIMAÇÃO DIGITAL II 30
Teoria Cromática
ANIMAÇÃO DIGITAL II 31
ANIMAÇÃO DIGITAL II 32
Harmonia Monocromática
ANIMAÇÃO DIGITAL II 33
Harmonia Análoga
ANIMAÇÃO DIGITAL II 34
Harmonia Complementar
ANIMAÇÃO DIGITAL II 35
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ANIMAÇÃO DIGITAL II 36
Harmonia do Complemento Dividido
ANIMAÇÃO DIGITAL II 37
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ANIMAÇÃO DIGITAL II 38
Planos Cinematográficos
ANIMAÇÃO DIGITAL II 39
ANIMAÇÃO DIGITAL II 40
ANIMAÇÃO DIGITAL II 41
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ANIMAÇÃO DIGITAL II 42
Mostra quase todo o ambiente,
deixando o personagem menor.
Serve para preparar a cena.
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ANIMAÇÃO DIGITAL II 43
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personagem, focando sua
expressão facial, como em um
telejornal, por exemplo.
Plano Detalhe/Close
ANIMAÇÃO DIGITAL II 46
Enquadra-se uma parte para
ressaltar um detalhe específico.
Referências
ANIMAÇÃO DIGITAL II 47
ANIMAÇÃO DIGITAL II 48
Càmara, Sergi, All About techniques in drawing for animation production. 1ª ed.
Barron’s Educational Series, New York, 2006
Rousseau, David H., Storyboarding essentials: how to translate your story to screen
for film, tv and other media. SCAD Creative Essentials, 2013
Notas de Aula de Pedro Henrique Cacique Braga do curso de Desenho da Quanta
Acaddemia de Artes.

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Composição de Cena, Cores e Planos na Animação

  • 1. Animação Digital II Prof. MSc. Pedro Cacique PRINCÍPIOS DISNEY, COMPOSIÇÃO, CORES
  • 4. Squash & Stretch ANIMAÇÃO DIGITAL II 4 Essa ação dá uma noção de peso e volume ao personagem enquanto ele se move.
  • 5. Anticipation ANIMAÇÃO DIGITAL II 5 Prepara o espectador para ação principal que o personagem está por realizar.
  • 6. Staging ANIMAÇÃO DIGITAL II 6 É a clara apresentação de uma ideia.
  • 7. Straight Ahead & Pose-to-Pose ANIMAÇÃO DIGITAL II 7 Pose-to-pose (quadro-a-quadro) é o desenho de quaros separados por intervalos. Straight-ahead (interpolação) começa com o primeiro quadro e desenha todos até o final.
  • 8. Follow Trought & Overlapping ANIMAÇÃO DIGITAL II 8 Quando a animação Principal termina, as partes do personagem continuam em movimento até equilibrar a massa, não param de uma só vez.
  • 9. Slow In & Slow Out ANIMAÇÃO DIGITAL II 9 Poucos desenhos deixam a ação rápida e muitos a deixam devagar.
  • 10. Arcs ANIMAÇÃO DIGITAL II 10 A maioria das ações seguem padrões em arcos ou circulares, deixando-as mais naturais e mantendo uma melhor continuidade.
  • 11. Secondary Action ANIMAÇÃO DIGITAL II 11 Uma ação secundária na cena usada como complemento da principal, reforçando sua intenção e dando mais ddimensão a ela.
  • 12. Timing ANIMAÇÃO DIGITAL II 12 Mais desenhos entre os quadros deixam a animação mais devagar e suave. Menos desenhos a deixam mais rápida e rígida. Devem ser observados os princípios físicos.
  • 13. Exaggeration ANIMAÇÃO DIGITAL II 13 Mantem-se a realidade, mas é apresentada de uma forma mais extrema
  • 14. Solid Drawing ANIMAÇÃO DIGITAL II 14 Levar em consideração sua forma tridimensional e seu volume e peso.
  • 15. Appeal ANIMAÇÃO DIGITAL II 15 Apresenta desenhos bonitos, é o carisma da ação.
  • 16. Composição TRABALHANDO COM OS ELEMENTOS DE CENA ANIMAÇÃO DIGITAL II 16
  • 17. ANIMAÇÃO DIGITAL II 17 O trabalho fundamental de um animador é concentrar a atenção do espectador no que está acontecendo na tela. Não se pode deixar o espectador entediado com cenas lentas e pobres nem cansá-lo com cenas cheias de elementos e contrastes.
  • 18. ANIMAÇÃO DIGITAL II 18 O trabalho do diretor é guiar o espectador ao ponto focal da cena, onde estão localizados os elementos principais. O espectador tem apenas alguns poucos segundos para entender a cena, portanto o estudo da composição é de extrema importância.
  • 19. Guia para Composição ANIMAÇÃO DIGITAL II 19 Composição com MOVIMENTO É a composição dinâmica típica do cinema, quando o movimento captura a atenção do espectador. Mesmo que o movimento esteja em uma zona secundária, ele captura a atenção do público.
  • 20. ANIMAÇÃO DIGITAL II 20 Composição com ILUMINAÇÃO Colocar um objeto no centro de um feixe de luz, ou iluminá-lo em um ambiente escuro, é uma maneira de colocá-lo no centro da atenção. O mesmo vale para o contrário, quando deixamos um objeto mais escuro, com intenção de misturá-lo ao ambiente.
  • 21. ANIMAÇÃO DIGITAL II 21 Composição com SELEÇÃO DE FOCO Pode-se focar na área de maior importância deixando as demais desfocadas. Desta forma, utilizam-se os recursos de câmera para composição.
  • 22. ANIMAÇÃO DIGITAL II 22 Composição em SUPERFÍCIE É a típica composição cênica onde os elementos são animados de um lado a outro. Tem-se um resultado bem teatral, pois os personagens e elementos de cenário entram e saem de cena.
  • 23. ANIMAÇÃO DIGITAL II 23 Composição com PROFUNDIDADE Utiliza-se o plano perpendicular à câmera para gerar uma distorção dos elementos, aproximando-os ou afastando-os da câmera, o que gera a imposição de um personagem sobre outro. Cria-se o volume da cena e um efeito bem cinemático.
  • 24. ANIMAÇÃO DIGITAL II 24 Composição em FORMA ASSIMÉTRICA Distorção da cena, causando impacto e acentuando o movimento forte da ação. Usado em cenas que buscam o maior dinamismo, como cenas de corrida.
  • 25. ANIMAÇÃO DIGITAL II 25 Composição em LINHA Quando as linhas do cenário direcionam o espectador ao ponto de interesse. Linhas verticais causam efeito de retidão, estabilidade, ordem e controle, enquanto linhas horizontais causam efeito ou exaustão. Linhas diagonais geram um efeito de desequilíbrio enquanto linhas curvas comunicam sensualidade.
  • 26. ANIMAÇÃO DIGITAL II 26 Composição em CORES O uso de cores complementares e contrastantes. Objetos do mesmo tamanho podem parecer maiores de acordo com a cor utilizada, ou serem menos notados quando comparados ao background.
  • 27. ANIMAÇÃO DIGITAL II 27 Regra dos Terços Regra clássica da composição que recomenda dividir a cena em três partes iguais na horizontal e na vertical. Não é recomendado posicionar nenhum elemento no centro da cena, mas em qualquer linha da grade. O elemento se torna ainda mais sólido quando localizado nos pontos de intersecção.
  • 28. ANIMAÇÃO DIGITAL II 28 Regra dos Terços Regra clássica da composição que recomenda dividir a cena em três partes iguais na horizontal e na vertical. Não é recomendado posicionar nenhum elemento no centro da cena, mas em qualquer linha da grade. O elemento se torna ainda mais sólido quando localizado nos pontos de intersecção.
  • 29. ANIMAÇÃO DIGITAL II 29 Usando Formas Geométricas Usar formas geométricas simples, ou mesmo os formatos das letras C, D, Z, S fazem a cena ser compreendida mais facilmente.
  • 37. Harmonia do Complemento Dividido ANIMAÇÃO DIGITAL II 37
  • 41. ANIMAÇÃO DIGITAL II 41 Primeiro Plano Segundo Plano
  • 42. Plano Panorâmico ANIMAÇÃO DIGITAL II 42 Mostra quase todo o ambiente, deixando o personagem menor. Serve para preparar a cena.
  • 43. Plano Geral ANIMAÇÃO DIGITAL II 43 Valor descritivo, narrativo ou dramático. Enquadra uma parte do todo, mas mostra o personagem por inteiro.
  • 44. Plano Americano ANIMAÇÃO DIGITAL II 44 Evidencia a expressão corporal e facial do personagem, mostrado do joelho ou cintura para cima, geralmente, como um cowboy.
  • 45. Plano Médio ANIMAÇÃO DIGITAL II 45 Ação na parte superior ddo personagem, focando sua expressão facial, como em um telejornal, por exemplo.
  • 46. Plano Detalhe/Close ANIMAÇÃO DIGITAL II 46 Enquadra-se uma parte para ressaltar um detalhe específico.
  • 48. ANIMAÇÃO DIGITAL II 48 Càmara, Sergi, All About techniques in drawing for animation production. 1ª ed. Barron’s Educational Series, New York, 2006 Rousseau, David H., Storyboarding essentials: how to translate your story to screen for film, tv and other media. SCAD Creative Essentials, 2013 Notas de Aula de Pedro Henrique Cacique Braga do curso de Desenho da Quanta Acaddemia de Artes.