1. 소셜 앱 개발의 오
해 -송교석
고슴도치 플러스
안철수 연구소 사내 벤쳐
Facebook 게임 론칭
Catch me if you can
현재 싸이용 앱 개발 중
큰 기회
이용할 수 있는 소셜 그래프의 크기가 곧 기회이다
잘 만들면 여기저기 연락 온다!
사용자
전세계 약 10억명
시장
5000~ 7000억 규모
오해와 편견
1. 제대로 나오기 전에는 출시 하지마?
우리는 블리자드가 아니랍니다
대충 돌아가면 재빨리 출시
고객의 반응을 보고 개발 진행 Customer Development
우리는 스티브 잡스가 아니다
믹시
1위 앱 -12일 동안 30만개 설치
1,700만 사용자
2. N사에서 MMORPG 구해봐!
우리 게임은 non-gamer 를 위해 만듭니다. Five Minutes
스케일에 강박관념을 가지지 마라
누구를 뽑아야지? C++ 개발자 뽑아도 별로 할일 없다
3. 게임 개발에 시간/인략이 얼마나 드는지 알기나 해?
Superwall
개발 2주
가능 개선 2주
4. 마케팅에 돈 드는 거 몰라?
사람-친구들이 소개해 준다
Viral Loop 광고가 아닌 사람
소셜 플랫폼 자체를 활용한 마케팅
5. 플래시 게임 아무거나 붙이지 뭐
절대로 안통한다
소셜 요소를 추가하라
친구와 함께하는 즐거움
6. 완전히 독창적인 것을 만들어 보자구
완전히 새로운 것에 집착하지는 마라
Farm 게임 성공했으면 너도 그거 만들어라
밭 갈기, 씨 뿌리기, 호박 키우기
이미 성공한 게임에 독창성을 가미하라
7. 게임성만 뛰어나면 되지
기능 보다 Viral Channel 우선이다 Jia Shen
잊지 말것
수치를 측정하라
고객의 이야기를 듣고 개발하라
남이 가지 않는 좁은 길로 가면 대박의 길이 열려있다