Quick and easy to create maps scopriamo insieme QGis
1. Quick and easy to create Maps
Scopriamo insieme QGis
29.03.2018 | MILANO | Log.ED by GIStonic team
@coworkinglogin
2. ● Aprire o creare un file
● Editing geometrie vettoriali
● Geometrie e attributi
● Editare gli attributi
● Editare le geometrie
● Aggiungere una geometria
● Creare una nuova geometria
3. 1. Vi presento un bel software
OpenSource
https://youtu.be/knENuctyhrs
2. https://youtu.be/CvukMFA0eIo
3. https://youtu.be/kYruP_ciV_k
4. https://youtu.be/iV3wJ-W7_wE
Video da seguire
con queste slide
4. Aprire o creare un file
Per iniziare bisogna aprire
un progetto (1) oppure
crearne uno nuovo (2).
Questa operazione serve per
impostare il progetto o
l’area di lavoro.
Adesso è possibile scegliere
di aprire uno o più file
oppure crearne di nuovi.
I file possono essere
“shapefile”, “geojson”, ma
anche tanti altri formati.
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5. Aprire o creare un file
Iniziamo con l’aggiungere un
vettore (1).
Nell’interfaccia di apertura
dei file lasciamo File (2) e
poi facciamo Browse (3).
Sarà possibile scegliere
l’apertura di molti tipi (4)
di file… apriamo uno
shapefile.
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6. Aprire o creare un file
Iniziamo con l’aggiungere un
vettore (1).
Nell’interfaccia di apertura
dei file lasciamo File (2) e
poi facciamo Browse (3).
Sarà possibile scegliere
l’apertura di molti tipi (4)
di file… apriamo uno
shapefile.
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7. Aprire o creare un file
Nella cartella condivisa di
Google Drive troviamo i file
per continuare.
https://drive.google.com/drive/folders/0B1SEJYQuyMhwWndzeXR
ESkdGU0k?usp=sharing
8. Editing geometrie
vettoriali
Di solito per geometrie si
intende degli oggetti
visibili sulla mappa che
sono archiviati in un file.
Nei GIS queste geometrie, si
differenziano dai raster,
che sono delle immagini.
Le geometrie nei GIS, a
differenza di altri
programmi di grafica,
contengono degli attributi,
cioè una tabella con
colonne, che riporta molte
info della geometria.
9. Editing geometrie
vettoriali
Le geometrie che possono
essere gestite da tutti i
GIS sono i punti, le linee e
i poligoni.
QGis, quando collegato ad un
sistema PostGIS, può gestire
anche le “curve”
10. Geometrie e attributi
Nei GIS ogni geometria è
associata ad una riga della
tabella.
Anche se non è una regola
ferrea, è consigliabile
avere corrispondenza tra
numero dei record della
tabella e numero di
geometrie.
Sono ammesse le
multi-geometrie, cioè parti
di linee o poligoni separati
che però continuano ad
essere un unico oggetto.
11. Geometrie e attributi
Gli attributi sono utili
anche per inserire delle
etichette sopra i poligoni
(1) (o sulle linee o sui
punti)
Le etichette si attivano
sulle proprietà di ogni
geometria (2)
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12. Editare gli attributi
Editare gli attributi di una
geometria è un’opearazione
richiesta da molti
utilizzatori di GIS.
In QGis per iniziare ad
editare gli attributi di una
geometria, bisogna
“abilitare l’editing” (1) e
alla fine bisogna
“disabilitare l’editing” e
salvare.
Nell’esempio modifico il
campo “cod_prog” da A237 a
A237-10
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13. Editare gli attributi
E’ possibile anche assegnare
un valore a tutte le
geometrie, oppure solo a
quelle selezionate.
Il tasto “pallottoliere”
apre un’interfaccia per
creare delle formule e
aggiungere nuovi campi.
Si possono mettere molte
formule e fare anche
operazioni “speciali” ...
RISULTATO
14. Editare le geometrie
Per editare le geometrie
bisogna “abilitare
l’editing” (1) e usare il
pulsante “strumento nodo”
(2)
Lo “strumento nodo” permette
di spostare i singoli nodi e
di aggiungerne dei nuovi,
facendo doppio click sul
lato evidenziato.
Selezionando un nodo diventa
blu e si può cancellare.
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15. Editare le geometrie
Gli strumenti avanzati,
principalmente usati per
tagliare e unire le
geometrie si attivano col
tasto destro sulla barra dei
pusanti e flaggando
“Advanced Digitilizing
Toolbar” o “Strumenti di
editazione avanzata”
16. Editare le geometrie
Il comando “taglia feature”
(1) permette di dividere in
una o più parti le geometrie
selezionate, creando una
linea che divide da parte a
parte il poligono
selezionato
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17. Editare le geometrie
Le parti divise avranno
adesso degli attributi,
ognuna differenti, che
possono essere modificati.
18. Editare le geometrie
Il comando “unisci geometrie
selezionate” (1) serve per
creare un’unica geometria,
ma anche un’unica riga di
attributi.
La scelta di cosa unire e di
quali attribuiti prendere e
da quale geometria, sarà
l’opzione della finestra che
appare.
Ogni campo può essere scelto
e nel caso di numeri si
potrà fare somma (2), media
...
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19. Editare le geometrie
Quando si spostano i nodi
che compongono la geometria,
è consigliabile abilitare
gli snap e capire la logica
dell’editing topologico
TOPOLOGICO
al VERTICE
20. Aggiungere una
geometria
Col pulsante a fomra di
“fagiolo” (1) si possono
inserire delle nuove
geometrie.
Durante il disegno della
nuova geometria, rimane
semitrasparente (2) e
quando sono finiti i nodi
che la compongono bisogna
cliccare col tasto destro.
Prima di registrare la
geometria, una interfaccia
vi permette di inserire
subito i dati (3)
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21. Creare una nuova
geometria
Con QGis è possibile anche
creare una geometria dal
nulla. Meglio se però
caricate una mappa di base
con QuickMapServices, così
non è proprio nel “nulla”
22. Creare una nuova
geometria
Dopo aver clicato sul menù
“crea nuovo shapefile” vi
verrà chiesto:
1. il tipo
2. la proiezione
3. l’aggiunta di attributi
Infine dove salvare il file
facendo click su “OK”
Il file avrà le stesse
caratteristiche di quello
trattato dall’inizio delle
slide.
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