SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Υλικό του υπολογιστή
H δομή ενός υπολογιστή
ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ
ΜΝΗΜΗΜΝΗΜΗ
ΜΟΝΑΔΕΣΜΟΝΑΔΕΣ
ΕΙΣΟΔΟΥΕΙΣΟΔΟΥ
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
C.P.U.C.P.U.
ΜΟΝΑΔΕΣΜΟΝΑΔΕΣ
ΕΞΟΔΟΥΕΞΟΔΟΥ
ΚΕΝΤΡΙΚΗΚΕΝΤΡΙΚΗ
ΜΝΗΜΗΜΝΗΜΗ
Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή
Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του
σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που
συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν ως
σύνολο.
Τα τμήματα αυτά μπορεί να είναι μηχανικά ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα
ή ακόμη και ολόκληρες συσκευές. Κάθε τμήμα συνεργάζεται με τα
άλλα, ή ακόμη με κάποια από αυτά, ώστε να εκτελούνται όλες οι
απαραίτητες λειτουργίες με ακρίβεια και ταχύτητα.
Όλα τα τμήματα μαζί αποτελούν το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστή ή,
για την ακρίβεια, αποτελούν το υλικό ενός υπολογιστικού
συστήματος.
Γενικά, Υλικό Μέρος (Hardware) του υπολογιστή είναι τα μηχανικά
και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και
να αγγίξουμε.
Το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος
Εικόνα. 2.1
 Όπως φαίνεται και στην Εικόνα 2.1, μεταξύ των συσκευών του υπολογιστικού
συστήματος διακρίνουμε ένα κουτί, που συχνά χαρακτηρίζεται ως Κεντρική
Μονάδα του υπολογιστικού συστήματος. Μέσα σ’ αυτό βρίσκονται διάφορα
εξαρτήματα με πιο σημαντικά την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε.,
C.P.U.) και την Κύρια Μνήμη του υπολογιστή. Στην Κ.Μ.Ε. γίνεται, σύμφωνα
με τις οδηγίες μας, η επεξεργασία των δεδομένων που εισάγονται στη μνήμη
του υπολογιστή.
 Για την εισαγωγή των δεδομένων χρησιμοποιούμε διάφορες συσκευές, που
ονομάζονται συσκευές εισόδου. Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το
πληκτρολόγιο, το ποντίκι και το μικρόφωνο.
 Για να έχει νόημα η επεξεργασία των δεδομένων, πρέπει να μπορούμε να
πάρουμε τα αποτελέσματά της από τον υπολογιστή. Οι συσκευές στις οποίες
αποτυπώνονται τα αποτελέσματα της επεξεργασίας ονομάζονται συσκευές
εξόδου. Η οθόνη και ο εκτυπωτής είναι οι κυριότερες συσκευές εξόδου.
 Οι συσκευές εισόδου και εξόδου μας δίνουν τη δυνατότητα να
επικοινωνούμε με τον υπολογιστή. Συνδέονται με την Κεντρική Μονάδα
του υπολογιστή, είτε με καλώδιο (ενσύρματα) είτε χωρίς καλώδιο (ασύρματα).
Τα δεδομένα που δίνουμε και οι
πληροφορίες που παίρνουμε από
τον υπολογιστή, μπορούν να έχουν
διάφορες μορφές (π.χ. κείμενο,
εικόνα ή ήχο).
Ανάλογα με τη μορφή τους
χρησιμοποιούμε και την κατάλληλη
συσκευή.
Οι σημαντικότερες συσκευές εισόδου είναι:
• Πληκτρολόγιο. Είναι η πιο συνηθισμένη
συσκευή, για να εισάγουμε δεδομένα και εντολές
στον υπολογιστή με μορφή κειμένου. Εκτός από
τα πλήκτρα γραμμάτων, αριθμών και συμβόλων
υπάρχουν ειδικά πλήκτρα, για να δίνουμε
κατευθείαν εντολές στον υπολογιστή π.χ. το
πλήκτρο F1, το πλήκτρο Esc κ.ά.
• Ποντίκι. Πήρε το όνομά του από το σχήμα του.
Μας βοηθάει να δίνουμε εντολές στον
υπολογιστή, επιτρέποντας μας κάθε φορά να
επιλέγουμε εκείνες τις λειτουργίες που θέλουμε
από αυτές που απεικονίζονται στην οθόνη.
• Σαρωτής. Με τη βοήθεια του σαρωτή
μετατρέπονται φωτογραφίες, εικόνες και κείμενα
σε ηλεκτρονική μορφή και εισάγονται στον
υπολογιστή για επεξεργασία.
Οι σημαντικότερες συσκευές εξόδου είναι:
• Οθόνη. Σ’ αυτήν εμφανίζονται αποτελέσματα από τις
διάφορες μορφές επεξεργασίας που εκτελεί ο
υπολογιστής. Υπάρχουν οθόνες διαφόρων μεγεθών και
κατηγοριών, ανάλογα με την τεχνολογία που
χρησιμοποιείται για την κατασκευή τους. Εκτός από τις
κοινές οθόνες υπάρχουν και οι οθόνες αφής, οι οποίες
λειτουργούν ως συσκευές εισόδου-εξόδου.
• Εκτυπωτής. Μας βοηθάει να τυπώνουμε σε χαρτί τις
πληροφορίες που επιλέγουμε. Υπάρχουν εκτυπωτές
διαφόρων τύπων, ανάλογα με την τεχνολογία που
χρησιμοποιούν οι κατασκευαστές, όπως:
 κρουστικός ή ακίδων (dot-matrix),
 λέιζερ (laser) και
 ψεκασμού μελάνης (inkjet).
Η επιλογή ενός εκτυπωτή γίνεται ανάλογα με τις
ανάγκες μας αλλά και τις οικονομικές μας
δυνατότητες.
• Ηχεία. Με τα ηχεία ακούμε ήχους ή μουσική από τον
υπολογιστή.
Εκτός από τις συσκευές που περιγράψαμε
υπάρχουν και πολλές άλλες συσκευές που
συνδέονται με τον υπολογιστή και
χρησιμοποιούνται για διάφορες εργασίες, όπως η
κάμερα, η φωτογραφική μηχανή, το μικρόφωνο, το
στυλό γραφίδα, το χειριστήριο (joystick), που
χρησιμοποιείται στα παιχνίδια κ.ά.
Η μνήμη του υπολογιστή και τα
αποθηκευτικά μέσα
Κεντρικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή έχει η μνήμη του.
Η μνήμη ενός υπολογιστή αποτελείται από την Κυρία Μνήμη (η
οποία περιέχει τη μνήμη RΑΜ) και τα αποθηκευτικά μέσα. Τα
δεδομένα και οι κατάλληλες για την επεξεργασία τους εντολές
αποθηκεύονται προσωρινά στη μνήμη RΑΜ (Random Access
Memory - Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης) του υπολογιστή.
Στη συνέχεια γίνεται η επεξεργασία τους από την Κεντρική Μονάδα
Επεξεργασίας, ανάλογα με τις εντολές που δίνουμε. Τα
αποτελέσματα αποθηκεύονται και αυτά με τη σειρά τους
προσωρινά στη μνήμη RΑΜ.
Μόλις, όμως, ο υπολογιστής σταματήσει να τροφοδοτείται με
ηλεκτρικό ρεύμα όλα τα στοιχεία που βρίσκονται στη μνήμη RΑΜ
χάνονται. Για να μη χάσουμε τα στοιχεία αυτά, μπορούμε να τα
αποθηκεύουμε σε ειδικές συσκευές, οι οποίες λέγονται:
«αποθηκευτικά μέσα» .
Με τη χρήση των αποθηκευτικών μέσων, τα δεδομένα και οι
πληροφορίες διατηρούνται μόνιμα και μπορούμε να έχουμε
πρόσβαση σε αυτά, όποια στιγμή θέλουμε.
Ο σχεδιασμός της λειτουργίας της μνήμης του υπολογιστή έχει
αναλογίες με τον τρόπο που χρησιμοποιούμε οι άνθρωποι τη
μνήμη μας σε πολλές ενέργειες. Η ανθρώπινη μνήμη έχει την
ικανότητα να συγκρατεί τις πληροφορίες που δεχόμαστε και να τις
επαναφέρει, όποτε τις χρειαζόμαστε. Ωστόσο, οι πιο πολλές
λησμονούνται και, για να μπορούμε να τις θυμηθούμε, όταν τις
χρειαστούμε, πολλές φορές τις καταγράφουμε στο χαρτί. Για
παράδειγμα, συνηθίζουμε να καταγράφουμε σε ένα ευρετήριο τα
τηλέφωνα των φίλων μας ή σε ένα τετράδιο τις εργασίες που
έχουμε να κάνουμε στο σπίτι για το σχολείο.
Η διαδικασία αναζήτησης και ανεύρεσης της πληροφορίας που
θέλουμε ονομάζεται ανάκτηση πληροφοριών. Εκτός από
πληροφορίες και δεδομένα στα αποθηκευτικά μέσα
αποθηκεύουμε και τις κατάλληλες εντολές για τις περισσότερες
λειτουργίες του υπολογιστή.
Αποθηκευτικά Μέσα
Τα συνηθισμένα αποθηκευτικά μέσα
Δισκέτα (Floppy disk). Είναι από τα πιο
παλιά αποθηκευτικά μέσα. Ήταν το πρώτο
φορητό αποθηκευτικό μέσο εξαιτίας του
μικρού μεγέθους και της χαμηλής τιμής της.
Σήμερα οι δισκέτες τείνουν να
αντικατασταθούν από τη «μνήμη φλας», το
CD-RΟΜ ή το DVD-RΟΜ, αφού αυτά μπορούν
να αποθηκεύσουν εκατοντάδες ή χιλιάδες
φορές περισσότερα δεδομένα απ’ ό,τι μία
δισκέτα.
Σκληρός δίσκος (Hard disk)
Δισκέτα (Floppy disk)
Οπτικός δίσκος (CD / DVD)
Κάρτες μνήμης (Memory cards)
Μνήμη φλας (Flash memory)
Επιμορφωτής:Ανδρέας
Ανδρουλάκης
Η απόδοση του Υπολογιστή
Ταχύτητα της CPU
Τύπος της CPU
Κύρια μνήμη του υπολογιστή
Ποσότητα ενσωματωμένης μνήμης cache
Κάρτα γραφικών
Σκληρός δίσκος
(χρόνος προσπέλασης/εγγραφής/διαβάσματος
ταχύτητα μεταφοράς, μνήμη cache, χρόνος
ζωής)
Αριθμός εφαρμογών που εκτελούνται
ταυτόχρονα

More Related Content

What's hot

Το εσωτερικό του Υπολογιστή
Το εσωτερικό του ΥπολογιστήΤο εσωτερικό του Υπολογιστή
Το εσωτερικό του Υπολογιστή
Elli Ntrikou
 
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωήχρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
Michail Bastakis
 

What's hot (20)

Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
 
Το εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστήΤο εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστή
 
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
 
Προστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – ΙοίΠροστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – Ιοί
 
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του ΑλγόριθμουΚεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγόριθμου
 
Το εσωτερικό του Υπολογιστή
Το εσωτερικό του ΥπολογιστήΤο εσωτερικό του Υπολογιστή
Το εσωτερικό του Υπολογιστή
 
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
 
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωήχρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή
 
Πληροφορική Α΄ γυμνασίου Κεφάλαιο 2
Πληροφορική Α΄ γυμνασίου Κεφάλαιο 2Πληροφορική Α΄ γυμνασίου Κεφάλαιο 2
Πληροφορική Α΄ γυμνασίου Κεφάλαιο 2
 
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουΑποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
 
το υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστήτο υλικό του υπολογιστή
το υλικό του υπολογιστή
 
λογισμικο
λογισμικολογισμικο
λογισμικο
 
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 -  Δίκτυα ΥπολογιστώνΚεφάλαιο 4 -  Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστών
 
Ψηφιακός Κόσμος
Ψηφιακός ΚόσμοςΨηφιακός Κόσμος
Ψηφιακός Κόσμος
 
Η μνήμη του υπολογιστή, τα αποθηκευτικά μέσα και τα είδη υπολογιστών
Η μνήμη του υπολογιστή, τα αποθηκευτικά μέσα και τα είδη υπολογιστώνΗ μνήμη του υπολογιστή, τα αποθηκευτικά μέσα και τα είδη υπολογιστών
Η μνήμη του υπολογιστή, τα αποθηκευτικά μέσα και τα είδη υπολογιστών
 
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
 
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
 
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ (Εργαστήριο) - Αποθήκευση Δεδομένων & Λήψη Εφεδρικ...
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ (Εργαστήριο) - Αποθήκευση Δεδομένων & Λήψη Εφεδρικ...Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ (Εργαστήριο) - Αποθήκευση Δεδομένων & Λήψη Εφεδρικ...
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ (Εργαστήριο) - Αποθήκευση Δεδομένων & Λήψη Εφεδρικ...
 
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον ΕπικοινωνίαςΚεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
 
Cs b gym_worksheets_20160527
Cs b gym_worksheets_20160527Cs b gym_worksheets_20160527
Cs b gym_worksheets_20160527
 

Similar to υλικό του υπολογιστή

Similar to υλικό του υπολογιστή (20)

A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗA 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
 
βασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικήςβασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικής
 
Α' Γυμνασίου -Κεφάλαιο 2: Το Υλικό του Υπολογιστή
Α' Γυμνασίου -Κεφάλαιο 2: Το Υλικό του ΥπολογιστήΑ' Γυμνασίου -Κεφάλαιο 2: Το Υλικό του Υπολογιστή
Α' Γυμνασίου -Κεφάλαιο 2: Το Υλικό του Υπολογιστή
 
Pc
PcPc
Pc
 
Πληροφορική
ΠληροφορικήΠληροφορική
Πληροφορική
 
Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή -1-
Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή -1- Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή -1-
Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή -1-
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
 
Eισαγωγή στους Yπολογιστές
Eισαγωγή στους Yπολογιστές Eισαγωγή στους Yπολογιστές
Eισαγωγή στους Yπολογιστές
 
Presentation hardware
Presentation hardwarePresentation hardware
Presentation hardware
 
υλικο
υλικουλικο
υλικο
 
θεωρια
θεωριαθεωρια
θεωρια
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes a
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes a
 
Bασικές μονάδες του υπολογιστή
Bασικές μονάδες του υπολογιστήBασικές μονάδες του υπολογιστή
Bασικές μονάδες του υπολογιστή
 
Basic hardware
Basic hardwareBasic hardware
Basic hardware
 
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησειςκεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
 
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows internet
 
A2 M3 Computer Devises and Periferals
A2 M3 Computer Devises and PeriferalsA2 M3 Computer Devises and Periferals
A2 M3 Computer Devises and Periferals
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
 

More from pkarkaveli

συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφωσυμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
pkarkaveli
 
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
pkarkaveli
 
κουιζ πληροφορικής
κουιζ πληροφορικήςκουιζ πληροφορικής
κουιζ πληροφορικής
pkarkaveli
 
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internetοδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
pkarkaveli
 
αλφαβητα
αλφαβητααλφαβητα
αλφαβητα
pkarkaveli
 
ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μου
pkarkaveli
 
διαφορετικοτητα
διαφορετικοτηταδιαφορετικοτητα
διαφορετικοτητα
pkarkaveli
 
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένουδομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
pkarkaveli
 
σχολικός εκφοβισμός τελικό
σχολικός εκφοβισμός  τελικόσχολικός εκφοβισμός  τελικό
σχολικός εκφοβισμός τελικό
pkarkaveli
 
αρχεία φάκελοι άσκηση
αρχεία φάκελοι άσκησηαρχεία φάκελοι άσκηση
αρχεία φάκελοι άσκηση
pkarkaveli
 
ασφάλεια διαδικτύου
ασφάλεια διαδικτύουασφάλεια διαδικτύου
ασφάλεια διαδικτύου
pkarkaveli
 
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδουμαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
pkarkaveli
 
πληκτρολογιο ποντικι
πληκτρολογιο ποντικιπληκτρολογιο ποντικι
πληκτρολογιο ποντικι
pkarkaveli
 
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
pkarkaveli
 
φρουτα[1] με χρονισμο
φρουτα[1] με χρονισμοφρουτα[1] με χρονισμο
φρουτα[1] με χρονισμο
pkarkaveli
 

More from pkarkaveli (20)

Wiki pbworks
Wiki pbworksWiki pbworks
Wiki pbworks
 
ημερολογιο 2016
ημερολογιο 2016ημερολογιο 2016
ημερολογιο 2016
 
συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφωσυμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
συμβουλεσ για σκεφτομαι και γραφω
 
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
μαθαίνω να γράφω εκθέσεις1
 
κουιζ πληροφορικής
κουιζ πληροφορικήςκουιζ πληροφορικής
κουιζ πληροφορικής
 
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internetοδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
οδηγίες για την αναζήτηση πληροφοριών στο Internet
 
Movie maker
Movie makerMovie maker
Movie maker
 
Tagxedo1
Tagxedo1Tagxedo1
Tagxedo1
 
αλφαβητα
αλφαβητααλφαβητα
αλφαβητα
 
ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μου
 
διαφορετικοτητα
διαφορετικοτηταδιαφορετικοτητα
διαφορετικοτητα
 
No racism
No racismNo racism
No racism
 
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένουδομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
δομή υπολογιστή επεξεργασία κειμένου
 
σχολικός εκφοβισμός τελικό
σχολικός εκφοβισμός  τελικόσχολικός εκφοβισμός  τελικό
σχολικός εκφοβισμός τελικό
 
αρχεία φάκελοι άσκηση
αρχεία φάκελοι άσκησηαρχεία φάκελοι άσκηση
αρχεία φάκελοι άσκηση
 
ασφάλεια διαδικτύου
ασφάλεια διαδικτύουασφάλεια διαδικτύου
ασφάλεια διαδικτύου
 
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδουμαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
μαθαίνω για τις μονάδες εισόδου & εξόδου
 
πληκτρολογιο ποντικι
πληκτρολογιο ποντικιπληκτρολογιο ποντικι
πληκτρολογιο ποντικι
 
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
 
φρουτα[1] με χρονισμο
φρουτα[1] με χρονισμοφρουτα[1] με χρονισμο
φρουτα[1] με χρονισμο
 

υλικό του υπολογιστή

  • 2. H δομή ενός υπολογιστή ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΜΝΗΜΗΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑΔΕΣΜΟΝΑΔΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥΕΙΣΟΔΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ C.P.U.C.P.U. ΜΟΝΑΔΕΣΜΟΝΑΔΕΣ ΕΞΟΔΟΥΕΞΟΔΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΗΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗΜΝΗΜΗ
  • 3. Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν ως σύνολο. Τα τμήματα αυτά μπορεί να είναι μηχανικά ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα ή ακόμη και ολόκληρες συσκευές. Κάθε τμήμα συνεργάζεται με τα άλλα, ή ακόμη με κάποια από αυτά, ώστε να εκτελούνται όλες οι απαραίτητες λειτουργίες με ακρίβεια και ταχύτητα. Όλα τα τμήματα μαζί αποτελούν το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστή ή, για την ακρίβεια, αποτελούν το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος. Γενικά, Υλικό Μέρος (Hardware) του υπολογιστή είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
  • 4. Το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος Εικόνα. 2.1
  • 5.  Όπως φαίνεται και στην Εικόνα 2.1, μεταξύ των συσκευών του υπολογιστικού συστήματος διακρίνουμε ένα κουτί, που συχνά χαρακτηρίζεται ως Κεντρική Μονάδα του υπολογιστικού συστήματος. Μέσα σ’ αυτό βρίσκονται διάφορα εξαρτήματα με πιο σημαντικά την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε., C.P.U.) και την Κύρια Μνήμη του υπολογιστή. Στην Κ.Μ.Ε. γίνεται, σύμφωνα με τις οδηγίες μας, η επεξεργασία των δεδομένων που εισάγονται στη μνήμη του υπολογιστή.  Για την εισαγωγή των δεδομένων χρησιμοποιούμε διάφορες συσκευές, που ονομάζονται συσκευές εισόδου. Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και το μικρόφωνο.  Για να έχει νόημα η επεξεργασία των δεδομένων, πρέπει να μπορούμε να πάρουμε τα αποτελέσματά της από τον υπολογιστή. Οι συσκευές στις οποίες αποτυπώνονται τα αποτελέσματα της επεξεργασίας ονομάζονται συσκευές εξόδου. Η οθόνη και ο εκτυπωτής είναι οι κυριότερες συσκευές εξόδου.  Οι συσκευές εισόδου και εξόδου μας δίνουν τη δυνατότητα να επικοινωνούμε με τον υπολογιστή. Συνδέονται με την Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή, είτε με καλώδιο (ενσύρματα) είτε χωρίς καλώδιο (ασύρματα).
  • 6. Τα δεδομένα που δίνουμε και οι πληροφορίες που παίρνουμε από τον υπολογιστή, μπορούν να έχουν διάφορες μορφές (π.χ. κείμενο, εικόνα ή ήχο). Ανάλογα με τη μορφή τους χρησιμοποιούμε και την κατάλληλη συσκευή.
  • 7. Οι σημαντικότερες συσκευές εισόδου είναι: • Πληκτρολόγιο. Είναι η πιο συνηθισμένη συσκευή, για να εισάγουμε δεδομένα και εντολές στον υπολογιστή με μορφή κειμένου. Εκτός από τα πλήκτρα γραμμάτων, αριθμών και συμβόλων υπάρχουν ειδικά πλήκτρα, για να δίνουμε κατευθείαν εντολές στον υπολογιστή π.χ. το πλήκτρο F1, το πλήκτρο Esc κ.ά. • Ποντίκι. Πήρε το όνομά του από το σχήμα του. Μας βοηθάει να δίνουμε εντολές στον υπολογιστή, επιτρέποντας μας κάθε φορά να επιλέγουμε εκείνες τις λειτουργίες που θέλουμε από αυτές που απεικονίζονται στην οθόνη. • Σαρωτής. Με τη βοήθεια του σαρωτή μετατρέπονται φωτογραφίες, εικόνες και κείμενα σε ηλεκτρονική μορφή και εισάγονται στον υπολογιστή για επεξεργασία.
  • 8. Οι σημαντικότερες συσκευές εξόδου είναι: • Οθόνη. Σ’ αυτήν εμφανίζονται αποτελέσματα από τις διάφορες μορφές επεξεργασίας που εκτελεί ο υπολογιστής. Υπάρχουν οθόνες διαφόρων μεγεθών και κατηγοριών, ανάλογα με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται για την κατασκευή τους. Εκτός από τις κοινές οθόνες υπάρχουν και οι οθόνες αφής, οι οποίες λειτουργούν ως συσκευές εισόδου-εξόδου. • Εκτυπωτής. Μας βοηθάει να τυπώνουμε σε χαρτί τις πληροφορίες που επιλέγουμε. Υπάρχουν εκτυπωτές διαφόρων τύπων, ανάλογα με την τεχνολογία που χρησιμοποιούν οι κατασκευαστές, όπως:  κρουστικός ή ακίδων (dot-matrix),  λέιζερ (laser) και  ψεκασμού μελάνης (inkjet). Η επιλογή ενός εκτυπωτή γίνεται ανάλογα με τις ανάγκες μας αλλά και τις οικονομικές μας δυνατότητες. • Ηχεία. Με τα ηχεία ακούμε ήχους ή μουσική από τον υπολογιστή.
  • 9. Εκτός από τις συσκευές που περιγράψαμε υπάρχουν και πολλές άλλες συσκευές που συνδέονται με τον υπολογιστή και χρησιμοποιούνται για διάφορες εργασίες, όπως η κάμερα, η φωτογραφική μηχανή, το μικρόφωνο, το στυλό γραφίδα, το χειριστήριο (joystick), που χρησιμοποιείται στα παιχνίδια κ.ά.
  • 10. Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα Κεντρικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή έχει η μνήμη του. Η μνήμη ενός υπολογιστή αποτελείται από την Κυρία Μνήμη (η οποία περιέχει τη μνήμη RΑΜ) και τα αποθηκευτικά μέσα. Τα δεδομένα και οι κατάλληλες για την επεξεργασία τους εντολές αποθηκεύονται προσωρινά στη μνήμη RΑΜ (Random Access Memory - Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης) του υπολογιστή. Στη συνέχεια γίνεται η επεξεργασία τους από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, ανάλογα με τις εντολές που δίνουμε. Τα αποτελέσματα αποθηκεύονται και αυτά με τη σειρά τους προσωρινά στη μνήμη RΑΜ. Μόλις, όμως, ο υπολογιστής σταματήσει να τροφοδοτείται με ηλεκτρικό ρεύμα όλα τα στοιχεία που βρίσκονται στη μνήμη RΑΜ χάνονται. Για να μη χάσουμε τα στοιχεία αυτά, μπορούμε να τα αποθηκεύουμε σε ειδικές συσκευές, οι οποίες λέγονται: «αποθηκευτικά μέσα» .
  • 11. Με τη χρήση των αποθηκευτικών μέσων, τα δεδομένα και οι πληροφορίες διατηρούνται μόνιμα και μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε αυτά, όποια στιγμή θέλουμε. Ο σχεδιασμός της λειτουργίας της μνήμης του υπολογιστή έχει αναλογίες με τον τρόπο που χρησιμοποιούμε οι άνθρωποι τη μνήμη μας σε πολλές ενέργειες. Η ανθρώπινη μνήμη έχει την ικανότητα να συγκρατεί τις πληροφορίες που δεχόμαστε και να τις επαναφέρει, όποτε τις χρειαζόμαστε. Ωστόσο, οι πιο πολλές λησμονούνται και, για να μπορούμε να τις θυμηθούμε, όταν τις χρειαστούμε, πολλές φορές τις καταγράφουμε στο χαρτί. Για παράδειγμα, συνηθίζουμε να καταγράφουμε σε ένα ευρετήριο τα τηλέφωνα των φίλων μας ή σε ένα τετράδιο τις εργασίες που έχουμε να κάνουμε στο σπίτι για το σχολείο. Η διαδικασία αναζήτησης και ανεύρεσης της πληροφορίας που θέλουμε ονομάζεται ανάκτηση πληροφοριών. Εκτός από πληροφορίες και δεδομένα στα αποθηκευτικά μέσα αποθηκεύουμε και τις κατάλληλες εντολές για τις περισσότερες λειτουργίες του υπολογιστή. Αποθηκευτικά Μέσα
  • 12. Τα συνηθισμένα αποθηκευτικά μέσα Δισκέτα (Floppy disk). Είναι από τα πιο παλιά αποθηκευτικά μέσα. Ήταν το πρώτο φορητό αποθηκευτικό μέσο εξαιτίας του μικρού μεγέθους και της χαμηλής τιμής της. Σήμερα οι δισκέτες τείνουν να αντικατασταθούν από τη «μνήμη φλας», το CD-RΟΜ ή το DVD-RΟΜ, αφού αυτά μπορούν να αποθηκεύσουν εκατοντάδες ή χιλιάδες φορές περισσότερα δεδομένα απ’ ό,τι μία δισκέτα.
  • 13. Σκληρός δίσκος (Hard disk) Δισκέτα (Floppy disk) Οπτικός δίσκος (CD / DVD) Κάρτες μνήμης (Memory cards) Μνήμη φλας (Flash memory)
  • 14. Επιμορφωτής:Ανδρέας Ανδρουλάκης Η απόδοση του Υπολογιστή Ταχύτητα της CPU Τύπος της CPU Κύρια μνήμη του υπολογιστή Ποσότητα ενσωματωμένης μνήμης cache Κάρτα γραφικών Σκληρός δίσκος (χρόνος προσπέλασης/εγγραφής/διαβάσματος ταχύτητα μεταφοράς, μνήμη cache, χρόνος ζωής) Αριθμός εφαρμογών που εκτελούνται ταυτόχρονα