SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
PLAYCER
   CHECK-IN GAME SERVICE &
LOCATION-BASED GAME PLATFORM

                         на

                          19 ноября 2010
Что мы делаем?


1. Играй в World of Warcraft в
   реальности или создай свою игру.
2. Добавляйте свои точки, награды,
   артефакты и другие предметы и
   объединяйте их в квесты (маршруты).
3. Зарабатывайте на создании
   приложений для платформы Playcer.
Почему LBS?


1. Растет количество пользователей
   location-based сервисов (порядка
   5-8 млн. пользователей в мире).
2. Мобильный телефон заменяет
   компьютер (уже продано более 5
   млрд. мобильных устройств).
3. Изменение образа жизни рядовых
   пользователей.
Почему игра?


1. Игра (как и секс) лежит в основе
   человеческой деятельности.
2. 40% пользователей FaceBook играют
   в игры ежедневно.
3. Среднестатистический игрок WoW
   тратит на игру 6 часов в день.
Рынок игр в России

2009 ($ 185M)                2010 ($ 325M)




Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М.
10 млн. игроков MMORPG в России, более 100М в
мире.
А кто еще потенциальная аудитория?



Пользователей LBS-сервисов в
России: 800K, более 5 млн. в мире.
Городские игры, encounter, Дозор,
бегущий город и др. в России и СНГ:
50 тыс., более 200 тыс. в мире
Геокешинг: в мире более 4 млн.
игроков.
Geocashing


High tech игра: поиск геокэшей с
помощью GPS. Groundspeak.
1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.)
4-5 М игроков в мире
Более 100 стран, 7 континентов (включая
Антарктиду)
3-4М логов ежемесячно
Активный образ жизни, семейный отдых
(life time activity), educashers, pocashers.
Наши конкуренты (мир)
                                                               Users Funding
Foursquare                                                     3M      $21.4M
is a LB social network that incorporates gaming elements.

Gowalla
is a LBS that helps people keep up with their friends, share
their favorite places, find and exchange items, discover
                                                               ~500K $10.4M
the world around them.

Booyah                                                         3.1M
is dedicated to creating new forms of entertainment to                 $29.5M
                                                               (MyTo
the masses by bringing together elements of the real
world and the digital world (Real-World Gaming).               wn)

SCVNGR
is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all        500K    $4.79M
about going places, doing challenges and earning points.

Parallel Kingdom                                               unk     unk
Location-based MMORPG
Наши конкуренты (по странам)

                        Посещаемость в
                                          Funding
                           мес. (ср.)
Orbster, gpsmisson
(Индия)
                        1,5K              €500k

Mobiquest (Russia)      1K                неизв
                        Пользователей -
Altergeo (Russia)                          есть
                        800K
GoWar (Europe)          Не запущ.         неизв
Aka-aki (Germany)       6K                 есть

CipherCities (Australia) Неизв            неизв

ShadowCities (Finland) Неизв              неизв
Сколько заработаем
  Пессимистический сценарий, только по России, только виртуальные
    деньги и микроплатежи




                                                                                                  Выручка
                                                                                                  за год:
                                                                                                  $ 256К


               янв   фев       март    апр     май     июн     июл       авг      сент     окт         нояб     дек
Пользователи    1K     5K       10K     20K     35K     50K      65K       80K     100K     130K         160K    200K
  Деньги, $           333       880    2 240   4 853   8 400   13 000    18 773   27 200   40 560      56 747   80 000
Процент
платящих                   1     1,2     1,4     1,6     1,8         2      2,2      2,4         2,6      2,8         3
Платящие               50       120     280     560     900     1300      1760     2400     3380         4480    6000
Средний чек           200       220     240     260     280      300       320      340      360          380     400
Преимущества проекта


Глобальный рынок
Социальная платформа +
интеграция с существующими
(Facebook, Twitter, etc.)
Единое игровое пространство
Возможность создания неигровых
квестов
Unfair competitive advantages
Но
         PLAYCER                  - это

 не просто квесты, игра или платформа!
                      Другая парадигма…


     Игровая механика для реального мира
Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer
         on top of the world

                “The last decade was the decade of
                social where the framework in which we
                connect with other people was built, this
                next decade will be the decade where the
                game framework is built, where the
                motivations that we use to actually
                influence behavior, and the framework in
                which that is constructed, is decided
                upon, and that's really important.”

                           Seth Priebatsch (TEDxBoston)
?
Так где же деньги?
Google self-driving car
Экономика ожидания


• Каждый день вы тратите на
  ожидание (очередь, кафе, пробка)
  минимум 1 час.
Бизнес-модель


Виртуальные деньги, виртуальные
товары (микроплатежи)
LBS реклама
Брендированные квесты и
артефакты («Эльдорадо», Nokia,
игра DozoR совместно провели
акцию (бюджет $1 млн., 3000 чел.)
Команда

          Власов Виталий (СПб)
          NevaCamp, CityCamp, эксперт в социальных
          медиа, технологическом предпринимательстве,
          интернет-технологиях.
          @inxaoc

          Нистор Михаил (СПб)
          Веб и java-разработчик
          @Jack_N



          Тодираш Алексей (Москва)
          Продажи и маркетинг
Предложение инвестору


Ищем «умного» инвестора
Необходимые инвестиции: $70 -150K
на разработку платформы и
маркетинговую активность.
Доля в компании: 15-30%.
Выход инвестора из проекта:
продажа более крупному игроку.
Playcer makes
Foursquare looks like
Justin Bieber’s song!
http://www.the Playcer .com


      Запуск 1 января 2011 г.


               @playcer
Контакты
Власов Виталий
inxaoc@gmail.com
+7 905 285-6996

More Related Content

Viewers also liked

Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисов
Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисовЭволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисов
Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисовYandex
 
HorizonWatching: How IBM Develops Views of the Potential Futures
HorizonWatching:  How IBM Develops Views of the Potential FuturesHorizonWatching:  How IBM Develops Views of the Potential Futures
HorizonWatching: How IBM Develops Views of the Potential FuturesBill Chamberlin
 
Web and Social Media Analytics-October 2015
Web and Social Media Analytics-October 2015 Web and Social Media Analytics-October 2015
Web and Social Media Analytics-October 2015 Collin Condray
 
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentation
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentationPOIdo RIF StartupPoint 2010 presentation
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentationpolina
 
Location Based Services at ASBTDC-May 2011
Location Based Services at ASBTDC-May 2011Location Based Services at ASBTDC-May 2011
Location Based Services at ASBTDC-May 2011Collin Condray
 
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийИспользование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийElena Kotina
 
Social Media Marketing Basics - A quick Overview
Social Media Marketing Basics - A quick OverviewSocial Media Marketing Basics - A quick Overview
Social Media Marketing Basics - A quick OverviewAakar Anil
 
Location Based Services at ASBTDC
Location Based Services at ASBTDCLocation Based Services at ASBTDC
Location Based Services at ASBTDCCollin Condray
 
Перспективность "Location-Based" Сервисов
Перспективность "Location-Based" СервисовПерспективность "Location-Based" Сервисов
Перспективность "Location-Based" СервисовGleb Kaplun
 
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for Foresight
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for ForesightHorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for Foresight
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for ForesightBill Chamberlin
 
LBS Введение
LBS ВведениеLBS Введение
LBS ВведениеGleb Kaplun
 
Location Based Services Changes Everything
Location Based Services Changes EverythingLocation Based Services Changes Everything
Location Based Services Changes EverythingEric Miltsch
 
Open Government and Geolocation Mindy Nichamin
Open Government and Geolocation Mindy NichaminOpen Government and Geolocation Mindy Nichamin
Open Government and Geolocation Mindy NichaminYTH
 
Location-based social apps for marketers
Location-based social apps for marketersLocation-based social apps for marketers
Location-based social apps for marketersalyssabc
 

Viewers also liked (20)

лавренев инкубатор
лавренев инкубаторлавренев инкубатор
лавренев инкубатор
 
Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисов
Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисовЭволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисов
Эволюция мобильных устройств и поведение пользователей геосервисов
 
HorizonWatching: How IBM Develops Views of the Potential Futures
HorizonWatching:  How IBM Develops Views of the Potential FuturesHorizonWatching:  How IBM Develops Views of the Potential Futures
HorizonWatching: How IBM Develops Views of the Potential Futures
 
Web and Social Media Analytics-October 2015
Web and Social Media Analytics-October 2015 Web and Social Media Analytics-October 2015
Web and Social Media Analytics-October 2015
 
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentation
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentationPOIdo RIF StartupPoint 2010 presentation
POIdo RIF StartupPoint 2010 presentation
 
Geonotes
GeonotesGeonotes
Geonotes
 
Mobile Internet
Mobile InternetMobile Internet
Mobile Internet
 
Location Based Services at ASBTDC-May 2011
Location Based Services at ASBTDC-May 2011Location Based Services at ASBTDC-May 2011
Location Based Services at ASBTDC-May 2011
 
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложенийИспользование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
Использование геосерсисов для монетизации мобильных приложений
 
Bada For Press
Bada For PressBada For Press
Bada For Press
 
Social Media Marketing Basics - A quick Overview
Social Media Marketing Basics - A quick OverviewSocial Media Marketing Basics - A quick Overview
Social Media Marketing Basics - A quick Overview
 
Location Based Services at ASBTDC
Location Based Services at ASBTDCLocation Based Services at ASBTDC
Location Based Services at ASBTDC
 
Перспективность "Location-Based" Сервисов
Перспективность "Location-Based" СервисовПерспективность "Location-Based" Сервисов
Перспективность "Location-Based" Сервисов
 
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for Foresight
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for ForesightHorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for Foresight
HorizonWatching: Leveraging Social Media and Communities for Foresight
 
LBS Введение
LBS ВведениеLBS Введение
LBS Введение
 
Location Based Services Changes Everything
Location Based Services Changes EverythingLocation Based Services Changes Everything
Location Based Services Changes Everything
 
Location based services
Location based servicesLocation based services
Location based services
 
Open Government and Geolocation Mindy Nichamin
Open Government and Geolocation Mindy NichaminOpen Government and Geolocation Mindy Nichamin
Open Government and Geolocation Mindy Nichamin
 
Location-based social apps for marketers
Location-based social apps for marketersLocation-based social apps for marketers
Location-based social apps for marketers
 
Geosocial Networks 4 Business
Geosocial Networks 4 BusinessGeosocial Networks 4 Business
Geosocial Networks 4 Business
 

Similar to Playcer Presentaton on SCT Moscow #4

Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"Sociality Rocks!
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиFedor Virin
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадимmaksimsim
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
Experience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersExperience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersYaroslav Smirnov
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыAlawar Entertainment
 

Similar to Playcer Presentaton on SCT Moscow #4 (20)

Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"
Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
Experience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersExperience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumers
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 
5304
53045304
5304
 
(Pp2003)
(Pp2003)(Pp2003)
(Pp2003)
 

Playcer Presentaton on SCT Moscow #4

  • 1. PLAYCER CHECK-IN GAME SERVICE & LOCATION-BASED GAME PLATFORM на 19 ноября 2010
  • 2. Что мы делаем? 1. Играй в World of Warcraft в реальности или создай свою игру. 2. Добавляйте свои точки, награды, артефакты и другие предметы и объединяйте их в квесты (маршруты). 3. Зарабатывайте на создании приложений для платформы Playcer.
  • 3. Почему LBS? 1. Растет количество пользователей location-based сервисов (порядка 5-8 млн. пользователей в мире). 2. Мобильный телефон заменяет компьютер (уже продано более 5 млрд. мобильных устройств). 3. Изменение образа жизни рядовых пользователей.
  • 4. Почему игра? 1. Игра (как и секс) лежит в основе человеческой деятельности. 2. 40% пользователей FaceBook играют в игры ежедневно. 3. Среднестатистический игрок WoW тратит на игру 6 часов в день.
  • 5. Рынок игр в России 2009 ($ 185M) 2010 ($ 325M) Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М. 10 млн. игроков MMORPG в России, более 100М в мире.
  • 6. А кто еще потенциальная аудитория? Пользователей LBS-сервисов в России: 800K, более 5 млн. в мире. Городские игры, encounter, Дозор, бегущий город и др. в России и СНГ: 50 тыс., более 200 тыс. в мире Геокешинг: в мире более 4 млн. игроков.
  • 7. Geocashing High tech игра: поиск геокэшей с помощью GPS. Groundspeak. 1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.) 4-5 М игроков в мире Более 100 стран, 7 континентов (включая Антарктиду) 3-4М логов ежемесячно Активный образ жизни, семейный отдых (life time activity), educashers, pocashers.
  • 8. Наши конкуренты (мир) Users Funding Foursquare 3M $21.4M is a LB social network that incorporates gaming elements. Gowalla is a LBS that helps people keep up with their friends, share their favorite places, find and exchange items, discover ~500K $10.4M the world around them. Booyah 3.1M is dedicated to creating new forms of entertainment to $29.5M (MyTo the masses by bringing together elements of the real world and the digital world (Real-World Gaming). wn) SCVNGR is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all 500K $4.79M about going places, doing challenges and earning points. Parallel Kingdom unk unk Location-based MMORPG
  • 9. Наши конкуренты (по странам) Посещаемость в Funding мес. (ср.) Orbster, gpsmisson (Индия) 1,5K €500k Mobiquest (Russia) 1K неизв Пользователей - Altergeo (Russia) есть 800K GoWar (Europe) Не запущ. неизв Aka-aki (Germany) 6K есть CipherCities (Australia) Неизв неизв ShadowCities (Finland) Неизв неизв
  • 10. Сколько заработаем Пессимистический сценарий, только по России, только виртуальные деньги и микроплатежи Выручка за год: $ 256К янв фев март апр май июн июл авг сент окт нояб дек Пользователи 1K 5K 10K 20K 35K 50K 65K 80K 100K 130K 160K 200K Деньги, $ 333 880 2 240 4 853 8 400 13 000 18 773 27 200 40 560 56 747 80 000 Процент платящих 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4 2,6 2,8 3 Платящие 50 120 280 560 900 1300 1760 2400 3380 4480 6000 Средний чек 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400
  • 11. Преимущества проекта Глобальный рынок Социальная платформа + интеграция с существующими (Facebook, Twitter, etc.) Единое игровое пространство Возможность создания неигровых квестов Unfair competitive advantages
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Но PLAYCER - это не просто квесты, игра или платформа! Другая парадигма… Игровая механика для реального мира
  • 16. Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer on top of the world “The last decade was the decade of social where the framework in which we connect with other people was built, this next decade will be the decade where the game framework is built, where the motivations that we use to actually influence behavior, and the framework in which that is constructed, is decided upon, and that's really important.” Seth Priebatsch (TEDxBoston)
  • 17. ?
  • 18. Так где же деньги?
  • 20. Экономика ожидания • Каждый день вы тратите на ожидание (очередь, кафе, пробка) минимум 1 час.
  • 21. Бизнес-модель Виртуальные деньги, виртуальные товары (микроплатежи) LBS реклама Брендированные квесты и артефакты («Эльдорадо», Nokia, игра DozoR совместно провели акцию (бюджет $1 млн., 3000 чел.)
  • 22. Команда Власов Виталий (СПб) NevaCamp, CityCamp, эксперт в социальных медиа, технологическом предпринимательстве, интернет-технологиях. @inxaoc Нистор Михаил (СПб) Веб и java-разработчик @Jack_N Тодираш Алексей (Москва) Продажи и маркетинг
  • 23. Предложение инвестору Ищем «умного» инвестора Необходимые инвестиции: $70 -150K на разработку платформы и маркетинговую активность. Доля в компании: 15-30%. Выход инвестора из проекта: продажа более крупному игроку.
  • 24. Playcer makes Foursquare looks like Justin Bieber’s song!
  • 25. http://www.the Playcer .com Запуск 1 января 2011 г. @playcer