SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
3D в браузере
Битва за реалистичность
Иван Дембицкий
• Задача
• Выбор технологии
Почему Flash?
• Распространенность плагина
• Главная игровая консоль интернета
• Большая база готовых решений
• Поддержка GPU выпущенных c 2005 года
Почему Flash?
• Windows, Mac, Linux, iOS, Android,
Blackberry, Windows Phone
• DirectX 11
• Многопоточность
• Портирование С++ кода с помощью
официального компилятора FlasCC
Почему Flash?
• 9 из 10 топ игр Facebook на Flash
• Интеграция с другими платформами
– JavaScript & HTML5
– .NET C#, F# …
– C++
Почему Flash?
• Поддержка игровых устройств, Kinect, Leap
Motion…
• iAds, AdMob, Game Center, NFC на
мобильных платформах
• Возможность писать свои native extensions
Будущие Flash
• Каждые две недели стабильный релиз
• Новый компилятор ASC 2.0
• Extended Profile для Stage3D(MRT, NPT
текстуры, меньше ограничений)
Визуализация сцены
• Моделирование
• Тестурирование
• Освещение
• Рендеринг
Объекты сцены
• Геометрия
• Материалы
• Источники света
• Камеры
• Эффекты
Процедурная геометрия
Апроксимация формы
Порядок отрисовки трегольников
1,2,4,2,3,4 1,2,3,4,5,6
Рассчет данных вершин
• Позиции в трёхмерном пространстве
• UV-координаты (координаты на текстуре)
• Нормали и тангенты для расчёта освещения
Сглаживание нормалей вершин
Источники освещения
• Направленный – Directional Light
• Точечный – Omni/Point Light
• Конусный – Spot Light
Материалы
Текстуры
Diffuse Texture
Diffuse Texture
Diffuse Texture
Материалы
• Стандартный
• Металл
• Стекло
• Абажур
Planar Reflections
Тени
• Shadow Map
• Shadow Map + PCF
• Shadow Map + PCF + текстура поворота 16x16
• Variance Shadow Maps
Отрисовка Shadow Map
для направленного источника света
1. Ставим ортогональную камеру в позицию источника
2. Кодируем глубину сцены с помощью шейдера
3. Рисуем в текстуру
4. При дальнейшей отрисовке объектов, определяем
наличие тени в пикселе
Пост-эффекты
• SSAO
• Depth of Field
• Bloom
Для вычисления SSAO требуется
• Текстура глубины каждого пикселя
• Текстура позиций каждого пикселя
• Текстура нормалей каждого пикселя
Техники DOF
• Использование накапливающего буфера
• Использование слоёв
• Размывание пикселей в соответствии с
данными Z-буфера
Куда пойти учиться?
• Группа в Facebook “Stage3D”

Contenu connexe

Similaire à 3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)

Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all SoftServe
 
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиков
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиковСергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиков
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиковGeeksLab Odessa
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8DevGAMM Conference
 
FrontEndConf 2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10
FrontEndConf  2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10FrontEndConf  2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10
FrontEndConf 2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10Constantin Kichinsky
 
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...Ontico
 
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...DevGAMM Conference
 
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»e-Legion
 
Знакомство с Windows Phone
 Знакомство с Windows Phone  Знакомство с Windows Phone
Знакомство с Windows Phone Volha Banadyseva
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest
 
Windows Phone 8.1 Development Platform
Windows Phone 8.1 Development PlatformWindows Phone 8.1 Development Platform
Windows Phone 8.1 Development PlatformMykhail Galushko
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DDevGAMM Conference
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типаМногопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типаAnton Volkov
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Andrew Mayorov
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1СSkolkovo Robotics Center
 

Similaire à 3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy) (20)

Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
 
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиков
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиковСергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиков
Сергей Байдачный_Что нового в Windows Phone 8.1 для разработчиков
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 
FrontEndConf 2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10
FrontEndConf  2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10FrontEndConf  2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10
FrontEndConf 2015: Microsoft Edge and Web Apps Platfrom in Windows 10
 
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
 
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
 
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»
Владимир Колесников «Windows Phone 7: самое главное для разработчика»
 
Знакомство с Windows Phone
 Знакомство с Windows Phone  Знакомство с Windows Phone
Знакомство с Windows Phone
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 
Windows Phone 8.1 Development Platform
Windows Phone 8.1 Development PlatformWindows Phone 8.1 Development Platform
Windows Phone 8.1 Development Platform
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типаМногопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типа
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
 

Plus de Ontico

One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...
One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...
One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...Ontico
 
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)Ontico
 
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)Ontico
 
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...Ontico
 
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...Ontico
 
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)Ontico
 
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...Ontico
 
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...Ontico
 
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)Ontico
 
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)Ontico
 
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...Ontico
 
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...Ontico
 
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...Ontico
 
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)Ontico
 
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)Ontico
 
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)Ontico
 
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Ontico
 
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...Ontico
 
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...Ontico
 
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...Ontico
 

Plus de Ontico (20)

One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...
One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...
One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...
 
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)
 
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)
 
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...
 
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...
 
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)
 
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...
 
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...
 
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)
 
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)
 
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...
 
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...
 
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...
 
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)
 
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)
 
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)
 
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
 
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...
 
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...
 
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...
Механизмы мониторинга баз данных: взгляд изнутри / Дмитрий Еманов (Firebird P...
 

3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)