Actitud creativa creatividad e innovaacion en empresas - neri - 701

LA ACTITUD CREATIVA
RAFAEL LAMATA COTANDA
OBJETIVO

 Buscar conocer sobre la sencillez inata de la
  creatividad.
 Un estudio sobre nuestro posicionamiento
  creativo obliga a una complejidad EXPOSITIVA.
 Se puede describir de la siguiente manera:




       TECNICAS


                    ESTIMULOS


                                 VOLUNTADES
LA EXPERIENCIA CREATIVA NO ES UNA
APUESTA:

   Se trata de que nos lleve a una idea buena, a una
    realidad mas interesante o a un mejor cambio.

   Aquí existe una seguridad única que no tiene que
    ver con algo físico, ningún titulo académico
    , aquello se denomina
¿POR QUÉ HABLAMOS DE CONFIANZA?
   Porque eso es lo que nos sucede a nosotros
    mismos no tenemos confianza sobre lo que
    conocemos.

   El objetivo de esto es alimentar en cada uno de
    nosotros esa iniciativa a seguir conociendo mas
    allá de lo que sabemos.
   Por que emprender ese viaje de la creatividad
    significa un viaje al
NACIMOS
  Todas las criaturas son hermosas al nacer
  En el paritorio no hay mas que belleza, hay casos
   donde se ve la muerte.

    Lo curioso es que esos momentos de partida lo vemos
     como una emoción al transcurrir el tiempo
     denominamos nuestra vida como algo “habitual”.
LUGARES
  APROPIADOS
PARA AL EMOCION
    POR LA
      VIDA
ENTONCES COMPAREMOS:

   Parir una idea, también produce sorpresa y alegría
    aunque salga arrugada ensangrentada y lloroso
    por las bofetadas.

 Todo es un inmenso campo
 de investigación.
IDENTIDAD
   La evolución te construye así, a través de una serie
    de pautas, rutinas, forma de valorar, pensar hacer
    comunicarse.

   El camino del listo es el que funciona sin pensar.

El que ordena clasifica y tiene
Su tiempo bien distribuido el
Automático.
   Eso quiere decir que tenemos identidades distintas
    y por ello no hay que dramatizarnos.

   Siempre ponemos peros y hay momentos que esas
    respuestas conocidas nos resultan insufientes.
EL TERRITORIO DE LA CREATIVIDAD

   Es una forma de entender la realidad.

   Es decir que cualquier persona se puede
    transformar en territorio de la creatividad.

   Y a esto se le llama



   Una forma de visión subjetiva.
   Debemos recordar también la conciencia esto
    debe aparecer antes, durante y después o en
    todo el proceso de lo que se observe se piense y
    se haga.

   Esto es un mecanismo independiente de la
    creatividad.
IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
 Es importante para la política , la empresa, la
  educación, para las ciencias, para las arte.
 Siempre pasara por un proceso de pautas donde el
  cambio e innovación siempre será un problema.

   El potencial de la creatividad es el que se pueda
    desarrollar bajo cualquier circunstancia y sin
    necesidad de nada.
ACTITUD CREATRIVA

   Manera de organizar la información que proviene
    del mundo externo.
NUESTRA RELACION CON LOS ESTIMULOS
   La relación entre causa y efecto se hace mas
    indirecta. Pero la cantidad de tener mayores
    certeza es la misma o mayor.
MAPAS DE REALIDAD


     Elaboración     Miedo



                     Tipos de
       Inercia
                   Pensamiento

    Operaciones
                    Lenguaje
     Mentales
CREATIVIDADE
INNOVACION EN
EMPRESAS Y
ORGANIZACIONES
LA CREATIVIDAD, PRIMERA VENTAJA
COMPETITIVA
 Los conceptos
 LOS PROBLEMAS : un conjunto de hechos o
  circunstancias que dificultan
la obtención de algún fin
Lo que tratamos es de ayudar a superar las
  dificultades y encontrar las Soluciones

 •ntener claros una serie de conceptos
 nconocer las limitaciones

 naplicar una metodología

 nutilizar una serie de técnicas
LAS IDEAS Y LAS SOLUCIONES
 tratar de resolver un problema: ocurren ideas
 Para resolver un problema (por supuesto, en
  función de su importancia),
hay que generar muchas
  ideas, analizarlas, jerarquizarlas, y seleccionar
aquellas que pueden dar lugar a una solución
EL «JUICIO DIFERIDO»
las ideas no pueden ser criticadas
LA CREATIVIDAD
 La creatividad es, simplemente, la capacidad de
  crear. Al nivel más simple,
es hacer surgir algo que no existía antes
LAS APLICACIONES DE LA
CREATIVIDAD
 Adoptar un nuevo enfoque al considerar un
  problema
 Diseñar o modificar un proceso o sistema

 Inventar un nuevo producto o servicio

 Encontrar nuevos usos para cosas existentes

 Mejorar las cosas

 Inventar o redefinir un concepto
LOS REQUISITOS PARA TENER IDEAS
CREATIVAS
 Hay que creer que todo es posible.
 nHay que facilitar a la gente estímulos para ser
  creativos
LA IMPROVISACIÓN
 La improvisación es una acción repentina, sin
  preparación, medios de que se dispone en ese
  momento,
 Michael Mikalko

 Es una disciplina que puede enseñarse

 Un estado de la mente que puede aprenderse

 Se aprende mirando, pensando, haciendo

 Una herramienta que funciona siempre

 Es también un arte.
LA INTUICIÓN
   Percepción

clara e inmediata de una idea, más allá de la razón y la
  lógica, detecta modelos y relaciones nunca vistas, La
  intuición estimula la creatividad
LA INVENCIÓN
   descubrir una cosa nueva,
LOS HEMISFERIOS CEREBRALES
 hay dos formas de            En hemisferio derecho reside
  pensar
                                el pensamiento
 hemisferio izquierdo
                                creativo, ilógico, inductivo, im
  reside el pensamiento
  lógico, racional, deductiv    aginativo, divergente, artístic
  o, analítico, convergente     o, espacial, intuitivo, simbólic
  , vertical, conceptual, de    o.
  ductivo, verbal, literal.
                               persona, muchas ideas
 cosas, una solucion
EL TALENTO

   El talento es el conjunto de facultades o
    capacidades tanto artísticas como intelectuales
BARRERAS Y BLOQUEOS A LA CREATIVIDAD
         PSICOLOGICAS
         SOCIOLOGICAS



 BARRERAS AUOTIMPUESTAS: No cambiamos el
  esquema mental.
 LA RESPUESTA UNICA:

 SEGUIR SIEMPRE LAS NORMAS

 TEMOR AL RIDICULO
HABITOS QUE MATAN LA CREATIVIDAD
 No saber asumir responsabilidades.
 Abandonar sus sueños o ideas

 Puntos debiles con fuertes

 Ser pasivos
BLOQUEOS EMOCIONALES
 Miedo a cometer errores
 Dificultad para distinguir la realidad de la fantasia.

 Entusiasmo excesivo.
TÉCNICAS PARA PREPARAR LA RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
 Utilizar un proceso
 Son numerosas – selección

 Diseñar un proceso.
EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
 DEFINICION DEL PROBLEMA: Debe
  definirse, objetivos, determinar limites.
 ANALISIS: Conocer causas y efectos.

 CREATIVIDAD PARA DESARROLLAR IDEAS:
  Parte central de proceso.
 TRANSITO DE LAS IDEAS A LA SOLUCION:
  Evaluacion y selección de ideas.
 IMPLANTACION SOLUCION: comprobar que
  funcione.
 ADAPTACIONES Y AJUSTES: reiniciar el proceso.
CLASES DE PROBLEMAS
 NEGATIVO: Eliminar
 POSITIVO: Mejorar
PREPARACION DEL PROBLEMA A
RESOLVER
 ESCRIBIRLOS
 REFLEXIONAR RAZONES
ANALISIS DEL PROBLEMA
 ANALISIS BIDIMENSIONAL: en que
  consiste, cuanto importa, como se produce, donde.
 DIAGRAMA DE ISIKHAWA: fiaguaran las
  causas, Ms.
 DIAGRAMA DE CAUSA EFECTOS:

Encontrar las causa : encontrar raioces del problema.
Consecuencia. Determinar su importancia.
EL ARBOL DE CAUSA Y EFECTOS
 Encontrar las causa : encontrar raioces del
  problema.
 Consecuencia. Determinar su importancia.
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
APLICADA
SOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS

Suele seguir una secuencia
 Idea- solución – implantación de
   la idea
Técnica utilizada en la solución de
problemas de forma creativa.
Técnica estructurada sigue el
método general de resolución de
problemas, utilizando información
disponible de redefinición y
evaluación de ideas.
CONSEJO PANEL

   Fomenta la participación
    del mayor numero de
    personas en tomar
    decisiones
   Siguen un proceso
    secuencial del nivel mas
    bajo de la estructura hasta
    el mas alto.
LA BRÚJULA
   Decide la orientación del
    trabajo creativo
            Como se esta
              realizando .
   Como debiera hacerse
   Ofrece posibles
    orientaciones.
LA FLOR DE LOTO (TÉCNICA MY)
Consiste en ir deduciendo ideas
de un tema inicial.
Las ideas surgen del centro
, como pétalos de la flor de loto
   Se usa para la resolución de
    problemas (búsqueda de
    nuevas aplicaciones).
LA LEY DE LA C
Se trata de buscar ideas entorno
a una letra de un alfabeto cuyo
vocabulario sea amplio.
Se plantea un problema
Identifica aspectos críticos
Se escriben aspectos que
describen con la letra
seleccionada
Se escriben posibles soluciones
con la letra c.
LA TORMENTA DE ARROZ (MÉTODO TKJ)
Se centra en los deseos del
grupo mas que de los
individuos
   definición del problema
El líder del grupo plantea la
idea y pide q cada participante
escriba su idea .
   Solución del problema
Predomina la idea y las tarjetas
de cada participante del grupo
LIDERAZGO CENTRADO EN EL PROBLEMA
se centra en la solución de
problemas aun después de la
alternativa o idea de solución
pre falta de acuerdo de los
integrantes del grupo.
MÉTODO SCAMPER (LISTA DE
      ATRIBUTOS)

Se trata de escoger una idea u objeto
las cuales deben someterse a una
serie de cambios para ser aplicados
como una nueva idea o alternativa de
solución.
Generalmente aplicados par objetos
de modificación o piezas de
producción.
S: ¿Sustituir?
C: ¿Combinar?
A: ¿Adaptar?
M: ¿Modificar?
P: ¿Utilizarlo para otros usos?
E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
R: ¿Reordenar?=¿Invertir?
CARPETA DE DIBUJOS
consiste en la generación e
interpretación de imágenes
basadas en la actividad del
subconsciente, la aplicación
de la aleatoriedad y la
estadística.
Se enfoca el problema en una
serie de imágenes
también se grafica las
posibles soluciones.
GRACIAS
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Actitud creativa creatividad e innovaacion en empresas - neri - 701

  • 1. LA ACTITUD CREATIVA RAFAEL LAMATA COTANDA
  • 2. OBJETIVO  Buscar conocer sobre la sencillez inata de la creatividad.  Un estudio sobre nuestro posicionamiento creativo obliga a una complejidad EXPOSITIVA.  Se puede describir de la siguiente manera: TECNICAS ESTIMULOS VOLUNTADES
  • 3. LA EXPERIENCIA CREATIVA NO ES UNA APUESTA:  Se trata de que nos lleve a una idea buena, a una realidad mas interesante o a un mejor cambio.  Aquí existe una seguridad única que no tiene que ver con algo físico, ningún titulo académico , aquello se denomina
  • 4. ¿POR QUÉ HABLAMOS DE CONFIANZA?  Porque eso es lo que nos sucede a nosotros mismos no tenemos confianza sobre lo que conocemos.  El objetivo de esto es alimentar en cada uno de nosotros esa iniciativa a seguir conociendo mas allá de lo que sabemos.
  • 5. Por que emprender ese viaje de la creatividad significa un viaje al
  • 6. NACIMOS  Todas las criaturas son hermosas al nacer  En el paritorio no hay mas que belleza, hay casos donde se ve la muerte.  Lo curioso es que esos momentos de partida lo vemos como una emoción al transcurrir el tiempo denominamos nuestra vida como algo “habitual”.
  • 7. LUGARES APROPIADOS PARA AL EMOCION POR LA VIDA
  • 8. ENTONCES COMPAREMOS:  Parir una idea, también produce sorpresa y alegría aunque salga arrugada ensangrentada y lloroso por las bofetadas.  Todo es un inmenso campo  de investigación.
  • 9. IDENTIDAD  La evolución te construye así, a través de una serie de pautas, rutinas, forma de valorar, pensar hacer comunicarse.  El camino del listo es el que funciona sin pensar. El que ordena clasifica y tiene Su tiempo bien distribuido el Automático.
  • 10. Eso quiere decir que tenemos identidades distintas y por ello no hay que dramatizarnos.  Siempre ponemos peros y hay momentos que esas respuestas conocidas nos resultan insufientes.
  • 11. EL TERRITORIO DE LA CREATIVIDAD  Es una forma de entender la realidad.  Es decir que cualquier persona se puede transformar en territorio de la creatividad.  Y a esto se le llama  Una forma de visión subjetiva.
  • 12. Debemos recordar también la conciencia esto debe aparecer antes, durante y después o en todo el proceso de lo que se observe se piense y se haga.  Esto es un mecanismo independiente de la creatividad.
  • 13. IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD  Es importante para la política , la empresa, la educación, para las ciencias, para las arte.  Siempre pasara por un proceso de pautas donde el cambio e innovación siempre será un problema.  El potencial de la creatividad es el que se pueda desarrollar bajo cualquier circunstancia y sin necesidad de nada.
  • 14. ACTITUD CREATRIVA  Manera de organizar la información que proviene del mundo externo.
  • 15. NUESTRA RELACION CON LOS ESTIMULOS  La relación entre causa y efecto se hace mas indirecta. Pero la cantidad de tener mayores certeza es la misma o mayor.
  • 16. MAPAS DE REALIDAD Elaboración Miedo Tipos de Inercia Pensamiento Operaciones Lenguaje Mentales
  • 18. LA CREATIVIDAD, PRIMERA VENTAJA COMPETITIVA  Los conceptos  LOS PROBLEMAS : un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la obtención de algún fin Lo que tratamos es de ayudar a superar las dificultades y encontrar las Soluciones  •ntener claros una serie de conceptos  nconocer las limitaciones  naplicar una metodología  nutilizar una serie de técnicas
  • 19. LAS IDEAS Y LAS SOLUCIONES  tratar de resolver un problema: ocurren ideas  Para resolver un problema (por supuesto, en función de su importancia), hay que generar muchas ideas, analizarlas, jerarquizarlas, y seleccionar aquellas que pueden dar lugar a una solución EL «JUICIO DIFERIDO» las ideas no pueden ser criticadas
  • 20. LA CREATIVIDAD  La creatividad es, simplemente, la capacidad de crear. Al nivel más simple, es hacer surgir algo que no existía antes
  • 21. LAS APLICACIONES DE LA CREATIVIDAD  Adoptar un nuevo enfoque al considerar un problema  Diseñar o modificar un proceso o sistema  Inventar un nuevo producto o servicio  Encontrar nuevos usos para cosas existentes  Mejorar las cosas  Inventar o redefinir un concepto
  • 22. LOS REQUISITOS PARA TENER IDEAS CREATIVAS  Hay que creer que todo es posible.  nHay que facilitar a la gente estímulos para ser creativos
  • 23. LA IMPROVISACIÓN  La improvisación es una acción repentina, sin preparación, medios de que se dispone en ese momento,  Michael Mikalko  Es una disciplina que puede enseñarse  Un estado de la mente que puede aprenderse  Se aprende mirando, pensando, haciendo  Una herramienta que funciona siempre  Es también un arte.
  • 24. LA INTUICIÓN  Percepción clara e inmediata de una idea, más allá de la razón y la lógica, detecta modelos y relaciones nunca vistas, La intuición estimula la creatividad
  • 25. LA INVENCIÓN  descubrir una cosa nueva,
  • 26. LOS HEMISFERIOS CEREBRALES  hay dos formas de En hemisferio derecho reside pensar el pensamiento  hemisferio izquierdo creativo, ilógico, inductivo, im reside el pensamiento lógico, racional, deductiv aginativo, divergente, artístic o, analítico, convergente o, espacial, intuitivo, simbólic , vertical, conceptual, de o. ductivo, verbal, literal. persona, muchas ideas cosas, una solucion
  • 27. EL TALENTO  El talento es el conjunto de facultades o capacidades tanto artísticas como intelectuales
  • 28. BARRERAS Y BLOQUEOS A LA CREATIVIDAD  PSICOLOGICAS  SOCIOLOGICAS  BARRERAS AUOTIMPUESTAS: No cambiamos el esquema mental.  LA RESPUESTA UNICA:  SEGUIR SIEMPRE LAS NORMAS  TEMOR AL RIDICULO
  • 29. HABITOS QUE MATAN LA CREATIVIDAD  No saber asumir responsabilidades.  Abandonar sus sueños o ideas  Puntos debiles con fuertes  Ser pasivos
  • 30. BLOQUEOS EMOCIONALES  Miedo a cometer errores  Dificultad para distinguir la realidad de la fantasia.  Entusiasmo excesivo.
  • 31. TÉCNICAS PARA PREPARAR LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS  Utilizar un proceso  Son numerosas – selección  Diseñar un proceso.
  • 32. EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA  DEFINICION DEL PROBLEMA: Debe definirse, objetivos, determinar limites.  ANALISIS: Conocer causas y efectos.  CREATIVIDAD PARA DESARROLLAR IDEAS: Parte central de proceso.  TRANSITO DE LAS IDEAS A LA SOLUCION: Evaluacion y selección de ideas.  IMPLANTACION SOLUCION: comprobar que funcione.  ADAPTACIONES Y AJUSTES: reiniciar el proceso.
  • 33. CLASES DE PROBLEMAS  NEGATIVO: Eliminar  POSITIVO: Mejorar
  • 34. PREPARACION DEL PROBLEMA A RESOLVER  ESCRIBIRLOS  REFLEXIONAR RAZONES
  • 35. ANALISIS DEL PROBLEMA  ANALISIS BIDIMENSIONAL: en que consiste, cuanto importa, como se produce, donde.  DIAGRAMA DE ISIKHAWA: fiaguaran las causas, Ms.  DIAGRAMA DE CAUSA EFECTOS: Encontrar las causa : encontrar raioces del problema. Consecuencia. Determinar su importancia.
  • 36. EL ARBOL DE CAUSA Y EFECTOS  Encontrar las causa : encontrar raioces del problema.  Consecuencia. Determinar su importancia.
  • 38. SOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS Suele seguir una secuencia  Idea- solución – implantación de la idea Técnica utilizada en la solución de problemas de forma creativa. Técnica estructurada sigue el método general de resolución de problemas, utilizando información disponible de redefinición y evaluación de ideas.
  • 39. CONSEJO PANEL  Fomenta la participación del mayor numero de personas en tomar decisiones  Siguen un proceso secuencial del nivel mas bajo de la estructura hasta el mas alto.
  • 40. LA BRÚJULA  Decide la orientación del trabajo creativo  Como se esta realizando .  Como debiera hacerse  Ofrece posibles orientaciones.
  • 41. LA FLOR DE LOTO (TÉCNICA MY) Consiste en ir deduciendo ideas de un tema inicial. Las ideas surgen del centro , como pétalos de la flor de loto  Se usa para la resolución de problemas (búsqueda de nuevas aplicaciones).
  • 42. LA LEY DE LA C Se trata de buscar ideas entorno a una letra de un alfabeto cuyo vocabulario sea amplio. Se plantea un problema Identifica aspectos críticos Se escriben aspectos que describen con la letra seleccionada Se escriben posibles soluciones con la letra c.
  • 43. LA TORMENTA DE ARROZ (MÉTODO TKJ) Se centra en los deseos del grupo mas que de los individuos  definición del problema El líder del grupo plantea la idea y pide q cada participante escriba su idea .  Solución del problema Predomina la idea y las tarjetas de cada participante del grupo
  • 44. LIDERAZGO CENTRADO EN EL PROBLEMA se centra en la solución de problemas aun después de la alternativa o idea de solución pre falta de acuerdo de los integrantes del grupo.
  • 45. MÉTODO SCAMPER (LISTA DE ATRIBUTOS) Se trata de escoger una idea u objeto las cuales deben someterse a una serie de cambios para ser aplicados como una nueva idea o alternativa de solución. Generalmente aplicados par objetos de modificación o piezas de producción. S: ¿Sustituir? C: ¿Combinar? A: ¿Adaptar? M: ¿Modificar? P: ¿Utilizarlo para otros usos? E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? R: ¿Reordenar?=¿Invertir?
  • 46. CARPETA DE DIBUJOS consiste en la generación e interpretación de imágenes basadas en la actividad del subconsciente, la aplicación de la aleatoriedad y la estadística. Se enfoca el problema en una serie de imágenes también se grafica las posibles soluciones.