Les marques  en réseau <ul><ul><li>Laurent Chiozzotto </li></ul></ul><ul><ul><li>Sun Startup Essentials Program Mgr </li><...
La marque  <ul><li>Créateur de technologies informatiques </li></ul><ul><li>Cible majoritairement BtoB </li></ul><ul><li>P...
Du réseau... &quot;The Network is the Computer&quot; <ul><li>Production   </li></ul><ul><ul><li>Développement produits </l...
<ul><li>Communautés   </li></ul><ul><ul><li>Etudiants / Développeurs / startups </li></ul></ul><ul><ul><li>Partenaires / c...
<ul><li>ROI du “marketing 2.0” ?   </li></ul><ul><li>Scalabilité du modèle communautaire ? </li></ul><ul><li>Fidélisation ...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Laurent Chiozzotto: "Les marques en réseaux" (PARIS 2.0, Sept 2009)

448 vues

Publié le

Antoine Rebiscoul, délégué général de l'ANVIE, qui a orchestré la demi journée sur Entreprise 2.0 a demandé à Laurent Chiozzotto, de partager son expérience sur les marques en réseaux

Il a présenté le document ci-dessus :


Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm


Publié dans : Business, Technologie
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Laurent Chiozzotto: "Les marques en réseaux" (PARIS 2.0, Sept 2009)

  1. 1. Les marques en réseau <ul><ul><li>Laurent Chiozzotto </li></ul></ul><ul><ul><li>Sun Startup Essentials Program Mgr </li></ul></ul><ul><ul><li>Sun Microsystems France </li></ul></ul>
  2. 2. La marque <ul><li>Créateur de technologies informatiques </li></ul><ul><li>Cible majoritairement BtoB </li></ul><ul><li>Population informatique en entreprise </li></ul>
  3. 3. Du réseau... &quot;The Network is the Computer&quot; <ul><li>Production </li></ul><ul><ul><li>Développement produits </li></ul></ul><ul><ul><li>Support clients </li></ul></ul><ul><li>Information </li></ul><ul><ul><li>Marketing produits </li></ul></ul><ul><ul><li>Communication financière </li></ul></ul><ul><li>Transaction </li></ul><ul><ul><li>Téléchargements </li></ul></ul><ul><ul><li>Vente en ligne </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><li>Communautés </li></ul><ul><ul><li>Etudiants / Développeurs / startups </li></ul></ul><ul><ul><li>Partenaires / clients </li></ul></ul><ul><li>Relations de confiance </li></ul><ul><ul><li>Personnalisation / incarnation </li></ul></ul><ul><ul><li>Recommandation </li></ul></ul><ul><li>Monétisation </li></ul><ul><ul><li>Adoption par l'usage </li></ul></ul><ul><ul><li>Achat si valeur prouvée </li></ul></ul>A l'écosystème &quot;The Participation Age&quot;
  5. 5. <ul><li>ROI du “marketing 2.0” ? </li></ul><ul><li>Scalabilité du modèle communautaire ? </li></ul><ul><li>Fidélisation physique ou virtuelle ? </li></ul>Quelques interrogations

×