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    Les jeux vidéo de demain:
      transmédia, des jeux
    communautaires aux jeux
           ubiquitaires
 ...
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             Qui joue ?




Les lapins crétins
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          Le Web 2.0 et la
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                             Les nouvelles
                         interfaces,les objets
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Jeux et réseaux
    sociaux




   Les jeux en
     réalité
   augmentée




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                      Stay here my hero
                                                    Les jeux pro-actif...
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                                Les jeux
                               ubiquitaires
                         ...
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Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

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COMMUNICATION 2.0

" Comment une marque peut réunir dans les réseaux sociaux "
[ Détail de la session ] [ Ils(Elles) y seront ]
Paris 2.0
L'EVOLUTION DES JEUX VIDEOS : DU VIRTUEL AU REEL
Début* : 9:00 - Fin* : 10:30

DUPLEX EN DIRECT DE LA GAMES DEVELOPERS CONFERENCE (san francisco)

Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia au CNAM Paris sera en direct du GDC pour nous présenter les dernieres innovation du salon internationnal : http://www.gdconf.com/

Ivo Flammer de xilabs, expert des jeux urbains high-tech sera a PARIS 2.0 pour assurer la connexion.

Publié dans : Périphériques & matériel
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Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

  1. 1. 7/04/10 Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux communautaires aux jeux ubiquitaires Préambule…. S. Natkin, stephane.natkin@cnam.fr http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/ L’image du joueur Ado Solitaire 2 Immature 1
  2. 2. 7/04/10 Qui joue ? Les lapins crétins 3 Le Web 2.0 et la plateforme croisée 4 2
  3. 3. 7/04/10 Les nouvelles interfaces,les objets intelligents L’internet des objets 5 Les jeux massivement multi joueurs (MMOG) et les mondes virtuels •  Un univers immense et persistant reposant sur un système social et économique •  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire. •  L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes •  C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …). 6 3
  4. 4. 7/04/10 Jeux et réseaux sociaux Les jeux en réalité augmentée 8 4
  5. 5. 7/04/10 Stay here my hero Les jeux pro-actifs Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur: L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…) 9 Majestic,, In Memoriam Les jeux en réalité alternée « The Beast » 2001, Microsoft Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg •  Sean Stewart •  Elan Lee •  Pete Fenlon •  Jordan Weisman 10 5
  6. 6. 7/04/10 Les jeux ubiquitaires Botfighter 2 11 Le Transmédia Tout cela plus •  le rapport aux média (séries TV et radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma) •  Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la technologie – Le financement 12 – La formation 6

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