SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
29e ICT-praktijkdag - 29 feb. 2016
Artesis Plantijn Hogeschool, Antwerpen, België
Sofos Consultancy – ICT-for-Development: Gaming, Making, Learning, Polderweg 196, 1093KP Amsterdam, The Netherlands
(info@sofos.nl, +31 20 6941222) - Pieter van der Hijden MSc, pvdh@sofos.nl, +31 624566033, +597 8750066
Groepswerk: Ontwikkel een STEM-activiteit
Metadata
Doelgroep Leerkrachten die een STEM-activiteit willen ontwikkelen
Groepsgrootte Optimaal: 7 deelnemers; eventueel meerdere groepen van elk max. 7 deelnemers
Tijdsduur Minstens 30 minuten
Leereffect Ervaring opdoen met het gemeenschappelijk ontwerpen van een STEM-activiteit
Instructie voor de deelnemers
U gaat zelf een nieuwe STEM-activiteit ontwikkelen (of een bestaande
activiteit aanpassen).
Lees dit eerst
Als groep ga je een nieuwe STEM-activiteit 1) definiëren / analyseren en 2) ontwerpen / specificeren.
Op een later moment kun je dan de activiteit realiseren / bouwen, implementeren / overdragen, en
gebruiken / evalueren. Het resultaat is een globaal ingevulde instructiekaart voor deelnemers en
begeleiders.
Voorbeeld van een canvas voor een instructiekaart
2
Opdracht
Definiëren / analyseren
 Welke werktitel krijgt uw activiteit?
 Welk vertrekpunt kiest u? Bijv.
 een activiteit die u in gedachten heeft of waarop u wilt voortbouwen
 bepaalde hulpmiddelen / materialen die u wilt inzetten,
 een didactisch doel dat u wilt realiseren
 Voor welke doelgroep is uw activiteit bedoeld?
 Wat is de optimale groepsgrootte?
 Hoeveel tijd is met de activiteit gemoeid?
 Welke effect wilt u bereiken?
Schrijf uw antwoorden op stickers en plak die op het instructiekaart-canvas.
Ontwerpen / specificeren
 Ga samen aan de slag om tot een goed concept voor uw activiteit te komen.
 Voorbeeld: ga brainstormen over elementen die mogelijk bruikbaar zijn voor uw oplossing;
verdeel die in 1) essentieel, 2) wenselijk indien mogelijk, 3. mooi meegenomen, 4) nu niet
bruikbaar; bedenk minstens twee alternatieven en vergelijk die op voor- en nadelen. Maak een
keuze.
 Controleer of uw concept nog steeds aansluit bij de beoogde doelgroep / het beoogde effect.
 Welke opdracht krijgen de deelnemers, welk proces doorlopen zij?
 Welke reflectie of toetsing streeft u na?
 Welke hulpmiddelen (gereedschap, machines, software) heeft u nodig? Welke
verbruiksmaterialen?
 Welke rol ziet u voor de begeleider tijdens voorbereiding en uitvoering?
Schrijf uw antwoorden op stickers en plak die op het instructiekaart-canvas.
Tot slot
Vertel elkaar wat nieuw voor u was:
 Ontwikkelen van een STEM-activiteit,
 Groepsgewijs ontwikkelen
 Vergelijken van alternatieven
 Werken met een canvas
3
Instructie voor de begeleiders
Benodigdheden
 Instructiekaarten van bestaande activiteiten (als voorbeeld)
 Canvas voor de in te vullen instructiekaart(en).
 Kleefgum o.i.d.om canvas op te hangen.
Verbruiksmateriaal:
 Papier, schrijfgerei, kleine stickers t.b.v. het ontwerpproces.
 Rechthoekige stickers en viltstiften t.b.v. rapportage.
Voorbereiding
 N.B. Meerdere groepen kunnen deze activiteit tegelijkertijd uitvoeren. Ze kunnen hun
resultaten op een gemeenschappelijke canvas-poster hechten. Dst maakt onderlinge
vergelijking (in vervolgactiviteit) mogelijk.
 Maak een canvas-poster en hang aan de muur; rubrieken:
 Werktitel,
 Vertrekpunt,
 Doelgroep, groepsgrootte, tijdsduur
 Beoogd effect,
 Opdracht/proces,
 Reflectie/toetsing
 Hulpmiddelen.verbruiksmateriaal
 Rol begeleider (voorbereiding / uitvoering / nazorg)
 Leg op de groepstafel enkele instructiekaarten als voorbeeld en verder papier, schrijfgerei,
stickers (voor intern gebruik), stickers (voor rapportage op canvas).
Uitvoering
 Verdeel de beschikbare tijd in drie gelijke delen: 1) Definiëren/analyseren, 2) Ontwerpen
(bedenken van het concept), 3) Specificeren (documenteren via canvas).
 Houd in de gaten dat de groep niet te snel naar een oplossing springt.
 Benadruk het nut van het denken in alternatieven en in het systematisch vergelijken van
alternatieven.
 Let op een systematische rapportage (het invullen van de instructiekaart-canvas); dat is
belangrijk voor het verder verwerken/hergebruiken van de uitkomsten.
Nazorg
 Bewaar de resultaten; kopiëer en verspreid die onder de deelnemers. Ze kunnen ook input zijn
voor een vervolgactiviteit.

More Related Content

More from Pieter van der Hijden

More from Pieter van der Hijden (20)

Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
 
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
 
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
 
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
 

Instructiekaart "Groepswerk: Ontwikkel een STEM-activiteit"; Pieter van der Hijden

  • 1. 29e ICT-praktijkdag - 29 feb. 2016 Artesis Plantijn Hogeschool, Antwerpen, België Sofos Consultancy – ICT-for-Development: Gaming, Making, Learning, Polderweg 196, 1093KP Amsterdam, The Netherlands (info@sofos.nl, +31 20 6941222) - Pieter van der Hijden MSc, pvdh@sofos.nl, +31 624566033, +597 8750066 Groepswerk: Ontwikkel een STEM-activiteit Metadata Doelgroep Leerkrachten die een STEM-activiteit willen ontwikkelen Groepsgrootte Optimaal: 7 deelnemers; eventueel meerdere groepen van elk max. 7 deelnemers Tijdsduur Minstens 30 minuten Leereffect Ervaring opdoen met het gemeenschappelijk ontwerpen van een STEM-activiteit Instructie voor de deelnemers U gaat zelf een nieuwe STEM-activiteit ontwikkelen (of een bestaande activiteit aanpassen). Lees dit eerst Als groep ga je een nieuwe STEM-activiteit 1) definiëren / analyseren en 2) ontwerpen / specificeren. Op een later moment kun je dan de activiteit realiseren / bouwen, implementeren / overdragen, en gebruiken / evalueren. Het resultaat is een globaal ingevulde instructiekaart voor deelnemers en begeleiders. Voorbeeld van een canvas voor een instructiekaart
  • 2. 2 Opdracht Definiëren / analyseren  Welke werktitel krijgt uw activiteit?  Welk vertrekpunt kiest u? Bijv.  een activiteit die u in gedachten heeft of waarop u wilt voortbouwen  bepaalde hulpmiddelen / materialen die u wilt inzetten,  een didactisch doel dat u wilt realiseren  Voor welke doelgroep is uw activiteit bedoeld?  Wat is de optimale groepsgrootte?  Hoeveel tijd is met de activiteit gemoeid?  Welke effect wilt u bereiken? Schrijf uw antwoorden op stickers en plak die op het instructiekaart-canvas. Ontwerpen / specificeren  Ga samen aan de slag om tot een goed concept voor uw activiteit te komen.  Voorbeeld: ga brainstormen over elementen die mogelijk bruikbaar zijn voor uw oplossing; verdeel die in 1) essentieel, 2) wenselijk indien mogelijk, 3. mooi meegenomen, 4) nu niet bruikbaar; bedenk minstens twee alternatieven en vergelijk die op voor- en nadelen. Maak een keuze.  Controleer of uw concept nog steeds aansluit bij de beoogde doelgroep / het beoogde effect.  Welke opdracht krijgen de deelnemers, welk proces doorlopen zij?  Welke reflectie of toetsing streeft u na?  Welke hulpmiddelen (gereedschap, machines, software) heeft u nodig? Welke verbruiksmaterialen?  Welke rol ziet u voor de begeleider tijdens voorbereiding en uitvoering? Schrijf uw antwoorden op stickers en plak die op het instructiekaart-canvas. Tot slot Vertel elkaar wat nieuw voor u was:  Ontwikkelen van een STEM-activiteit,  Groepsgewijs ontwikkelen  Vergelijken van alternatieven  Werken met een canvas
  • 3. 3 Instructie voor de begeleiders Benodigdheden  Instructiekaarten van bestaande activiteiten (als voorbeeld)  Canvas voor de in te vullen instructiekaart(en).  Kleefgum o.i.d.om canvas op te hangen. Verbruiksmateriaal:  Papier, schrijfgerei, kleine stickers t.b.v. het ontwerpproces.  Rechthoekige stickers en viltstiften t.b.v. rapportage. Voorbereiding  N.B. Meerdere groepen kunnen deze activiteit tegelijkertijd uitvoeren. Ze kunnen hun resultaten op een gemeenschappelijke canvas-poster hechten. Dst maakt onderlinge vergelijking (in vervolgactiviteit) mogelijk.  Maak een canvas-poster en hang aan de muur; rubrieken:  Werktitel,  Vertrekpunt,  Doelgroep, groepsgrootte, tijdsduur  Beoogd effect,  Opdracht/proces,  Reflectie/toetsing  Hulpmiddelen.verbruiksmateriaal  Rol begeleider (voorbereiding / uitvoering / nazorg)  Leg op de groepstafel enkele instructiekaarten als voorbeeld en verder papier, schrijfgerei, stickers (voor intern gebruik), stickers (voor rapportage op canvas). Uitvoering  Verdeel de beschikbare tijd in drie gelijke delen: 1) Definiëren/analyseren, 2) Ontwerpen (bedenken van het concept), 3) Specificeren (documenteren via canvas).  Houd in de gaten dat de groep niet te snel naar een oplossing springt.  Benadruk het nut van het denken in alternatieven en in het systematisch vergelijken van alternatieven.  Let op een systematische rapportage (het invullen van de instructiekaart-canvas); dat is belangrijk voor het verder verwerken/hergebruiken van de uitkomsten. Nazorg  Bewaar de resultaten; kopiëer en verspreid die onder de deelnemers. Ze kunnen ook input zijn voor een vervolgactiviteit.