Este documento presenta el sílabo de la unidad didáctica de Diseño Web. La unidad se enfoca en dos capacidades terminales: 1) Diseñar plantillas para aplicaciones de internet y 2) Aplicar comandos y estructuras para crear un portal web con Adobe Dreamweaver. La unidad se desarrollará a lo largo de 11 sesiones que cubrirán temas como diseño web, HTML, CSS, diseño de formularios y proyecto final. La evaluación considerará el desarrollo de aplicaciones demostrando el conocimiento de cada tema.
1. I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 CARRERA PROFESIONAL : Computación e Informática.
1.2 MODULO PROFESIONAL : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia.
1.3 UNIDAD DIDACTICA : Diseño Web.
1.4 SEMESTRE ACADEMICO : 2015-I.
1.5 CICLO DE ESTUDIO : V
1.6 CREDITO : 3 créditos.
1.7 HORAS SEMANAL/SEMEST. : 04 horas semanal/ 72 horas semestral.
1.8 DESARROLLO CURRICULAR: Del 06/04/2015 al 07/08/2015
1.9 DOCENTEFORMADOR : Prof. Quispe Huaroto, Horacio.
II. COMPETENCIAGENERAL DE LAS CARRERAS PROFESIONALES
CI
Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones Web para Internet teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
COMPETENCIA DEL MÓDULO
DW
Reconocer y caracterizar las diferentes programas para aplicarlos en el diseño de
portales web con los contenidos apropiados para generar un vínculo permanente con
los usuarios de internet que necesiten la información y pueda proporcionarles.
III. EJE TRANSVERSAL
Identidad institucional y planificación familiar
IV. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidades terminales: Criterios de Evaluación
1. Diseñar plantillas para
aplicaciones de internet.
Identifica y clasifica los tipos de
plantillas de aplicaciones en Internet.
Utiliza herramientas adecuadas para
diseñar interfaces de fácil
interactividad.
Publica la aplicación en Internet.
2. Aplica los comandos y
estructuras requerida para
crear un portal Web con
Adobe Dreamweaver CS5
Crear y publicar un sitio Web con
Adobe Dreamweaver CS5.
Definir la información del sitio Web y
configurar las opciones locales y
remotas.
Identificar las diferencias entre el
lenguaje HTML, PHP Y CSS.
SÍLABO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA DISEÑO WEB.
2. V. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS
UNIDAD DIDÁCTICA:LÓGICA Y FUNCIONES
CAPACIDAD TERMINAL N° 1: Diseñar plantillas para aplicaciones de internet.
CAPACIDAD TERMINAL N° 2: Aplica los comandos y estructuras requerida para crear un portal Web con Adobe Dreamweaver CS5.
ELEMENTOS DE LA
CAPACIDAD TERMINAL
CONTENIDOS ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACION
INDICADORES HORAS
PROCEDIMENTAL CONCEPTUAL ACTITUDINAL
Describe las
características de un
buen diseño de página
web
Fundamentos del
diseño web:
tipografía
Teoría de color
Lenguajes,
tecnologías y
archivos para web
Participa y coopera
en los trabajos de
grupo.
N°01
Consideraciones
para el diseño
web
Describir las
características de un
buen diseño de
página web
-Describe los
elementos
necesarios para el
manejo adecuado
del programa.
-Identifica los
elementos
necesarios del
programa.
8Hrs
Reconocer interfaz y
desarrollar aplicaciones
de listas utilizando
HTML 5
Desarrolla una
interfaz y primeras
aplicaciones en
HTML 5
Etiquetas en HTML
Párrafos <p>
Atributos de texto
Encabezados <h1>
Y pie de pagina
Comunica sus ideas y
opiniones a sus
compañeros
N°02
Interfaz y
primeras
aplicaciones en
HTML
Reconocer interfaz y
desarrollar
aplicaciones de
listas utilizando
HTML
Reconoce e
identifica las
funciones lógicas
de Adobe
Dreamweaver.
8Hrs
Realizar aplicaciones
de integración de CSS
y HTML 5
Hojas de estilos
CSS: sintaxis,
selectores ID y
clases
Capas
Lenguaje de script
Vincular una hoja
de estilo
Comprende la
importancia de
autoevaluarse sobre
la forma como se
aprende.
N°03
Vincular CSS en
HTML
Realizar
aplicaciones de
interacción de CSS
Y HTML
Vincula
adecuadamente las
hojas de estilo con
HTML 5
8Hrs
Desarrollar aplicaciones
de hiperenlaces, tablas
y marcos con código
HTML
Usa enlaces e
imágenes y diseño
de tablas y marcos
imágenes y fondos
Tablas
Marcos
Persevera en la
buena consecución
del trabajo propuesto.
N°04
imágenes y
diseño de tablas
y marcos
Desarrollar
aplicaciones de
hiperenlaces, tablas
y marcos con código
HTML 5
Describe las
propiedades de las
tablas. 8Hrs
3. Crear plantillas de
página web
- Crear
plantillas.
- -establecer
regiones
editables
en una
plantilla
-basar paginas en
una plantilla.
-insertar una capa.
-formato de una
capa.
Comunica sus ideas y
opiniones a sus
compañeros
Nº 05
Creación de las
plantillas
Desarrolla
aplicaciones
Elabora y desarrolla
de forma adecuada
los sitios webs
utilizando el
programa.
4Hrs
Diseñar menús de
navegación de un
página web
Diseño de menús
desplegables
Barra de
navegación
Valora su laboratorio
demostrando orden
limpieza y
responsabilidad
N° 06
Diseño de menús
desplegables
Diseñar menús de
navegación de una
página web
Usa
adecuadamente el
software para crear
menús horizontales
y verticales
4Hrs
Diseñar formularios de
datos utilizando código
HTML
Diseña formulario y
multimedia
-listas.
-Formulario.
-multimedia.
Atiende las opiniones
e ideas de los
compañeros
N°07
Formulario y
multimedia
Diseñar formularios
de datos utilizando
código HTML 5
Identifica las
extensiones más
comunes,
señalando cada
uno de ellos.
4Hrs
Elaborar proyecto web
Aplicación de
degradados,
colores de relleno y
bordes
personalizados
Presentación y
sustentación de
proyecto web
publicación de
página web
Desarrollo proyecto
Web empresarial e
institucional
individual.
Nº08
Proyecto web
Elaborar proyecto
web cubriendo las
necesidades y
servicios requeridos y
lo pública en internet.
Desarrolla de
manera adecuado
los procedimientos
de la página web.
8Hrs
Elaborar y validar
formularios con CSS
-diseñar formularios
de datos utilizando
el lenguaje CSS
-elementos de
formulario
- crear formularios.
-Validar formularios
Participa y coopera
en los trabajos de
grupo
Nº 09
Elementos de
formularios.
Desarrolla
aplicaciones
Crea formularios de
visita utilizando
correctamente el
software
4Hrs
Aplica comportamientos
del lenguaje CSS
-Mensajes
emergentes texto.
- textos de la barra
de estado
-carga previa de
imágenes
-cambiar
propiedades CSS.
-instalar plugins
Persevera en la
buena consecución
del trabajo propuesto.
Nº 10
Comportamientos
avanzados
Desarrolla
aplicaciones
Analiza e interpreta
la importancia del
lenguaje CSS en el
diseño de página
Web
4Hrs
Elaborar proyecto web
cubriendo las
necesidades y servicios
requeridos en modo
local.
Utiliza
adecuadamente
información,
manejo que incluye
como encontrarla
evaluarla
-descargar e
instalar plugins en
el software.
-crea banner y
galería de fotos
interactivas.
Atiende las ideas y
opiniones de los
compañeros
N° 11
-instalar y
configuración
plugins más
comunes en
Adobe
Dreamweaver
CS6
Desarrolla proyecto
web personal
Aprende a
descargar e instalar
de forma correcta
los plugins
8Hrs
4. VI. METODOLOGIA:
La instrucción será esencialmente práctica, sobre la base de separatas y videos
tutoriales y trabajos de ejecución individual y grupal así como la discusión de
contenidos y ejercicios propuestos en el laboratorio computo general.
Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos
didácticos:
Clases teóricas: Con exposición por parte del Docente y la participación activa
de los Alumnos.
Práctica: Se irán resolviendo ejercicios y casos según el tema teórico tratado.
Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la
solución de un caso real administrado como un proyecto.
VII.EVALUACIÓN:
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es de
trece (13). En todos los casos, la fracción 0.5 o más se considera como una
Unidad a favor del estudiante.
El Estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales
programadas en la unidad didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez
(10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación
programado.
El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera
nota menor a trece (13) en una o más capacidades terminales de una unidad,
desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o
mayor al 30% del total de horas programas en la Unidad Didáctica, será
desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
VIII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
IMPRESOS
Nicholas C. Zakas, JavaScript para desarrolladores Web, Editorial Anaya
Multimedia, Edicion 2006, 688 p.
Introducción a JavaScript, Javier Eguíluz Pérez
Introducción a CSS, Javier Eguíluz Pérez
DIGITALES (página WEB)
Creacióndeblogs.https://www.blogger.com/start
Generadordewebquest:http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
http://www.s.c. ehu.es/sbweb/estadística/default.htm.
www.solorecursos.com
www.wmaestro.com
Huaytará, Abril del 2014
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Prof. Horacio Quispe Huaroto B/Ing. María Isabel Ramo Hurtado
Docente Responsable Jefe de Unidad Académico
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Mg. Luis Alberto Lloclla Sánchez
Director General