1. Trabajo de informática
Computadoras cada vez más chicas y portátiles, celulares con pantallas de gran definición
y más artilugios técnicos, casas inteligentes… El avance y perfeccionamiento de las
tecnologías nos acostumbró a esperar siempre algo más, algo nuevo, algo superador. Lo
“viejo” pasa a ser sólo un escalón más en el progresivo avance hacia el “futuro”.
La computación perceptiva es un concepto clave: se llama así a la extensión de los
sentidos de cada persona en su computadora. Esto hace referencia a que las
computadoras del futuro contarán con nuevas interfaces humanas a través de la
tecnología táctil, el reconocimiento facial y de voz por interacciones basadas en gestos
¿Cuál es el objetivo? Que el uso de las PCs se vuelva más intuitivo al mejorar la
interacción con las personas.
Algunos de estos dispositivos ya se encuentran en nuestro país, como las Ultrabooks
“convertibles” (con pantalla doble, plegable, giratoria, etc.) y sensibles al tacto (touch).
Actualmente, una persona promedio se conecta a Internet entre cinco y ocho horas al día,
un 54% de las personas buscan conectividad diaria y se estima que para el año 2020
habrá 25.000 millones de dispositivos inteligentes conectados.
Más allá de las PCs, se están desarrollando numerosos dispositivos con las mismas
capacidades que éstas, pero con más funciones inteligentes, intuitivas, conscientes del
contexto y centradas en el usuario, lo que se llama “tecnología embebida.
¿Que viene despues?
* Probador virtual inteligente: El prototipo del “Magic Mirror” (“Espejo Mágico”) es una
pantalla que funciona como el espejo de un negocio; excepto por el hecho de que, en
lugar de una superficie reflectante, hay una pantalla de alta resolución capaz de identificar
el tamaño y las medidas de quien está ante ella. Así, crea un avatar en 3D que responde
en tiempo real a los movimientos de la persona. Sólo con sus gestos, el usuario será
capaz de seleccionar la ropa y probarla en su avatar en 3D, montar looks y elegir piezas
antes de ir a un probador físico. Esta novedad trata de crear una nueva experiencia de
compras en el comercio minorista y le permite a la gente experimentar un gran catálogo
de ropa con más rapidez y comodidad.
* Home Energy Management System (HEMS): El panel de control de energía del hogar –
con un procesador Intel Atom energéticamente eficiente- permite que los propietarios
controlen el uso de energía de los aparatos conectados. Además, ayudan a fomentar
nuevos hábitos para reducir el consumo de energía y controlar los costos. La
configuración personalizada le permite al usuario modificar la temperatura del termostato,
apagar los aparatos o encender el sistema de seguridad del hogar.
* Infotainment para autos: son todas las aplicaciones digitales que pueden ser usadas por
todos los ocupantes de un vehículo, basados en procesadores Intel Atom. El sistema de
información y entretenimiento a bordo conecta al conductor a Internet y a otros aparatos
electrónicos en el interior del vehículo. El sistema incluye funciones de navegación; pero
también puede mostrar información en tiempo real, como diagnósticos del motor,
actualizaciones meteorológicas y de tráfico y más.
* Medicina: Las herramientas de diagnóstico inteligentes les permiten a los técnicos
médicos transmitir los datos del paciente a los médicos en un centro médico regional,
para su análisis. Esto significa llevarles servicios médicos avanzados a personas en
2. zonas remotas donde no hay laboratorios o, incluso, médicos. En zonas del mundo con
acceso limitado a la atención médica, esta tecnología (como kits de microscopio portátiles
equipados con cámaras USB y dispositivos conectados para analizar muestras de sangre)
puede mejorar la vida de millones de personas, mientras que ayuda a las autoridades
médicas a identificar y potencialmente controlar la propagación de enfermedades
infecciosas
Diseñadores de todo el mundo proponen sus ideas conceptuales, muchas de ellas con
alto grado de aplicación en el mundo real.
El diseñador checo Jakub Záhor mostro su visión sobre este tema con su Future Touch
Tech. Su punto de vista hace foco tanto a la movilidad como al uso, a través de una
computadora portátil que utiliza superficies de vidrio para sus operaciones.
Aprovechando el éxito de las interfaces touchscreen, Jakub Záhor desarrolló su
computadora con esta tecnología, tratando de maximizar la comodidad del usuario. Su
"instalación" es muy simple: basta situarlo en algún lugar del vidrio, como una ventana o
mesa, encenderlo y luego de que el dispositivo escanea el tamaño de la superficie donde
se encuentra, una pantalla bastante parecida a los hologramas frecuentemente vistos en
las películas de ciencia ficción, surgirá en el lugar, permitiendo al usuario interactuar con
el equipo.
De esta forma, la PC evitar el uso de monitores y otros periféricos de entrada y salida de
datos, como teclado y mouse, gracias a este concepto "touch on glass".
Además, esta novedosa computadora posee ventajas secundarias muy interesantes,
como ser un dispositivo liviano y de fácil transporte de entretenimiento, facilitando la
proyección de fotos, diapositivas y películas en cualquier ambiente en donde haya un
vidrio de dimensiones considerables.
http://www.informatica-hoy.com.ar/gadgets/Computadora-futuro-vidrio.php
Tecnología: La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias,
habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos,
trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas,
máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
Definición de Tecnológico:
Tecnológico, por su parte, es aquello vinculado a la tecnología (la aplicación de destrezas
y conocimientos técnicos para satisfacer una necesidad o solucionar un problema).
Detalles de algunos Hitos tecnológicos del siglo XXI:
La empresa Apple anuncia un nuevo y complejo reproductor de música digital portátil
conocido como Ipod.
El transportador móvil unipersonal Segway es revelado. Es un vehículo de transporte
ligero giroscópico eléctrico de dos ruedas, con autobalanceo controlado por computadora,
inventado por Dean Kamen y presentado en diciembre de 2001
Bicicleta a pila, creada por la compañía Aprilia.
iPad de Apple.
Impresoras 3D, la impresión tridimensional permite la creación de estructuras sólidas
partiendo de un archivo digital.
https://www.youtube.com/watch?v=7I0fGJQ8j_k