2. Es una herramienta de autor de código
abierto
Sirve para la elaboración de contenidos
educativos multimedia en HTML o XML
Exporta al estándar SCORM, IMS
Es muy rápida y sencilla la creación de
materiales educativos
¿Qué es eXeLearning?
5. Sistemas operativos en los cuales
se puede instalar la herramienta
Herramienta multiplataforma
6. • Crear árbol de navegación web
• Escribir textos y copiarlo de otras aplicaciones
• Insertar imágenes
• Incluir videos y animaciones
• Incluir sonidos previamente editados
• Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo
test, de verdadero/falso, de espacios en blanco
• Embeber elementos multimedia como vídeos,
presentaciones, textos o audios.
• Incluir actividades realizadas con otras
aplicaciones.
Con eXeLearning se puede:
7. • Editor de recursos en XHTML.
• Código abierto. Desarrollado en Python.
• Los OA creados pueden ser usados en cualquier navegador web
• Permite exportar los recursos en diferentes formatos:
• Common Cartridge.
• IMS.
• SCORM.
• Sitio Web.
• Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más
extendidos, como Moodle y Sakai.
Información técnica
9. Descargar el paquete de instalación adecuado
En Windows hacer doble clic sobre el instalador y
seguir paso a paso la instalación
En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o
Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el
directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú
estándar Accesorios.
Instalar eXeLearning
12. Es una colección de
recursos/actividades para
incluir en los contenidos a
generar con la
herramienta
• Objetivos
• Conocimientos previos
• Actividad
• Actividad de lectura
• Actividad de rellenar huecos
• Articulo Wiki
• Casos de estudio
• Texto libre
• Cuestionario
• Reflexión
• Sitio web externo
• RSS
• Galería de imágenes
Es posible crear nuevos
iDevices con el Editor
ubicado en el menú
Herramientas
¿Qué es un iDevice?
13. • Titulo del proyecto
• Autor
• Licencia
• Pie de pagina
• Descripción
• Taxonomía
• Metadatos
Un paso necesario en el desarrollo del proyecto es
completar toda esta información.
Propiedades de un proyecto
14. Esta presente en todos los
iDevices que se inserten
en el proyecto
Permite editar todo el
texto introducido en el
iDevice
Nos ayuda a crear
vínculos, insertar archivos
multimedia
Barra de edición
16. • Es necesario definir claramente donde se publicara el
contenido producido: Sitio Web, LMS (Moodle)??
• Se debe proponer el diseño educativo del contenido a
desarrollar de acuerdo al espacio donde será usado
• Seleccionar los iDevices de acuerdo a los recursos y/o
actividades que se plantean en el diseño del contenido
• Redactar todos los textos que serán usados en los
iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para
corregir la ortografía y redacción.
• Crear/Seleccionar todos los contenidos multimedia que
serán usados en los iDevices
Antes de usar eXeLearning
17. Diseño educativo del recurso educativo a producir con
eXelearning
Creación/Selección de
recursos multimedia
Redacción de textos
asociados a cada iDevice
1
2
Abrir eXeLearning: configurando Estilo del proyecto y
creando las paginas que sean necesarias. Añadir los
iDevices, editar contenidos. Completar las propiedades
3
Guardar proyecto y exportar contenido de acuerdo al uso
previamente definido
4
19. Trabajando con los iDevices
Agregar los iDevices
en las paginas
creadas
En cada pagina se
pueden añadir varios
iDevices
Editar cada iDevice,
añadiendo los
contenidos previstos
20. La versión original de eXeLearning cuenta con 18 iDevices, estos han
sido modificados y ampliados en las versiones posteriores.
iDevices versión original
iDevices de presentación de información no textual.
• Galería de imágenes
• Lupa
• Sitio Web externo
• Artículo de la Wikipedia
• RSS (no dinámico)
• Applet de Java
iDevices de presentación de información de forma
textual.
• Texto libre
• Objetivos
• Conocimiento previo
21. iDevices versión original
iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno
interactuar directamente con el objeto.
• Rellenar huecos
• Pregunta de elección múltiple
• Pregunta de selección múltiple
• Pregunta verdadero-falso
• Cuestionario SCORM
• Actividad desplegable
iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades
que no se pueden contestar directamente.
• Actividad de lectura
• Caso práctico
• Reflexión
25. Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias
paginas y los siguientes elementos:
• Prerrequisitos
• Objetivos
• Actividad de lectura
• Video
• Autoevaluación (verdadero/Falso)
Ejercicio