SlideShare une entreprise Scribd logo
  • Mettre en ligne
  • Accueil
  • Explorer
  • S’identifier
  • S’inscrire
SlideShare une entreprise Scribd logo
  • Accueil
  • Explorer
  • Mettre en ligne
  • S’identifier
  • S’inscrire
×
×
×
×
×
×

Johan Andersson

  • Suivi Suivre   Processing…
  • 11 SlideShare
  • 156 abonnés
  • 1 clipboard

Modal header

One fine body…

  • 11 présentations
  • documents
  • vidéos
  • infographies
  • Plus récents
  • Le plus commenté
  • The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps The Rendering Pipeline - Chal... il y a 6 ans 101 149 vues
  • Low-level Graphics APIs Low-level Graphics APIs il y a 8 ans 2 055 vues
  • Parallel Futures of a Game Engine (v2.0) Parallel Futures of a Game En... il y a 12 ans 35 297 vues
  • Parallel Futures of a Game Engine Parallel Futures of a Game En... il y a 12 ans 247 259 vues
  • Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009) Parallel Graphics in Frostbit... il y a 12 ans 57 487 vues
  • Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now! Your Game Needs Direct3D 11, ... il y a 13 ans 23 821 vues
  •  	 Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09) Shadows & Decals: D3D10 Te... il y a 13 ans 42 211 vues
  • Advanced Real-time Post-Processing using GPGPU techniques Advanced Real-time Post-Proce... il y a 13 ans 3 933 vues
  • The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware 2008) The Intersection of Game Engi... il y a 13 ans 34 864 vues
  • Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007) Terrain Rendering in Frostbit... il y a 13 ans 47 169 vues
  • Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques (GDC 2007) Frostbite Rendering Architect... il y a 13 ans 47 910 vues
  • À propos
  • Assistance clientèle
  • Conditions générales
  • Confidentialité
  • Droits d’auteur
  • English
  • Español
  • Português
  • Langue courante: Français
  • Deutsch

© 2022 SlideShare from Scribd