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ADICIÓN DE CONTENIDO A
DREAMWEAVER CS5
Por: Rodrigo Pérez
SITIO DE DREAMWEAVER
   Es un conjunto de archivos y activos
     Se pueden crear las paginas
     Cargarlas a un servidor
     Mantener el sitio actualizando archivos y
      transfiriéndolos al servidor.
   Se pueden mantener y editar sitios que no
    creados con Dreamweaver
CARPETA RAÍZ
Es un folder en la computadora en donde se
alojan todas las páginas y recursos del sitio
web.
CREANDO UNA PÁGINA WEB
   Dreamweaver proporciona opciones para
    crear un documento Nuevo
     Documento en blanco
     Diseño predeterminado
     Plantilla preexistente

 Los páginas web se guardan con la extensión
  HTML (Archivos de lenguaje de hipertexto)
 Los archivos HTML se guardan en un
  lenguaje basado en etiquetas que muestran
  la página a través del navegador.
OTROS TIPOS DE ARCHIVOS
Tipo     Descripción       Extensión   Uso
   CSS   Hoja de estilos      .CSS      Aplicar formato al
          en cascada                    contenido HTML y
                                        controlar posición
                                       de varios elementos
                                           en la página

   XML    Lenguaje de         .xml     Contiene datos en
            formato                     formato original
           ampliable
   XSL    Lenguaje de         .xls      Aplican formato a
         hoja de estilos                los datos XML que
           ampliable                   se muestran en una
                                           página web.
OTROS TIPOS DE ARCHIVOS
  Tipo   Descripción   Extensión     Uso


  CFML   Lenguaje de     .cfm
           formato
          ColdFusion
   PHP   Preprocesad     .php
             or de
          hipertexto                páginas
                                   dinámicas
   JS     Javascript      .js


   ASP    Paginas de     .asp
           servidor
            activas
NOMBRANDO ARCHIVOS
   Un buen nombre:
     facilita el desarrollo de un sitio, especialmente al
      trabajar en equipo.
     Ayuda a los visitantes a encontrar archivos del
      sitio.
     Aplique los siguientes consejos para todos los
      archivos que utilice en la web
NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS
   Nombre únicos con significado
     No repita nombres
     Indique el contenido del archivo en el nombre

   Nombre de carpetas, con significado
       Use nombres que ayuden a organizar y localizar
        el contenido.
   Utilice letras minúsculas siempre
     Mezclar mayúsculas con minúsculas aumente en
      riesgo de links rotos.
     Algunos servidores son sensibles en este detalle
NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS
   Sea consistente en el uso de extensiones
     Use extensiones comunes para todo su sitio.
     El usar extensiones diferentes incrementa el
      riesgo de links rotos.
   No olvide incluir las extensiones en
    Macintosh
       Aunque mac no requiere extensiones, las
        navegadores la necesitan para desplegar páginas
        correctamente.
   Utilice guión medio o bajo en lugar de
    espacios
       Algunos navegadores no reconocen espacios en
        blanco
NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS
   Utilice solo letras y números
       Muchos símbolos especiales no son reconocidos
   En lo posible mantenga los nombres cortos
       Algunos navegadores limitan a 25 caracteres
        para nombres de archivo.
TEXTO E IMÁGENES

 Son elementos básicos en todo sitio.
 La forma en como se acomodan requiere el
  uso de CSS o tablas
APLICANDO FORMATO BÁSICO A TEXTO Y
PÁRRAFOS
   Se puede hacer de dos formas:
     Desde la categoría texto, panel insertar
     Desde el inspector de propiedades
OPCIONES DEL INSPECTOR DE PROPIEDADES
Opción       Función o propósito
Formato      Establece el estilo de párrafo del texto
             seleccionado
ID           Asigna una ID al texto seleccionado
Clase        Muestra el estilo de clase CSS que se aplica al
             texto
Negrita      Aplica <b></b> o <strong> </strong> al texto
Cursiva o    Aplica <i></i> <em></em> al texto
Itálica
Lista sin    Crea una lista con viñetas
ordenar
Lista        Crea una lista numerada
ordenada
Blockquote   Inserta sangría
Quitar       Anula sangría
Blockquote
Vinculo      Crea un link
OPCIONES DEL PANEL INSERTAR

Opción       Función o propósito
B            Aplica formato negrita
I            Aplica formato cursiva
S            Aplica el formato destacado
¶            Aplica el formato párrafo al texto seleccionado
“”           Aplica el formato comillas en versalita
PRE          Aplica texto con formato predeterminado
H1, h2, h3   Aplica formatos de encabezados
Ul, ol, li   Aplica listas ordenadas y no ordenadas
Dl, dt, dd   Aplica formatos de lista de definición
Abbr.        Marca abreviaturas de un texto y proporciona
             su significado
W3c          Marca las siglas de un texto y proporciona su
             significado.
CARACTERES ESPECIALES
   Algunos de estos caracteres como:
     Copyright
     Ampersand

   Se representa en HTML por nombre o un
    número llamado entidad
IMPORTANDO DOCUMENTOS DE OFFICE
   Se pueden insertar documentos de Word y Excel
    en una página web
   DW recibe el HTML convertido y lo inserta en la
    página.
   Las opciones del formato en que se inserta el
    documento son:
       Solo texto (ningún formato)
       Estructura
           Se conservan párrafos, listas y tablas pero sin formato
       Estructura y formato básico
           Se conservan párrafos y tablas y texto formateado con b,
            i, u y strong.
       Estructura y formato completo (HTML y CSS)
       Limpiar espaciado de párrafo de Word
           Limpia espacios adicionales entre párrafos al pegar el
            texto.
MODIFICANDO EL TAMAÑO DE LAS IMAGEN
 Al modificar el tamaño, la calidad puede
  reducirse
 Lo más adecuado es cambiar el tamaño
  desde un editor (Fireworks)
PRINCIPALES PROPIEDADES DE UNA IMAGEN
   ID
        Nombre de identificación
   Alt
        descripción de la imagen para que un lector la
         pueda leer.
   Vínculo
        Liga de la imagen hacia un sitio web.
FUNCIONES BÁSICAS DE EDICIÓN DE
IMÁGENES

   Sin tener que recurrir a un programa externo
    se pueden usar las siguientes funciones:
       Volver a muestrear
           Añade o quita pixeles en imágenes a las que se les
            cambio el tamaño, esto es útil para mejorar el tiempo
            de descarga y reducir el tamaño del archivo.
       Recorte
           Reduce el área de las imágenes
       Brillo y contraste
           Se utiliza para corregir imágenes demasiado claras u
            obscuras.
       Perfilar
           Ajusta el enfoque y aumenta el contraste en los
            bordes dentro de la imagen
MARCADOR DE POSICIÓN DE IMÁGENES
   Es un gráfico que se usa para simular el espacio
    que ocupará la imagen definitiva cuando se
    incorpore a la página web.
   Son útiles por dos razones:
       En la etapa de maquetación
       Para avanzar en el desarrollo en lo que el material
        gráfico está disponible.
   Las propiedades de un marcador son:
       Nombre: el que aparece como etiqueta
       Altura y anchura.
       Color: color de relleno del marcador
       Texto Alternativo: texto que describe la imagen para
        un navegador de solo texto o lectores de pantalla.
   Cuando esté listo para agregar la imagen haga
    doble clic sobre el marcador y seleccione la
    imagen.
CREANDO VÍNCULOS (TIPOS)
   Interno: va hacia la página dentro el mismo
    sitio y puede ser:
     Relativa al documento
     Relativa a la raíz del sitio
   Externo:
       va hacia otro sitio y se representa como ruta
        absoluta
   Anclaje con nombre
       Va a una posición específica dentro de la misma
        página.
   Correo electrónico
       Se abre un nuevo mensaje de correo en el
        programa predeterminado.
INSERTANDO CONTENIDO MULTIMEDIA
   Se pueden añadir películas creadas con
       Adobe Flash (SWF)
           Contienen animaciones y contenido interactivo
       Flash Video (FLV)
           Incorpora video de diversas fuentes
   Los videos flash añaden interactividad al sitio.
   El comando Insertar FLV crea los siguientes archivos:
       Un archivo SWF de reproductor de video
       Un archivo SWF de aspecto para mostrar el video en una
        página web.
       Un archivo main.asc que debe cargarse en Flash Media
        Server
   Los archivos anteriores se deben cargar en el mismo
    directorio que el archivo HTML al que se le esta
    añadiendo el video.
   No olvide cargar estos archivos en el servidor web.
INSERTANDO MAPAS DE IMÁGENES
 Una mapa es una imagen que ha sido
  dividida en regiones o zonas interactivas
 Cuando se hace clic sobre una zona
  interactiva, sucede una acción, como: activar
  un vínculo.
 Existen tres tipos de zonas interactivas
     Rectangular
     Circular
     Poligonal
           Define una zona irregular dando clic en las esquinas
            del la imagen hasta cerrar la forma.
IMAGEN DE SUSTITUCIÓN
 Es una imagen que cambia cuando el
  puntero pasa sobre ella.
 Se requieren dos imágenes para crearla
     La principal: que se carga al iniciar la página
     La secundaria: que aparece al pasar el puntero
      sobre ella.
   Las dos imágenes deben ser del mismo
    tamaño, sino dreamweaver ajusta el tamaño
    de la segunda para ajustarla a la primera.
TRABAJANDO CON TABLAS
 Se usan las tablas para crear y dar formato a
  los datos.
 Su objetivo principal presentar la
  información en filas y columnas.
 Se pueden utilizar en la maquetación para
  establecer el diseño de imágenes y texto.
 El uso de encabezados en tablas mejora la
  accesibilidad del sitio, ya que ayudan a los
  lectores a mantener un seguimiento de la
  información en la tabla.
 Es posible importar una tabla de Excel o
  archivos de base de datos.
FORMULARIOS
 Se pueden utilizar para interactuar, enviar u
  obtener información cuando un visitante se
  encuentra en nuestro sitio.
 Algunos ejemplos son:
     Formas de contacto
     Libro de visitantes
     Encuestas
     Órdenes de compra
   Cuando el visitante introduce información en
    un formulario y hace clic en el botón de
    envío, la información se transfiere a un
    servidor, donde es procesada por una
    aplicación.
ELEMENTOS QUE PUEDE CONTENER UN
FORMULARIO
   Campo de texto
     Acepta un valor alfanumérico y provee un espacio donde
      el usuario puede introducir texto.
     Existe tres tipos:
           Una línea: para respuestas cortas
           Varias líneas: para respuestas largas
           Contraseña: aparecen asteriscos en vez de letras.
   Campo de archivo
       Permite al visitante seleccionar un archivo y subirlo al
        servidor web.
   Casillas de verificación
       Permite al visitante marcar una sola opción o escoger
        una o más opciones de un grupo de casillas.
   Botón de opción
       Permite al visitante escoger opciones que se excluyen
        mutuamente. Es decir solo una de las opciones queda
        seleccionada.
   Lista/Menú
     Permite al visitante seleccionar varias opciones
      de un lista.
     Se utiliza para mostrar muchos elementos en
      poco espacio.
   Botones
       Realizan acciones cuando se hace clic sobre
        ellos.
   Menú de Salto
     Es una lista que permite que las opciones se
      vinculen a otro documento o archivo.
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Adicion de contenido a dreamweaver

  • 1. ADICIÓN DE CONTENIDO A DREAMWEAVER CS5 Por: Rodrigo Pérez
  • 2. SITIO DE DREAMWEAVER  Es un conjunto de archivos y activos  Se pueden crear las paginas  Cargarlas a un servidor  Mantener el sitio actualizando archivos y transfiriéndolos al servidor.  Se pueden mantener y editar sitios que no creados con Dreamweaver
  • 3. CARPETA RAÍZ Es un folder en la computadora en donde se alojan todas las páginas y recursos del sitio web.
  • 4. CREANDO UNA PÁGINA WEB  Dreamweaver proporciona opciones para crear un documento Nuevo  Documento en blanco  Diseño predeterminado  Plantilla preexistente  Los páginas web se guardan con la extensión HTML (Archivos de lenguaje de hipertexto)  Los archivos HTML se guardan en un lenguaje basado en etiquetas que muestran la página a través del navegador.
  • 5. OTROS TIPOS DE ARCHIVOS Tipo Descripción Extensión Uso CSS Hoja de estilos .CSS Aplicar formato al en cascada contenido HTML y controlar posición de varios elementos en la página XML Lenguaje de .xml Contiene datos en formato formato original ampliable XSL Lenguaje de .xls Aplican formato a hoja de estilos los datos XML que ampliable se muestran en una página web.
  • 6. OTROS TIPOS DE ARCHIVOS Tipo Descripción Extensión Uso CFML Lenguaje de .cfm formato ColdFusion PHP Preprocesad .php or de hipertexto páginas dinámicas JS Javascript .js ASP Paginas de .asp servidor activas
  • 7. NOMBRANDO ARCHIVOS  Un buen nombre:  facilita el desarrollo de un sitio, especialmente al trabajar en equipo.  Ayuda a los visitantes a encontrar archivos del sitio.  Aplique los siguientes consejos para todos los archivos que utilice en la web
  • 8. NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS  Nombre únicos con significado  No repita nombres  Indique el contenido del archivo en el nombre  Nombre de carpetas, con significado  Use nombres que ayuden a organizar y localizar el contenido.  Utilice letras minúsculas siempre  Mezclar mayúsculas con minúsculas aumente en riesgo de links rotos.  Algunos servidores son sensibles en este detalle
  • 9. NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS  Sea consistente en el uso de extensiones  Use extensiones comunes para todo su sitio.  El usar extensiones diferentes incrementa el riesgo de links rotos.  No olvide incluir las extensiones en Macintosh  Aunque mac no requiere extensiones, las navegadores la necesitan para desplegar páginas correctamente.  Utilice guión medio o bajo en lugar de espacios  Algunos navegadores no reconocen espacios en blanco
  • 10. NOMBRES DE ARCHIVO APROPIADOS  Utilice solo letras y números  Muchos símbolos especiales no son reconocidos  En lo posible mantenga los nombres cortos  Algunos navegadores limitan a 25 caracteres para nombres de archivo.
  • 11. TEXTO E IMÁGENES  Son elementos básicos en todo sitio.  La forma en como se acomodan requiere el uso de CSS o tablas
  • 12. APLICANDO FORMATO BÁSICO A TEXTO Y PÁRRAFOS  Se puede hacer de dos formas:  Desde la categoría texto, panel insertar  Desde el inspector de propiedades
  • 13. OPCIONES DEL INSPECTOR DE PROPIEDADES Opción Función o propósito Formato Establece el estilo de párrafo del texto seleccionado ID Asigna una ID al texto seleccionado Clase Muestra el estilo de clase CSS que se aplica al texto Negrita Aplica <b></b> o <strong> </strong> al texto Cursiva o Aplica <i></i> <em></em> al texto Itálica Lista sin Crea una lista con viñetas ordenar Lista Crea una lista numerada ordenada Blockquote Inserta sangría Quitar Anula sangría Blockquote Vinculo Crea un link
  • 14. OPCIONES DEL PANEL INSERTAR Opción Función o propósito B Aplica formato negrita I Aplica formato cursiva S Aplica el formato destacado ¶ Aplica el formato párrafo al texto seleccionado “” Aplica el formato comillas en versalita PRE Aplica texto con formato predeterminado H1, h2, h3 Aplica formatos de encabezados Ul, ol, li Aplica listas ordenadas y no ordenadas Dl, dt, dd Aplica formatos de lista de definición Abbr. Marca abreviaturas de un texto y proporciona su significado W3c Marca las siglas de un texto y proporciona su significado.
  • 15. CARACTERES ESPECIALES  Algunos de estos caracteres como:  Copyright  Ampersand  Se representa en HTML por nombre o un número llamado entidad
  • 16. IMPORTANDO DOCUMENTOS DE OFFICE  Se pueden insertar documentos de Word y Excel en una página web  DW recibe el HTML convertido y lo inserta en la página.  Las opciones del formato en que se inserta el documento son:  Solo texto (ningún formato)  Estructura  Se conservan párrafos, listas y tablas pero sin formato  Estructura y formato básico  Se conservan párrafos y tablas y texto formateado con b, i, u y strong.  Estructura y formato completo (HTML y CSS)  Limpiar espaciado de párrafo de Word  Limpia espacios adicionales entre párrafos al pegar el texto.
  • 17. MODIFICANDO EL TAMAÑO DE LAS IMAGEN  Al modificar el tamaño, la calidad puede reducirse  Lo más adecuado es cambiar el tamaño desde un editor (Fireworks)
  • 18. PRINCIPALES PROPIEDADES DE UNA IMAGEN  ID  Nombre de identificación  Alt  descripción de la imagen para que un lector la pueda leer.  Vínculo  Liga de la imagen hacia un sitio web.
  • 19. FUNCIONES BÁSICAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES  Sin tener que recurrir a un programa externo se pueden usar las siguientes funciones:  Volver a muestrear  Añade o quita pixeles en imágenes a las que se les cambio el tamaño, esto es útil para mejorar el tiempo de descarga y reducir el tamaño del archivo.  Recorte  Reduce el área de las imágenes  Brillo y contraste  Se utiliza para corregir imágenes demasiado claras u obscuras.  Perfilar  Ajusta el enfoque y aumenta el contraste en los bordes dentro de la imagen
  • 20. MARCADOR DE POSICIÓN DE IMÁGENES  Es un gráfico que se usa para simular el espacio que ocupará la imagen definitiva cuando se incorpore a la página web.  Son útiles por dos razones:  En la etapa de maquetación  Para avanzar en el desarrollo en lo que el material gráfico está disponible.  Las propiedades de un marcador son:  Nombre: el que aparece como etiqueta  Altura y anchura.  Color: color de relleno del marcador  Texto Alternativo: texto que describe la imagen para un navegador de solo texto o lectores de pantalla.  Cuando esté listo para agregar la imagen haga doble clic sobre el marcador y seleccione la imagen.
  • 21. CREANDO VÍNCULOS (TIPOS)  Interno: va hacia la página dentro el mismo sitio y puede ser:  Relativa al documento  Relativa a la raíz del sitio  Externo:  va hacia otro sitio y se representa como ruta absoluta  Anclaje con nombre  Va a una posición específica dentro de la misma página.  Correo electrónico  Se abre un nuevo mensaje de correo en el programa predeterminado.
  • 22. INSERTANDO CONTENIDO MULTIMEDIA  Se pueden añadir películas creadas con  Adobe Flash (SWF)  Contienen animaciones y contenido interactivo  Flash Video (FLV)  Incorpora video de diversas fuentes  Los videos flash añaden interactividad al sitio.  El comando Insertar FLV crea los siguientes archivos:  Un archivo SWF de reproductor de video  Un archivo SWF de aspecto para mostrar el video en una página web.  Un archivo main.asc que debe cargarse en Flash Media Server  Los archivos anteriores se deben cargar en el mismo directorio que el archivo HTML al que se le esta añadiendo el video.  No olvide cargar estos archivos en el servidor web.
  • 23. INSERTANDO MAPAS DE IMÁGENES  Una mapa es una imagen que ha sido dividida en regiones o zonas interactivas  Cuando se hace clic sobre una zona interactiva, sucede una acción, como: activar un vínculo.  Existen tres tipos de zonas interactivas  Rectangular  Circular  Poligonal  Define una zona irregular dando clic en las esquinas del la imagen hasta cerrar la forma.
  • 24. IMAGEN DE SUSTITUCIÓN  Es una imagen que cambia cuando el puntero pasa sobre ella.  Se requieren dos imágenes para crearla  La principal: que se carga al iniciar la página  La secundaria: que aparece al pasar el puntero sobre ella.  Las dos imágenes deben ser del mismo tamaño, sino dreamweaver ajusta el tamaño de la segunda para ajustarla a la primera.
  • 25. TRABAJANDO CON TABLAS  Se usan las tablas para crear y dar formato a los datos.  Su objetivo principal presentar la información en filas y columnas.  Se pueden utilizar en la maquetación para establecer el diseño de imágenes y texto.  El uso de encabezados en tablas mejora la accesibilidad del sitio, ya que ayudan a los lectores a mantener un seguimiento de la información en la tabla.  Es posible importar una tabla de Excel o archivos de base de datos.
  • 26. FORMULARIOS  Se pueden utilizar para interactuar, enviar u obtener información cuando un visitante se encuentra en nuestro sitio.  Algunos ejemplos son:  Formas de contacto  Libro de visitantes  Encuestas  Órdenes de compra  Cuando el visitante introduce información en un formulario y hace clic en el botón de envío, la información se transfiere a un servidor, donde es procesada por una aplicación.
  • 27. ELEMENTOS QUE PUEDE CONTENER UN FORMULARIO  Campo de texto  Acepta un valor alfanumérico y provee un espacio donde el usuario puede introducir texto.  Existe tres tipos:  Una línea: para respuestas cortas  Varias líneas: para respuestas largas  Contraseña: aparecen asteriscos en vez de letras.  Campo de archivo  Permite al visitante seleccionar un archivo y subirlo al servidor web.  Casillas de verificación  Permite al visitante marcar una sola opción o escoger una o más opciones de un grupo de casillas.  Botón de opción  Permite al visitante escoger opciones que se excluyen mutuamente. Es decir solo una de las opciones queda seleccionada.
  • 28. Lista/Menú  Permite al visitante seleccionar varias opciones de un lista.  Se utiliza para mostrar muchos elementos en poco espacio.  Botones  Realizan acciones cuando se hace clic sobre ellos.  Menú de Salto  Es una lista que permite que las opciones se vinculen a otro documento o archivo.  Actúa como navegación del sitio  No debe mezclarse con otros elementos del formulario.