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Disconnected interaction design ross n64_controller

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Disconnected interaction design ross n64_controller

  1. 1. Disconnected Interaction Design The Nintendo 64 Controller
  2. 2. Consistency and the player’s conceptual model
  3. 3. How do I hold this thing?
  4. 4. Where’s the “Z button?”
  5. 5. Left & Right C buttons: Strafe Left/Strafe Right Up & Down C buttons: Look up/Look down Right Shoulder Buttons: Hold to “Aim” with Reticle using Joystick Joystick: Look Left/Look Right Move Forward/Move Back
  6. 6. C-Buttons (Camera)
  7. 7. Low Feedback

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