Accueil
Explorer
Soumettre la recherche
Mettre en ligne
S’identifier
S’inscrire
Publicité
Check these out next
polarization of light
MadhuAcharyulu
B scan
Samuel Ponraj
Retinoscopy
Abhishek Onkar
Retinoscope and retinoscopy
Loknath Goswami
Potential acuity meter
Steffy Johnson
Polarized lenses
kamal thakur
Retinoscopy presentation at www.eyenirvaan.com
Eyenirvaan
Polarization and its Application
Tariq Al Fayad
1
sur
14
Top clipped slide
VR解密
10 Dec 2015
•
0 j'aime
44 j'aime
×
Soyez le premier à aimer ceci
afficher plus
•
5,905 vues
vues
×
Nombre de vues
0
Sur Slideshare
0
À partir des intégrations
0
Nombre d'intégrations
0
Signaler
Technologie
VR 相關技術介紹
Rouyun Pan
Suivre
Principal Engineer at HTC à HTC
Publicité
Publicité
Publicité
Recommandé
美麗的彩虹
awcc
751 vues
•
28 diapositives
Spatial vision
CNW2015
1.7K vues
•
31 diapositives
Retinoscopy
Yesenia Castillo Salinas
1.2K vues
•
5 diapositives
POLARIZATION
KANNAN
14.4K vues
•
11 diapositives
POLARIZATION OF LIGHT - BIREFRINGENCE AND HUYGEN'S THEORY OF DOUBLE REFRACTION
Anuroop Ashok
7.6K vues
•
35 diapositives
Polarization and it's application in Ophthalmology
Raju Kaiti
6.1K vues
•
63 diapositives
Contenu connexe
Présentations pour vous
(20)
polarization of light
MadhuAcharyulu
•
174 vues
B scan
Samuel Ponraj
•
39.4K vues
Retinoscopy
Abhishek Onkar
•
463 vues
Retinoscope and retinoscopy
Loknath Goswami
•
21.4K vues
Potential acuity meter
Steffy Johnson
•
1.1K vues
Polarized lenses
kamal thakur
•
7.2K vues
Retinoscopy presentation at www.eyenirvaan.com
Eyenirvaan
•
5.2K vues
Polarization and its Application
Tariq Al Fayad
•
5.9K vues
Basic principles of ocular ultrasonography
Rohit Rao
•
1.4K vues
Polarization of Light and its Application (healthkura.com)
Bikash Sapkota
•
69K vues
Autorefractometer
Devanshu Arora
•
76.7K vues
Types of polarisation
vaani pathak
•
2.9K vues
Principle of presbyopia correcting iols
Mehdi Khanlari
•
2K vues
Retinoscopy @adi
Farhana Adi
•
6.9K vues
Physical optics
Shreeji Shrestha
•
1.2K vues
Geometric optics
Caryl Kaye Callanga
•
4.8K vues
Autorefractometry: principle and procedure.
Dr Samarth Mishra
•
53.1K vues
Slitlamp bimicroscopy
Obehi Osoata
•
1.4K vues
Aphakic spectacle dispensing
RabindraAdhikary
•
1K vues
Applanation tonometer
drindeevarmishra
•
6K vues
Plus de Rouyun Pan
(20)
調色筆記
Rouyun Pan
•
288 vues
有點硬又不會太硬的DNN加速器
Rouyun Pan
•
937 vues
深度學習工作流程
Rouyun Pan
•
749 vues
Tensorflow lite for microcontroller
Rouyun Pan
•
760 vues
Google edge tpu
Rouyun Pan
•
524 vues
用Adobe Camera raw 進行膚色校正
Rouyun Pan
•
216 vues
給攝影師的古典藝術構圖
Rouyun Pan
•
183 vues
照片直方圖解析
Rouyun Pan
•
161 vues
Deep Learning Hardware: Past, Present, & Future
Rouyun Pan
•
1.4K vues
Deep learning
Rouyun Pan
•
1.2K vues
「轉貼」移動互聯網行業盤點
Rouyun Pan
•
963 vues
The overview of VR solutions
Rouyun Pan
•
2.3K vues
Render thead of hwui
Rouyun Pan
•
1.1K vues
Project Tango
Rouyun Pan
•
3K vues
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
Rouyun Pan
•
11.3K vues
財報分析1
Rouyun Pan
•
521 vues
WebRTC overview
Rouyun Pan
•
4.2K vues
Device tree
Rouyun Pan
•
4.9K vues
Android 待機與操作耗電檢查
Rouyun Pan
•
2.7K vues
Analyzing Display and Performance with Systrace
Rouyun Pan
•
8.9K vues
Publicité
Dernier
(20)
微服务架构设计模式-第一次课v2.pdf
LiShanshan2
•
1 vue
☀️【肯塔基大学毕业证成绩单留学生首选】
2125nuh
•
2 vues
☀️【新英格兰大学毕业证成绩单留学生首选】
bjd42as
•
2 vues
☀️【密西西比州立大学毕业证成绩单留学生首选】
2125nuh
•
2 vues
☀️【伦敦国王学院毕业证成绩单留学生首选】
25mjhd12
•
2 vues
留信网认证可查【加州大学圣地亚哥分校文凭证书毕业证购买】
1lkjhg
•
2 vues
留学美国必看:长岛大学毕业证、学位证办理流程
oqcymp
•
3 vues
☀️【杜塞尔多夫大学毕业证成绩单留学生首选】
bjd42as
•
2 vues
CMMC合規需求調查問卷.pptx
jacklee422407
•
3 vues
IT如何協助提升供應鏈韌性_Openfind.pptx
openfind
•
308 vues
留信网认证可查【加州州立大学圣贝纳迪诺分校文凭证书毕业证购买】
32lkhng
•
2 vues
留信网认证可查【切斯特大学文凭证书毕业证购买】
12da12
•
2 vues
☀️【巴斯大学毕业证成绩单留学生首选】
25mjhd12
•
2 vues
☀️【加州州立大学圣贝纳迪诺分校毕业证成绩单留学生首选】
25mjhd12
•
2 vues
☀️【北卡罗来纳大学教堂山分校毕业证成绩单留学生首选】
2125nuh
•
3 vues
①【密歇根理工大学毕业证文凭学位证书|工艺完美复刻】
C25lokh12
•
2 vues
留信网认证可查【格鲁斯特大学文凭证书毕业证购买】
12da12
•
2 vues
①【温哥华岛大学毕业证文凭学位证书|工艺完美复刻】
love445ds
•
2 vues
☀️【爱丁堡龙比亚大学毕业证成绩单留学生首选】
15sad
•
2 vues
☀️【斯图加特大学毕业证成绩单留学生首选】
bjd42as
•
2 vues
VR解密
VR解密 Rouyun Pan
為啥玩VR會頭暈? • 當視覺感知與內耳前庭平衡互動不協調, 過度刺激影響 神經中樞,出現噁心、頭暈等症状群。稱之“暈動症; Motion
sickness"。
如何玩VR不頭暈 • 頭部轉動與眼睛視野要匹配。 • 研究指出,最低標準轉動頭部到轉動畫面的延遲需在
20ms 內。 • 假設頭部轉動速度為100度/秒,畫面更新率60hz, 20ms延遲 ->視野中物體的轉動延遲約2度。 • 效能指標:降低餘暉, 延遲, 提高畫面更新率, 解析度。
Interpupillary Distance 瞳距 •
對頭戴式顯示器而言,瞳距是重要的考量,影響對焦。 • 有90%的人,瞳距在60~70 mm 的範圍。
Field of View(FOV)
視野 • 人眼視野範圍水平角度124°,垂直角度120°。兩眼綜合視角約170°。 • 人眼的感光細胞分部並非平均分布,中央凹的部份還要比其他部分密集。 • 面對正前方, 15°為中心辨識角度,可明確辨識物體,15°~ 30°為有效角度,可看清物體存在,超過 30° 之外為餘光。
Resolution 解析度 • 根據現代學說
Curcio et al,人眼像素間距 (Pixel spacing) 約 0.39角分 (1度=60角分=3600角秒) • 假設視角120°x120°, 所需解析度為(120x60/0.3) ^2 ~= 576 萬像素, HD螢幕解析度1920×1080,約為 207 萬像素. 4K的螢幕方可接近人眼極限. • FOV增加, 所需解析度也隨之增加。
Latency 延遲 • 頭轉動和視野變化的延遲不能超過20ms,
人眼會感覺不適。 • Oculus 建議VR系統要在 75 FPS以上。
Persistence 暫留,餘暉 • 螢幕像素點發光的時間,
由於人眼視覺暫留, 過長會導致動態模糊。 • LCD利用液晶翻轉來選擇性透過光線, 背光原理也無法做全黑; OLED則是主動式發光, 故 OLED 可以達到低餘暉(<=1ms)。 • 低餘暉要搭配高畫面更新率(>=75Hz), 否則會感覺畫面不連續。
Motion blur 動態模糊
反畸變 Correction of
optical distortion • 螢幕上的圖像透過透鏡放大時,圖像產生畸變。因此對圖像進行拉伸 曲, 樣投射到視網 膜上的就是沒有變形的圖像。 • 可以用多組透鏡進行校正,但會增加HMD重量。
反色散 Correction of
Chromatic aberrations • HDM使用時會在邊緣區域(邊緣位置)出現紅綠藍的色邊(色散現象), 在使用高折射率材料時很容 易出現,如白光經過棱鏡後會被分成五顏六色的光線。 • 可對影像上的每像素都需要做一次反向色散的處理,但會增加了效能負擔。 • 或透過鏡頭設計來消除,如復消色差物鏡 (Apochromatic objective)。
Timewarp 時間 曲(1)! •
在影像顯示之前,另外獲取一次旋轉 息,對圖像做處理,減少從旋轉到最後影 像輸出之間的延遲。 • 若系統不能維持足夠FPS, 可利用前一張 染好的畫面進行插補。
Timewarp 時間 曲(2) •
利用此技術盡可能在低幀率的情況下保證延遲度,但只適用於「頭部旋轉」 (Rotation Timewarp)和小範圍慢速度的位置移動(Positional Timewarp)。 • 對於快速移動和動態物體,效果仍有限。對於動態物體,則會出現「重影」 效果。
Mobile VR 注意事項 •
不要降低FPS • 使用Level of detail,剔除遮 部分,批次運算 • 減少物體數量,減少物體曲面 • 多用靜態物體,採用烘焙光照 • 使Draw Call保持100左右 • 小於100k的三角型面,可以採用高解析的紋理來彌補 • 使用物理引擎來避免CPU計算消耗過大
Publicité