2. GLOSARIO DE TERMINOS EN INTERNET
ACCESO.-
En informática un acceso es el resultado positivo de
una autentificación, para que el acceso dure un tiempo
predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie,
esta permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el
servidor hasta que esta caduque.
AVATAR.-
Avatar es la Identidad representada gráficamente que adopta
un usuario que se conecta a un CHAT con capacidades gráficas.
Es una palabra de origen sánscrito.
BAJAR.-
Dícese de adquirir un archivo de forma remota.
3. Para bajar un programa desde Internet precisarás de un
módem y de la conexión a la red correspondiente. En inglés, es
: " Download".
BIT.-
Binary Digit. Dígito Binario. Unidad mínima de información,
puede tener dos estados "0" o "1".
CARGAR.-
Cargar en redes, quiere decir enviar un archivo desde una
computadora hacia otra, especialmente hacia un servidor.
CONECTADO-
Significa establecer contacto entre dos partes de un sistema
mecánico, eléctrico, y/o informático, logrando así una
conexión.
CONTRASEÑA.-
Es una forma de autentificación que utiliza información
secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La
4. contraseña debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien
no se le permite el acceso.
CORREO ELECTRÓNICO.-
El correo electrónico (e-mail), es uno de los servicios de
Internet de mayor utilidad, le permite enviar y recibir
mensajes, imágenes, sonidos y toda clase de archivos.
CURSOR.-
Señal visual que nos indica el lugar donde se encuentra la
entrada de datos. Se representa normalmente con una flecha o
una línea estrecha, dependiendo del tipo o área de una
aplicación.
DOMINIO.-
Sistema de denominación de Hosts en Internet.
5. ENCRIPTACIÓN.-
Es el proceso para volver ilegible información considera
importante. La información una vez encriptada sólo puede
leerse aplicándole una clave.
HIPERTEXTO.-
Generador que permite acceder de manera sencilla a través
de palabras o expresiones activadas (que el propio texto
contiene) a otros sitios que completan la información
mostrada.
HTML.-
HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de
Hypertexto. Lenguaje para elaborar páginas Web actualmente
se encuentra en su versión 3.
HTTP.-HyperText Transfer Protocol.
Protocolo de Transferencia de Hypertexto.
Protocolo usado en WWW.
6. ICONO.-
Pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que
representa un objeto que puede ser manipulado por el
usuario.
INTERACTIVO.-
Se designa a aquel programa a través del cual se permite una
interacción, a modo de diálogo, entre un ordenador y un
usuario. Dícese del modo de trabajo entre un terminal y el
ordenador que permite el diálogo entre usuario y ordenador.
INTERFAZ.-
Dispositivo que permite la conexión de dos elementos para
que puedan intercambiar información. Circuito electrónico
que gobierna la conexión entre dos dispositivos de hardware y
los ayuda a intercambiar información de manera confiable. Es
sinónimo de Puerto.
LINK.
- Enlace. Unión. Se llama así a las partes de una página WEB
que nos llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro
servidor.
7. NAVEGADOR
.- Programa para navegar por Internet. Los navegadores son
programas de ordenador diseñados para facilitar la
visualización de páginas Web en Internet.
REALIDAD VIRTUAL.
Se trata de uno de los grandes logros de la tecnología, al
conseguir la apariencia de realidad y la sugestión de los
individuos gracias a programas tridimensionales y a un
conjunto de dispositivos capaces de realizar el milagro.
WWW RED MUNDIAL.
World Wide Web. Telaraña mundial, para muchos la WWW es
Internet, para otros es solo una parte de esta.
MILDRED ROXANA COELLO DÍAZ