El documento presenta información sobre prototipado rápido (RP). Explica diferentes tipos de RP como estereolitografía, fusión por lecho de polvo y deposición fundida. También describe aplicaciones de RP como ingeniería inversa, inspección y creación de prototipos. Finalmente, discute el potencial de RP para diseñar nuevos objetos y formas de diseñar.
1. martes
Ensayos y elaboración de series cortas
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3. “Navaja de Ockham”
Principio de parsimonia
“Entre dos teorías en igualdad de condiciones con las
mismas consecuencias, la teoría más simple tiene
más probabilidades de ser la correcta”
Entre dos modelos o prototipos en condiciones
similares, el modelo más simple tiende a ser más útil,
informativo y recomendable
Robert Audi, ed., “Ockham's razor”, The Cambridge Dictionary of Philosophy (2nd Ed), Cambridge University Press
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4. “Put your model where your mouth is -
prototyping must be at the core of the
design process.
We never start with this nice-looking
picture of our vision, of how
something should look at the end.
The simplest version works the best,
and the first version is never the
simplest”
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http://the99percent.com/articles/5937/On-Prototyping-The-Simplest-Solution-Never-Comes-First Latina y el Caribe ISTHMUS, Panamá
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5. Tipos de modelos
Tres versiones por su uso:
• Alfa: de uso interno al equipo de diseño
• Beta: involucra a usuarios meta (entusiastas)
• Candidata: para evaluaciones de factibilidad y
viabilidad (mercado, producción)
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6. Tipos de modelos
Seis tipos por su aplicación:
• Conceptuales: para entender el modelo subyacente
• Volumetría: para evaluar medidas y formas grales
• Ergonómicos: para evaluar interface física/cognitiva
• De apariencia: para evaluar aspectos exteriores
• Funcional: para evaluar mecanismos, ensambles...
• Interacción: para crear escenarios, comunicar resultados y
evaluar percepciones
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7. Tipos de modelos
Otros criterios de clasificación:
• Por su material
• Por su costo
• Por la inversión en tiempo
• Por su dimensionalidad
• Por su escala
• Por su nivel de complejidad
• Por la tradición e inercia en la industria/disciplina
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11. Prototipado
rápido (RP)
papel actual y escenarios a futuro en L.A.
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12. Prototipado
rápido (RP)
papel actual y escenarios a futuro en L.A.
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19. Microscribe
Brazo digitalizador
http://www.emicroscribe.com/
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21. Proceso
Escaner or digitalizador 3D
– Crear modelos digitales de objetos físicos
Propiedades a capturar:
– Forma, tamaño, color, textura
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22. Proceso
La digitalización 3D permite
– Documentar productos
– Manipular modelos
– Analizar propiedades
– Transferir y reproducir digitalmente
– Crear animaciones
– Hacer modificaciones
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23. Aplicaciones
“Reverse engineering”
– Extraer información de las partes directamente
Inspección / análisis
– Determinar si se cumplen requerimientos
“Rapid prototyping”
– Capturar información de prototipos físicos
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24. Aplicaciones (cont)
Crear animaciones
– Dar movilidad a partes fijas
Moldeo
– Capturar información para nuevos moldes
Modelos
– Para su uso en videojuegos, películas, etc
Visualización
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25. “The 3D MicroScribe arm gave
me an accurate representation of
the real world object.
I utilize my time modeling, rather
then speculating the shape of the
case in 3D space”
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26. Hand-sculpted gamepad
Digitized to create dimensional files
For visualization the file was exported to a rendering program
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27. • Test subjects fixtured and digitized
• Data processed in Excel
• to determine the average, 5% shape, and 95% shape
• Resulting Pro/Engineer model
• capable of being tilted to reflect postures
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28. “I found it better to digitize the phone into polygonal
strips instead of using curves.
The phone was built in three primary pieces: The face,
the keys, and the back. The process took roughly an
hour.
After the initial digitizing, subtle
refinements to the phones
surface were made to clean up
the geometry and new features
were added on soon after.
It took me about three hours to
clean up the polygonal mesh and
add all the new features to the
phone.”
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29. “The original goal was to increase the overall
size of the handles by 10%.
Some bondo was added to to simulate the
material we wanted to add.
I captured some of the 3D curves, such as the
parting line and outside contours and many
cross-sections to facilitate building the loft
cuts.
Several rounds of Z-Corp models were built
from these files to verify the data."
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30. “It was my opinion that the car could be modeled from
scratch in the same amount of time that the digitizing
process would take.
I quickly found that this was not the case. The system
allowed me to quickly get to a set of polygon strips that
contained the shape of the car.
From that point it was just a matter of doing subtle
refinements on the shape to achieve the desired results. The
process turned out to be much quicker than component or
branch modeling techniques and allowed me to spend a lot
more time making minute refinements.”
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31. Escuela de Arquitectura y Diseño de América Latina y el Caribe ISTHMUS, Panamá
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32. Técnicas de Escaneo con Brazo
Secciones Curvas
– Marcar objeto – Marcar objeto
– Definir orígen y la ‘envolvente’ – Definir orígen
– Trazar a mano las líneas de – Colocar puntero en vértices
contorno – Marcar puntos con pedal
– Manipular puntos y/o curvas de
sección
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34. Stereolithography Apparatus (SLA) – A process based on the use of
photopolymer liquid resins that solidify when exposed to ultraviolet
light. (more details in the eBook below)
Selective Laser Sintering (SLS) – A process that creates solid three-
dimensional objects, layer by layer, from plastic, metal, or ceramic
powders that are "sintered" or fused using carbon-dioxide laser
energy.
Fused Deposition Modeling (FDM) – A process that creates successive
cross-sections of a three-dimensional object from threads of plastic or
casting wax.
Laminated Object Manufacturing (LOM) – A process that creates a
three-dimensional object from layers of paper with a polyethylene
coating on the backside.(more details in the eBook below)
3D Printing – A process that creates a three-dimensional object using
powder material. A type of ink-jet printing head selectively deposits or
"prints" a binder fluid to fuse powder in designated areas.
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35. Escuela de Arquitectura y Diseño de América Latina y el Caribe ISTHMUS, Panamá
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36. The Fab@Home builds objects
layer by layer, using any material
than can be squeezed through a
syringe and holds its shape.
Materials are hardened by
drying, heating, UV light, and
other methods as necessary.
62. Diseño y RP
Fabricar en RP lo mismo que ya diseñábamos
no tiene sentido (valor)
Lo importante es el potencial que abre el
RP para diseñar cosas nuevas y de una
manera nueva
64. RP y diseño en Latinoamérica
Las RP están contribuyendo a ensanchar la
brecha tecnológica en nuestros países.
Hagamos las cuentas:
• Adquirir una máquina cuesta $25,000 dólares, en México
pagamos $30,000 por importación y transporte
• Y cada año pagamos $5,000 de póliza de mantenimiento y
unos $2,500 de insumos. Pagamos el equivalente a una
máquina nueva cada 4 años…
Lo más grave es: alguien más nos dice cómo diseñar y creemos
que somos modernos por ser sus clientes!
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65. Laboratorio
Universitario de
Ingeniería de
Diseño y
Manufactura
Avanzada del
Centro de
Ciencias
Aplicadas y
Desarrollo
Tecnológico
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66. “El único límite
es la (el proveedor)
imaginación”
aseguró el director
del CCADET, José
Manuel Saniger Blesa,
al poner en marcha
este espacio.
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67. A esta tecnología
se le llama
Modelado por
Deposición
Fundida, abundó
Arnold Veron,
encargado de
ventas de
Latinoamérica de la
marca de máquinas
STRATASYS
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68. Saniger Blesa
anunció que el
LUIDIMA.. además
(contará con) una
cortadora por
chorro de agua, y
máquinas
herramientas
avanzadas de
control numérico y
de múltiples ejes
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69. Escuela de Arquitectura y Diseño de América Latina y el Caribe ISTHMUS, Panamá
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70. RP y diseño en Latinoamérica
Dos vías para nuestros países:
• Sumar a proyectos de código abierto
(reprap, fab@home...)
• Desarrollar nuestra propia tecnología de
acuerdo a nuestras necesidades y contexto
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71. Modelos rápidos
Máquina de modelos en alambre
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75. “caza de ideas”
Interés
Diversidad
Ejercicio
Agilidad
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76. modelos en la
“caza de ideas”
Interés: por el uso de modelos en general y por la
construcción de modelos de ideas propias y otros
Diversidad: en técnicas, materiales, aplicaciones,
etc.
Ejercicio: modello callisthenics (habilidad para
hacer abstraer y concretar ideas)
Agilidad: desarrollar un gusto por cambiar de
opinión ante las evidencias
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77. Involving users in the design process: the role of
product representations in co-designing. Rebecca Cain
http://hdl.handle.net/2134/7746
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79. “Toolkit para validar nuevas ideas”
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80. “Toolkit de 12 pasos”
1. Explicitar paradigma operante (estado del arte)
2. Clarificar posturas / suposiciones (objetivo del proyecto)
3. Diagnóstico preliminar (obstáculos y oportunidades)
4. Clarificar observaciones para identificar patrones (análisis)
5. Aprender de expertos y sobre todo de no-expertos (cuestionar)
6. Enunciar revelaciones (insights)
7. Definir necesidades, requerimientos y metas (nombrar problema)
8. Síntesis creativa de alternativas (la parte ‘divertida’)
9. Construir representaciones ad-hoc (trabajo de taller)
10. Capturar ‘primera reacción’ de la idea (3 a 20 seg.)
11. Evaluar modelos de la idea (uso, aplicación, etc...)
12. Iterar el proceso incorporando los aprendizajes obtenidos
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82. Actividad
En parejas: en 60 minutos diseñar una
secuencia de actividades basados en el
“toolkit” especificando instrucciones para
jóvenes diseñadores (se vale hacer
adecuaciones)
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