Samuel Mound - Marketing & Product Manager
Mail: samuel@v-cult.com
Twitter: @_vcult
Introduction à la
réalité virtuelle :
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Sommaire
Beloola : plateforme sociale en 3D et en VR_______________________________________ slide 8
Beloola accélérée aux ...
Hello, je m’appelle Samuel Mound et j’ai 27 ans :)
● 2007-2010 : Licence Eco-Gestion à la Catho de Lille
● 2010-2012 : Mas...
#personalbranling
2013 - 2015 : Community Manager FR/EN/ES
puis Marketing & Content Manager
#personalbranling
2015 - aujourd’hui : Marketing & Product Manager
L’équipe derrière V-Cult
TEAM
AJ Forsythe
Founder & CEO iCracked
Meron Gribetz
Founder & CEO Meta
Bastien Vidal
COO, LeWeb...
Fondé en 2009 par Tom Gauthier pour disrupter le Web.
“The Web is boring because it’s been the same thing for 25+ years: P...
Web-based immersive experience
Beloola, la première plateforme
sociale immersive 100% Web pour
connecter les gens passionnés,
n’importe où et n’importe q...
Beloola
Expérience immersive 100% Web
Immersif. Social. En temps réel.
● Beloola permet aux utilisateurs,
marques, entrepr...
Problème
Le chemin vers l’immersion totale est encore long
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Virtuelle
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Solution
Notre technologie
Beloola est la plateforme la plus
avancée au monde et fonctionne sur
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Quelques metrics
150,000
utilisateurs inscrits
en 90 jours
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pays
représentés
21min/utilisateur
temps moyen
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Été 2015 : Beloola participe à l’accélérateur de startups Boost VC dans la Silicon Valley
Screenshot crado d’une photo 360° de la Tribe 6 (copyright: J.Manninen, Vizor)
Tom lors du Demo Day de Boost VC Tribe 6 devant 250+ investisseurs
JanusVR x Beloola x Virt @ VRLA Summer 2015
Beloola @ SF WebVR Meetup October 2015 (Mozilla HQs, San Francisco)
Des events super cools : Web Summit, Dutch VR Days, BPIFrance Inno Generation, Laval Virtual...
Hey, mais si on mettait également
notre savoir-faire technologique à
disposition des professionnels ?
Chez V-Cult, nous concevons des outils et
expériences de web 3D et de réalité virtuelle,
pour sublimer le storytelling et ...
… ?!
Au fait la réalité virtuelle
(ou “VR”),c’est quoi ?
Réalité Virtuelle (VR)
Immersion au sein d’un environnement
virtuel simulé par ordinateur, stimuli
sensoriels modifiant la...
Réalité Mixte (MR)
Fusion du réel avec le virtuel, créant de nouveaux environnements où objets physiques et digitaux
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● 1957 : Sensorama (M.Heilig)
Premier simulateur avec images 3D, odeurs, vent, son
● 1961 : Headsight (Philco Corp.)
Premi...
La réalité virtuelle ne date pas d’hier !
● Fin 80’s : la VR expérimentée dans l’armée US
SIMNET : Champ de bataille virtu...
Mais la technologie n’était pas encore au point...
2012 : le tournant avec
● Palmer Luckey crée son premier
prototype de l’Oculus Rift
● Kickstarter : $2.4 millions sont lev...
2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public
Les analystes sont confiants, les investissements en croissance exponen...
2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public
De plus en plus de casques de VR accessibles au grand public
Oculus Rif...
2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public
Des plateformes de distribution d’apps / contenus déjà bien installées....
2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public
… versus une approche 100% web et open-source : le WebVR
● WebVR est un...
2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public
… versus une approche 100% web et open-source : le WebVR
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L’adoption du grand public par le mobile
Selon une étude menée par Super Data Research, le mobile VR devrait
totaliser 78%...
Google I/O, 19 Mai 2016 :C.Bavor, VP of VR chez Google, Janvier 2016 :
L’adoption du grand public par le mobile
Après son ...
C.Bavor, VP of VR chez Google, Janvier 2016 :
L’adoption du grand public par le mobile
Après son Cardboard à 20 euros sort...
L’adoption du grand public par le mobile
Et en Octobre 2016, Made by Google : son smartphone optimisé VR intitulé
Pixel et...
Virtual Reality TV / Film : les média traditionnels
ont déjà entamé leur mutation
Oui, la réalité virtuelle,
ce n’est pas que du gaming !
LE PORNO
L’ARMÉE
LIVE SPORTS
LA MODE
LA CULTURE
LA MÉDECINE
PSYCHO
FORMATION DES COLLABORATEURS
RÉUNIONS À DISTANCE
IMMOBILIER
Merrell Virtual Hiking (Sundance Festival 2015)
RETAIL
Etc.
“Nothing is impossible in VR”
Une énorme opportunité pour les marques
Source : “VR and Consumer Sentiment”, Touchstone
Research & GreenlightVR (Janvier ...
Une énorme opportunité pour les marques
Source : “VR and Consumer Sentiment”, Touchstone
Research & GreenlightVR (Janvier ...
La VR redéfinit le storytelling de marque
Merrell Virtual Hiking (Sundance Festival 2015)
La VR réinvente le brand content
Marriott VR Postcards (Septembre 2015)
La VR, ce formidable outil d’aide à la vente
Nacarat (Obvioos, Taktus & V-Cult,
Septembre 2016)
La réalité virtuelle
et la mode
Storytelling: Virtual Reality Fashion Show
Topshop Virtual Reality Experience AW14 (Topshop, Février 2014)
Expérience vidé...
Storytelling: Virtual Reality Fashion Show
Dior Eyes (Dior & Digitas LBi Labs France, Juin 2015)
Expérience vidéo 360° d’u...
Storytelling: Virtual Reality Fashion Show
Etam Fashion Show 2016 (V-Cult, expérience VR livrée mi-octobre 2016)
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Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée
Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée
Des challenges technologiques de taille :
● Modélisation 3D du textile
○...
Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée
Des challenges technologiques de taille :
● Quelles interfaces et expéri...
Les alternatives en réalité augmentée...
FXMirror (FX Gear, février 2015)
Miroir interactif pour un essayage d’habits virt...
… et en réalité mixte !
Martine Jarlgaard AW17 (London Fashion Week 2017)
Défilé de mode en réalité mixte (avec le casque ...
Penser la VR / AR / MR comme un outil de travail
pour les professionnels (designers, couturiers…)
Chez V-Cult, nous concevons des outils et
expériences de web 3D et de réalité virtuelle,
pour sublimer le storytelling et ...
Experts de l’immersion depuis 2009
Web 3D
Donnez de la profondeur et
de l’interactivité à vos
campagnes web.
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Des expériences immersives 100% web
Expériences Web 3D & Réalité Virtuelle natives dans tous les navigateurs web.
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Quelques références
HARDWARE - HP Social Wall (en collaboration avec Fred & Farid Group)
Accédez au site web à partir de votre navigateur desk...
IMMOBILIER - Visite 360° & VR mobile (Nacarat - Rabot Dutilleul Construction)
Essayez la démo web 3D sur votre navigateur ...
IMMOBILIER - Configurateur de décoration d’intérieur d’appartement
Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuell...
IMMOBILIER - Visite virtuelle avant construction
Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuelle sur casque HTC V...
RETAIL - Configurateur de supports publicitaires en réalité virtuelle
Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ...
LUXE / RETAIL - Configurateur de valise Louis Vuitton
Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ou mobile : http...
LUXE - Configurateur de yacht en réalité virtuelle
Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuelle sur casque HTC...
Streaming vidéo 360° / réalité virtuelle 100% web
Essayez notre player vidéo 360° / VR sur votre navigateur web desktop ou...
Étude de cas : la réalité virtuelle
appliquée à la promotion immobilière
● Un nouveau programme immobilier développé par le
promoteur immobilier indépendant Nacarat et intitulé
“Treize B” sortira...
La réalité virtuelle, l’outil d’aide à la vente ultime
En transformant les plans de visualisation architecturale en
expéri...
● 3 startups lilloises s’associent pour réinventer l’outil
d’aide à la vente :
○ Obvioos : collectif d’artistes 3D avec pl...
3D temps réel : un process agile
Vidéos 3D
Perspectives 3D
Perspectives 360°
Expérience
collaborative table
tactile & HTC ...
Comment nous collaborons avec le promoteur
Nous utilisons tous les éléments fournis par le promoteur et l’architecte : pla...
Le livrable final (attention, cette vidéo est drôle)
Livrable point de vente : expérience client en VR
● Visite d’un T4 témoin du “Treize B” en réalité virtuelle sur HTC Vive
...
● Visite 360° du T4 disponible sur www.vrexperience.nacarat.com
● Sur mobile, un mode “cardboard” pour le visiter en réali...
Samuel MOUND
Marketing & Product Manager
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Réalité virtuelle : Quelles opportunités pour les services marketing ?
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Présentation effectuée auprès des étudiants de l'ISCOM de Lille en Master 2 Marque et Management de l’Innovation ainsi qu'en Communication et Création Numérique (promo 2017).

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Réalité virtuelle : Quelles opportunités pour les services marketing ?

  1. 1. Samuel Mound - Marketing & Product Manager Mail: samuel@v-cult.com Twitter: @_vcult Introduction à la réalité virtuelle : Quelles opportunités pour les services marketing ?
  2. 2. Sommaire Beloola : plateforme sociale en 3D et en VR_______________________________________ slide 8 Beloola accélérée aux US : l’aventure Boost VC____________________________________ slide 15 Au fait la réalité virtuelle, c’est quoi exactement ?________________________________ slide 22 La réalité virtuelle ne date pas d’hier_____________________________________________ slide 29 2016 : l’an 1 de la réalité virtuelle grand public___________________________________ slide 33 L’adoption du grand public par le mobile_________________________________________ slide 38 Oui, la réalité virtuelle, ce n’est pas que du gaming !______________________________ slide 42 Une énorme opportunité pour les marques_______________________________________ slide 56 La réalité virtuelle et la mode : DOs et DON’Ts____________________________________ slide 61 V-Cult : présentation de l’agence__________________________________________________ slide 71 Étude de cas : la réalité virtuelle appliquée à la promotion immobilière__________ slide 84 (Beaucoup de liens super chouettes sont cachés dans les images ;) )
  3. 3. Hello, je m’appelle Samuel Mound et j’ai 27 ans :) ● 2007-2010 : Licence Eco-Gestion à la Catho de Lille ● 2010-2012 : Master Marketing Communication Culture (MiCC) à l’IAE de Lille ● Stages : Vendeur chez Decathlon (2008), Conseiller Assurances chez Groupama (2009), Rédacteur Web chez LilleLaNuit.com (2010), Assistant RP chez MFA / Havas 360 (2011), Consultant Digital & Social Marketing chez KRBO / Netco Group (2012)
  4. 4. #personalbranling 2013 - 2015 : Community Manager FR/EN/ES puis Marketing & Content Manager
  5. 5. #personalbranling 2015 - aujourd’hui : Marketing & Product Manager
  6. 6. L’équipe derrière V-Cult TEAM AJ Forsythe Founder & CEO iCracked Meron Gribetz Founder & CEO Meta Bastien Vidal COO, LeWeb ADVISORS
  7. 7. Fondé en 2009 par Tom Gauthier pour disrupter le Web. “The Web is boring because it’s been the same thing for 25+ years: PAGES.” Tom Gauthier, CEO & Founder of V-Cult “The Metaverse is too big of an idea… for an app store.” Tony Parisi, VR Pioneer & co-inventor of VRML ● 2,5 millions d’euros d’investissements cumulés ● 7 années d’expertise Web 3D & VR, et une technologie propriétaire Euratechnologies, 165 av. de Bretagne 59000 Lille - France 1939 Market St. CA 94103 San Francisco - USA
  8. 8. Web-based immersive experience
  9. 9. Beloola, la première plateforme sociale immersive 100% Web pour connecter les gens passionnés, n’importe où et n’importe quand.* *Cliquez pour lancer la vidéo du pitch de Tom Gauthier
  10. 10. Beloola Expérience immersive 100% Web Immersif. Social. En temps réel. ● Beloola permet aux utilisateurs, marques, entreprises ou médias de construire leur propre espace 3D. ● Et d’y agréger n’importe quel contenu web : vidéos Youtube, flux Twitter, photos Instagram, sites web, live streams, contenus 360°... ● Beloola est accessible nativement sur tous les navigateurs Desktop, Mobile and désormais en Réalité Virtuelle. 1ère plateforme WebGL au monde = accessible sans téléchargement !
  11. 11. Problème Le chemin vers l’immersion totale est encore long Beloola Web Réalité Virtuelle In the future, when I’m on Facebook, will I be in a room with my friend? “I think we’ll ease into that” - Mark Zuckerberg, October 2015, Vanity Fair summit
  12. 12. Solution Notre technologie Beloola est la plateforme la plus avancée au monde et fonctionne sur n’importe quel appareil (desktop, mobile, et réalité virtuelle). Notre plateforme permet d’accéder à des environnements en 3D instantanément sur n’importe quel navigateur et offre de nouvelles possibilités de création et d’engagement communautaire en ligne inédites. “All written in WebGL, these guys are badass!” - S.Norrell aka “The Web Dood”@ SVVR meetup #22
  13. 13. Quelques metrics 150,000 utilisateurs inscrits en 90 jours 113 pays représentés 21min/utilisateur temps moyen de connexion Croissance organique RétentionInternational
  14. 14. Été 2015 : Beloola participe à l’accélérateur de startups Boost VC dans la Silicon Valley
  15. 15. Screenshot crado d’une photo 360° de la Tribe 6 (copyright: J.Manninen, Vizor)
  16. 16. Tom lors du Demo Day de Boost VC Tribe 6 devant 250+ investisseurs
  17. 17. JanusVR x Beloola x Virt @ VRLA Summer 2015
  18. 18. Beloola @ SF WebVR Meetup October 2015 (Mozilla HQs, San Francisco)
  19. 19. Des events super cools : Web Summit, Dutch VR Days, BPIFrance Inno Generation, Laval Virtual...
  20. 20. Hey, mais si on mettait également notre savoir-faire technologique à disposition des professionnels ?
  21. 21. Chez V-Cult, nous concevons des outils et expériences de web 3D et de réalité virtuelle, pour sublimer le storytelling et booster la performance commerciale des marques.
  22. 22. … ?!
  23. 23. Au fait la réalité virtuelle (ou “VR”),c’est quoi ?
  24. 24. Réalité Virtuelle (VR) Immersion au sein d’un environnement virtuel simulé par ordinateur, stimuli sensoriels modifiant la perception. #PRÉSENCE Réalité Augmentée (AR) Superposition en temps réel d’éléments 2D ou 3D avec notre perception de la réalité. #UTILITÉ La technologie crée une réalité virtuelle La technologie augmente la réalité ≠
  25. 25. Réalité Mixte (MR) Fusion du réel avec le virtuel, créant de nouveaux environnements où objets physiques et digitaux coexistent et interagissent en temps réel (mélange de réalité augmentée et virtualité augmentée). #FLEXIBILITÉ ≠
  26. 26. ● 1957 : Sensorama (M.Heilig) Premier simulateur avec images 3D, odeurs, vent, son ● 1961 : Headsight (Philco Corp.) Premier casque avec diffusion vidéo et détection des mouvements de la tête ● 1982 : La réalité virtuelle dans la culture populaire avec le film Tron ● 1987 : Holodeck (Star Trek) + Jaron Lanier invente le concept de “réalité virtuelle” La réalité virtuelle ne date pas d’hier !
  27. 27. La réalité virtuelle ne date pas d’hier ! ● Fin 80’s : la VR expérimentée dans l’armée US SIMNET : Champ de bataille virtuel, simulation de tanks ● 1991 : Première bornes d’arcade en “réalité virtuelle” ● 1992 : La réalité virtuelle dans la littérature N.Stephenson décrit le “Métavers” dans Snow Crash ● 1995 : Nintendo Virtual Boy Expérience utilisateur désastreuse car la technologie n’est pas encore au point : échec commercial
  28. 28. Mais la technologie n’était pas encore au point...
  29. 29. 2012 : le tournant avec ● Palmer Luckey crée son premier prototype de l’Oculus Rift ● Kickstarter : $2.4 millions sont levés (l’objectif initial était de $250,000 !) ● Mars 2013 : DK1 (Developer Kit) ● Avril 2014 : Facebook rachète Oculus pour plus de $2 milliards… !
  30. 30. 2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public Les analystes sont confiants, les investissements en croissance exponentielle. Also in the news: “VR is going to be such a huge success this time around that it'll overtake the TV market by 2026” (Goldman Sachs, Janvier 2016) “HTC Vive announces $10 billion VR Venture Capital Alliance” (Techcrunch, Juin 2016)
  31. 31. 2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public De plus en plus de casques de VR accessibles au grand public Oculus Rift 699,99 € HTC Vive 949,99 € Homido VR 69,95 € Google Carboard 20,00 € Samsung Gear VR 99,99 € Ils arrivent bientôt dans le game : Playstation VR 399,99 €
  32. 32. 2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public Des plateformes de distribution d’apps / contenus déjà bien installées... Steam VR (HTC Vive) Oculus Store (Oculus Rift, Samsung Gear VR)
  33. 33. 2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public … versus une approche 100% web et open-source : le WebVR ● WebVR est une API JavaScript expérimentale permettant aux navigateurs web compatibles (Microsoft Edge, Google Chromium, Mozilla Nightly) de supporter nativement des expériences de réalité virtuelle (sans installation additionnelle de plug-in, application ou logiciel) . ● Utilisable sur Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Google Cardboard… en gros, sur tous les casques de VR. ● Intérêts : accessibilité maximale pour l’utilisateur, liberté totale de création, interconnexion avec web services
  34. 34. 2016 : L’an 1 de la réalité virtuelle grand public … versus une approche 100% web et open-source : le WebVR Oculus Connect 3 (5 au 7 Octobre 2016) : ● Carmel : navigateur web dédié à la VR ● React VR : extension du framework React.JS de Facebook, pour la VR !
  35. 35. L’adoption du grand public par le mobile Selon une étude menée par Super Data Research, le mobile VR devrait totaliser 78% du marché du hardware de la réalité virtuelle en 2016.
  36. 36. Google I/O, 19 Mai 2016 :C.Bavor, VP of VR chez Google, Janvier 2016 : L’adoption du grand public par le mobile Après son Cardboard à 20 euros sorti en 2014, Google a annoncé en Mai 2016 Daydream, son système d’exploitation mobile dédié à la réalité virtuelle.
  37. 37. C.Bavor, VP of VR chez Google, Janvier 2016 : L’adoption du grand public par le mobile Après son Cardboard à 20 euros sorti en 2014, Google a annoncé en Mai 2016 Daydream, son système d’exploitation mobile dédié à la réalité virtuelle.
  38. 38. L’adoption du grand public par le mobile Et en Octobre 2016, Made by Google : son smartphone optimisé VR intitulé Pixel et son casque de VR Daydream View (sortie prévue en Novembre, $79)
  39. 39. Virtual Reality TV / Film : les média traditionnels ont déjà entamé leur mutation
  40. 40. Oui, la réalité virtuelle, ce n’est pas que du gaming !
  41. 41. LE PORNO
  42. 42. L’ARMÉE
  43. 43. LIVE SPORTS
  44. 44. LA MODE
  45. 45. LA CULTURE
  46. 46. LA MÉDECINE
  47. 47. PSYCHO
  48. 48. FORMATION DES COLLABORATEURS
  49. 49. RÉUNIONS À DISTANCE
  50. 50. IMMOBILIER
  51. 51. Merrell Virtual Hiking (Sundance Festival 2015) RETAIL
  52. 52. Etc. “Nothing is impossible in VR”
  53. 53. Une énorme opportunité pour les marques Source : “VR and Consumer Sentiment”, Touchstone Research & GreenlightVR (Janvier 2016)
  54. 54. Une énorme opportunité pour les marques Source : “VR and Consumer Sentiment”, Touchstone Research & GreenlightVR (Janvier 2016)
  55. 55. La VR redéfinit le storytelling de marque Merrell Virtual Hiking (Sundance Festival 2015)
  56. 56. La VR réinvente le brand content Marriott VR Postcards (Septembre 2015)
  57. 57. La VR, ce formidable outil d’aide à la vente Nacarat (Obvioos, Taktus & V-Cult, Septembre 2016)
  58. 58. La réalité virtuelle et la mode
  59. 59. Storytelling: Virtual Reality Fashion Show Topshop Virtual Reality Experience AW14 (Topshop, Février 2014) Expérience vidéo 360° d’un défilé de mode sur Oculus Rift DK2
  60. 60. Storytelling: Virtual Reality Fashion Show Dior Eyes (Dior & Digitas LBi Labs France, Juin 2015) Expérience vidéo 360° d’un défilé de mode sur Samsung Gear VR brandé Dior
  61. 61. Storytelling: Virtual Reality Fashion Show Etam Fashion Show 2016 (V-Cult, expérience VR livrée mi-octobre 2016) Expérience de réalité virtuelle vidéo 360° multi-cam et 3D interactive
  62. 62. Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée
  63. 63. Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée Des challenges technologiques de taille : ● Modélisation 3D du textile ○ Rendu graphique pas encore assez satisfaisant pour le client ○ Comment reproduire la sensation de toucher / matière en réalité virtuelle ?
  64. 64. Faire votre shopping en VR : la fausse bonne idée Des challenges technologiques de taille : ● Quelles interfaces et expériences utilisateur / client en réalité virtuelle pour justifier la valeur ajoutée de la technologie ? ● Votre site e-commerce restera toujours infiniment plus performant : quid de l’intégration des web services en réalité virtuelle ? (SEO, gestion des stocks, services de paiement, etc.)
  65. 65. Les alternatives en réalité augmentée... FXMirror (FX Gear, février 2015) Miroir interactif pour un essayage d’habits virtuels Kinect Fitting Room (Topshop & AR Door, mai 2011)
  66. 66. … et en réalité mixte ! Martine Jarlgaard AW17 (London Fashion Week 2017) Défilé de mode en réalité mixte (avec le casque Microsoft Hololens).
  67. 67. Penser la VR / AR / MR comme un outil de travail pour les professionnels (designers, couturiers…)
  68. 68. Chez V-Cult, nous concevons des outils et expériences de web 3D et de réalité virtuelle, pour sublimer le storytelling et booster la performance commerciale des marques.
  69. 69. Experts de l’immersion depuis 2009 Web 3D Donnez de la profondeur et de l’interactivité à vos campagnes web. Réalité Virtuelle Marketing expérientiel ou véritable outil d’aide à la vente, proposez l’expérience client ultime. Streaming Vidéo 360° Le spectateur devient acteur de votre storytelling. Nos solutions sont disponibles simultanément sur le web et pour du live. STRATÉGIE UI/UX DESIGN PRODUCTION VIDÉO 360° CRÉATION 3D DÉVELOPPEMENT 3D BACKEND & ANALYTICS
  70. 70. Des expériences immersives 100% web Expériences Web 3D & Réalité Virtuelle natives dans tous les navigateurs web. ● Aucun téléchargement requis : accessibilité maximale pour l’utilisateur via une simple URL ● Contrôle sur la distribution et la monétisation des contenus en court-circuitant les monopoles des différents app stores ● Develop once, distribute everywhere: des expériences immersives déployables instantanément sur tous les devices - desktop, mobile, et tous casques de réalité virtuelle (API WebVR).
  71. 71. Quelques références
  72. 72. HARDWARE - HP Social Wall (en collaboration avec Fred & Farid Group) Accédez au site web à partir de votre navigateur desktop ou mobile : http://hp-premiumsocialwall.com
  73. 73. IMMOBILIER - Visite 360° & VR mobile (Nacarat - Rabot Dutilleul Construction) Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ou mobile : www.vrexperience.nacarat.com Sur mobile, passez en mode réalité virtuelle en appuyant sur l’icône cardboard. Trailer de l’expérience en réalité virtuelle sur HTC Vive bientôt disponible.
  74. 74. IMMOBILIER - Configurateur de décoration d’intérieur d’appartement Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuelle sur casque HTC Vive : https://youtu.be/o3qaWxVxgt8 Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ou mobile : http://demo.v-cult.com/flat
  75. 75. IMMOBILIER - Visite virtuelle avant construction Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuelle sur casque HTC Vive : https://youtu.be/6uAMRSVRlEE
  76. 76. RETAIL - Configurateur de supports publicitaires en réalité virtuelle Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ou mobile : http://experience360.imediacenter.com Sur mobile, passez en mode réalité virtuelle en appuyant sur l’icône cardboard. Trailer de l’expérience en réalité virtuelle sur HTC Vive bientôt disponible.
  77. 77. LUXE / RETAIL - Configurateur de valise Louis Vuitton Essayez la démo web 3D sur votre navigateur desktop ou mobile : http://demo.v-cult.com/lvmh/bagage
  78. 78. LUXE - Configurateur de yacht en réalité virtuelle Regardez le trailer de l’expérience de réalité virtuelle sur casque HTC Vive : https://youtu.be/FtQa0UPP78M
  79. 79. Streaming vidéo 360° / réalité virtuelle 100% web Essayez notre player vidéo 360° / VR sur votre navigateur web desktop ou mobile : http://demo.v-cult.com/videos Sur mobile, passez en mode réalité virtuelle en appuyant sur l’icône cardboard.
  80. 80. Étude de cas : la réalité virtuelle appliquée à la promotion immobilière
  81. 81. ● Un nouveau programme immobilier développé par le promoteur immobilier indépendant Nacarat et intitulé “Treize B” sortira de terre à Euratechnologies (Lille) en 2018 : 2 immeubles tertiaires de 3 et 4 étages, 2 immeubles résidentiels de 5 étages. ● Parmi ces deux immeubles résidentiels, un immeuble de 23 logements (du studio au T5) en accession libre. ● Un pop-up store est installé du 16 au 18 Septembre 2018 rue Hégel dédié à la promotion et à la vente de ces logements. ● Objectif : Maximiser les taux de conversion grâce à un outil d’aide à la vente en réalité virtuelle. Le brief client
  82. 82. La réalité virtuelle, l’outil d’aide à la vente ultime En transformant les plans de visualisation architecturale en expériences 3D photoréalistes, interactives et en VR, ● Le promoteur dispose d’outils marketing plus attractifs. ● Les potentiels acquéreurs ont l’opportunité unique de visiter un logement à distance et / ou avant même sa construction. ● Ces derniers peuvent ainsi beaucoup plus facilement se projeter : superficies, volumes, agencement, déco… ● Le promoteur immobilier optimise ses taux de transformation.
  83. 83. ● 3 startups lilloises s’associent pour réinventer l’outil d’aide à la vente : ○ Obvioos : collectif d’artistes 3D avec plus de 10 ans d’expérience au service de l’immobilier (références : Bouygues Construction, Zaha Hadid, SOM, HOK…) ○ Taktus (Euratechnologies) : expériences client sur tables tactiles ○ V-Cult (Euratechnologies) : expériences en web 3D et en réalité virtuelle au service de la performance marketing & commerciale 3 startups pour un service innovant
  84. 84. 3D temps réel : un process agile Vidéos 3D Perspectives 3D Perspectives 360° Expérience collaborative table tactile & HTC Vive Visite virtuelle 100% web Level Design FX Expérience VR sur HTC Vive
  85. 85. Comment nous collaborons avec le promoteur Nous utilisons tous les éléments fournis par le promoteur et l’architecte : plans de masse et de coupe, matériaux de références en formats divers: .sketch, .dwg, .xref... Nous modélisons en 3D photoréaliste et temps réel les intérieurs et extérieurs du programme immobilier ainsi que leurs environnements naturels. Le promoteur ne donnant pas de guidelines particulières pour la déco, nous avons carte blanche ! 3D temps réel : un process agile 3D temps réel vs pré-calculé ● Le rendu 3D temps réel sous Unreal Engine permet des interactions illimitées avec l’environnement virtuel (mouvements dans l’espace, personnalisation des intérieurs, etc.) ● Plus d’agilité lorsque le client demande des modifications ● Optimisation du temps (et de l’argent ;) )
  86. 86. Le livrable final (attention, cette vidéo est drôle)
  87. 87. Livrable point de vente : expérience client en VR ● Visite d’un T4 témoin du “Treize B” en réalité virtuelle sur HTC Vive ● Expérience synchronisée en temps réel à une table tactile utilisée pour personnaliser la décoration d’intérieur (reconnaissance de matériaux : échantillons de parquet, etc.) ● Résultat : 19 des 23 appartements vendus en 48 heures !
  88. 88. ● Visite 360° du T4 disponible sur www.vrexperience.nacarat.com ● Sur mobile, un mode “cardboard” pour le visiter en réalité virtuelle ● 200 cardboards brandés Nacarat distribués aux journalistes, influenceurs et potentiels acquéreurs au bureau de vente boulevard Carnot à Lille + une visite virtuelle 100% web !
  89. 89. Samuel MOUND Marketing & Product Manager samuel@v-cult.com www.v-cult.com

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