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      Sandro Miguel Honores Vasquez
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dibujo, el uso de capas y terminaremos en la animación
clasica de fotograma a fotograma.
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  aplicar las siguientes
  propiedades.
• Dibuje el triangulo y
  aplique las siguientes
  modificaciones.
• Duplique la figura y
  aplique voltear
  horizontalmente
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  degradado
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  dibuje un ovalo y
  aplique la siguiente
  modificación.
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  de duplicar. Aplique
  color solido.
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  las figuras
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  mariposa, sus antenas.
• Con la herramienta
  zoom y selección realice
  los ajustes.
• Elimine los contornos y
  trazos, agrupe la figura
  y modificar su
  apariencia y tamaño.
Proyecto 7: Mariposa volando
• Vamos a realizar una
  animación fotograma a
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• Abrir el proyecto 6.fla
• En línea de tiempo ir al
  fotograma de la capa
  mariposa e insertar e
  insertar 10 «fotograma
  clave»
• Nótese que las demás capas
  de la animación solo tienen
  un fotograma, por ello ir al
  fotograma 10, botón
  derecho «insertar
  fotograma»
• Cambiamos la
  configuración los fps a
  10, lo cual significa que
  la 10 fotogramas se
  reproducirán en 1
  segundo.
• Ir a ver y mostrar reglas
• Luego mostrar guías
•   En cada fotograma clave cambiar de posición, giro y acercar al árbol
•   Probar película
•   Finalmente exportar como película .swf y como .gif animado
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Ejercicio Propuesto
• Abra el proyecto 6 .fla, bloquear las capas
  anteriores. Añada la capa «Hoja».
• Dibuje la hoja sin trazo de color verde, agrupe y
  aplique animación fotograma a fotograma de forma
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Flash 1_Objetos y capas

  • 1. CIS Sandro Miguel Honores Vasquez
  • 2. Adobe Flash es el entorno de creación de animaciones, interactividad y expresividad mas utilizado del mundo. Empezaremos el taller analizando las herramientas de dibujo, el uso de capas y terminaremos en la animación clasica de fotograma a fotograma.
  • 3. Animación Interactividad Flash Web o escritorio RIA
  • 4. Tipos de Archivo Es el archivo editable del programa FLA Es el archivo en forma de película que se SWF subirá a internet Es el archivo no comprimido, en XFL estructura de carpetas
  • 5. Tipo de Barra de menú Barra de menú espacio de trabajo Línea de tiempo Herramientas de diseño y dibujo Panel de Escenario propiedades (cambia según selección
  • 6. Herramientas Selección Subselección Transformación Rotación 3D Lazo Texto Pluma Rectangulo Linea Pincel Lapiz Cubo pintura Herramienta Deco Borrador Hueso Zoom Cuentagotas Color trazo Mano Color relleno
  • 7. Proyecto 1: Cubo • Seleccionar la herramienta rectángulo • Elegir trazo negro con altura 2, tipo solido y relleno rojo • Mantener presionada la tecla Shift • Trazar el cuadrado • Duplique la figura y mover a nueva posición
  • 8. • Use la herramienta linea y complete los lados del cubo • Elimine la línea pequeña y cambie el color rojo por un tono mas claro • Elimine las línea del cubo y listo
  • 9. Proyecto 2: Texto 3D • Escriba el texto flash, fuente bauhaus, tamaño 91, azul claro • Duplicar y cambiar de color • Enviar al fondo el texto duplicado negro, realizar el ajuste necesario
  • 10. Proyecto 3: Botón sombra • Traze el circulo sin trazo • Duplique la figura, cambie el color y agrupe • Agrupe el primer circulo • Enviar al fondo el segundo • Nótese que para evitar la combinación de las figuras es necesario agrupar.
  • 11. Proyecto 4: Formas propuestas • Diseñe lo siguiente:
  • 12. Proyecto 5: Paisaje • Definir propiedades del documento: Clic en herramienta selección y definir el tamaño del escenario en 600 x 500, 12 fps, color de escenario celeste
  • 13. • Clic en la herramienta rectángulo. Definir las propiedades en el panel de propiedades
  • 14. • Trazar el rectángulo en el escenario. • Hacer clic en la línea de tiempo y observar que aparece un punto negro lo cual significa que la imagen esta ocupando un fotograma y se encuentra en la capa 1
  • 15. • Realizar la siguiente modificación: Poner el cursor en la esquina superior izquierda y modificar, poner el cursor en el borde y crear curva • Eliminar el trazo: hacer doble clic en el contorno y suprimir
  • 16. • Utilice la herramienta pincel para dibujar un cesped de un color verde mas oscuro. • Aplique ahora la herramienta cubo de pintura, nótese como se aplica a la nueva área.
  • 17. • Bloque la capa «Parque» • Inserte una nueva capa llamada «tronco» y dibuje con la herramienta pincel, color marrón. • Aplique relleno
  • 18. • Aplique pincel para crear una nueva área en el árbol que añada profundidad • Utilice la herramienta borrador para borrar la zona innecesaria
  • 19. • Añade la capa «copa» y dibuje esta parte del árbol con la herramienta pincel • Con el pincel añada una nueva área con un verde mas claro para aplicar profundidad
  • 20. • Mueva la capa «copa» al segundo nivel. • Vamos a crear un cielo con degradado • Añadir la capa cielo y dibujar un rectángulo • Ajustar al escenario usando la herramienta «alinear»
  • 21. Opciones • Ir al panel de color, de color seleccionar degradado radial • Ir al panel de color y aplicar al primer selector blanco y al segundo celeste Selector de color
  • 22. • Hacer clic en herramienta transformación de degradado • Cambiar el centro del relleno
  • 23. Cambia el ancho del relleno Indica el centro del Cambia la relleno altura del relleno Gira el relleno
  • 24. • Mover la capa cielo al primer nivel
  • 25. Proyecto 6: Mariposa • Bloquear las capas del trabajo anterior • Insertar nueva capa «mariposa» • Ir a propiedades de herramienta Polystar y aplicar las siguientes propiedades.
  • 26. • Dibuje el triangulo y aplique las siguientes modificaciones. • Duplique la figura y aplique voltear horizontalmente • Aplique relleno degradado
  • 27. • Para las alas inferiores dibuje un ovalo y aplique la siguiente modificación. • Repita el procedimiento de duplicar. Aplique color solido. • Acomode la posición de las figuras
  • 28. • Dibuje el cuerpo de las mariposa, sus antenas. • Con la herramienta zoom y selección realice los ajustes.
  • 29. • Elimine los contornos y trazos, agrupe la figura y modificar su apariencia y tamaño.
  • 30. Proyecto 7: Mariposa volando • Vamos a realizar una animación fotograma a fotograma. • Abrir el proyecto 6.fla • En línea de tiempo ir al fotograma de la capa mariposa e insertar e insertar 10 «fotograma clave» • Nótese que las demás capas de la animación solo tienen un fotograma, por ello ir al fotograma 10, botón derecho «insertar fotograma»
  • 31. • Cambiamos la configuración los fps a 10, lo cual significa que la 10 fotogramas se reproducirán en 1 segundo. • Ir a ver y mostrar reglas • Luego mostrar guías
  • 32. En cada fotograma clave cambiar de posición, giro y acercar al árbol • Probar película • Finalmente exportar como película .swf y como .gif animado • Luego ir a «Vista previa de publicación», HTML
  • 33. Ejercicio Propuesto • Abra el proyecto 6 .fla, bloquear las capas anteriores. Añada la capa «Hoja». • Dibuje la hoja sin trazo de color verde, agrupe y aplique animación fotograma a fotograma de forma que caiga del árbol al suelo • Recuerde que usted puede ocultar las capas para diseñar la hoja. • Exportar como swf