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運用社交互動打造迷人遊戲

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競爭、合作、交易、談判等社交互動元素,能為遊戲加分、讓玩家耳目一新,成為創新體驗的關鍵要素。本次工作坊由GDC經典的練習案例SiSSYFiGHT為起點,該範例連續在GDC遊戲設計工作坊被採用十餘年。讓參加者練習如何針對自身以外的目標玩家進行訪談,並了解社交互動的遊戲設計模式,以圖像式卡片作為遊戲設計限制,以正妹玩家作為目標對象,最後使用紙原型進行快速設計與Playtesting。

Publié dans : Design
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