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Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
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Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
1.
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com Terragen 地形設計
( 二 ) 天氣與大氣效果
2.
資料來源 / 相關資訊
Carol Brooksbank 的教學課程 http://www.caroluk.org.uk/terratut
3.
3D 環境中天空和雲的模擬 概念
: 使用 Skybox 用箱子把場景包起來 箱子上面貼圖 貼圖移動可模擬天氣變化 遊戲和 3D 動畫都是用類似手法 ※ 貼圖後 3D 場景 ※ 箱子平面貼圖
4.
Terragen 的天空和雲 AltitudeAltitude
參數設定雲層高度參數設定雲層高度 Depth/ThicknessDepth/Thickness 設定雲層厚度設定雲層厚度 測試雲層測試雲層 RenderRender 效果時可以先把陸地先關掉效果時可以先把陸地先關掉 Rendering control->LandRendering control->Land 不要勾選不要勾選
5.
不同參數雲的效果 ※ 高度 =
500 ※ 高度 = 1000 ※ 高度 = 2000 ※ 厚度 = 4 ※ 厚度 = 8( 預設 ) ※ 厚度 = 16
6.
大氣效果 (atmosphere) 設定
先看第二項設定 :Atmospheric blue 不限定為“ blue” ,可以改成其他顏色 控制天空顏色 , 水中天空倒影 Density 參數控制氣氛密度 , Half-height 參數控制高度 ※ 密度 = 20 ※ 密度 = 50 ※ 密度 = 80 ※ 高度 = 10 ※ 高度 = ※ 高度 = 100
7.
第三項設定 :
Light decay( 衰弱 )/Red 控制太陽光經過大氣的衰弱程度 製作日落效果時特別好用 Decay 參數控制衰弱程度 ( 數 越大衰弱程度越高值 ) Half-height 設定高度 ( 高度太低陽光 不到大氣碰 -> 衰弱不明 顯 ) ※ 衰弱 = 20 ※ 衰弱 = 50 ※ 衰弱 = 80 ※ 高度 = ※ 高度 = ※ 高度 =
8.
第一項設定 :
Simple haze( 薄霧 , 朦朧 ) Density 密度參數 Half-height 高度參數 注意攝影機 準的高度瞄 (p.s. 下面的例子攝影機 準瞄 400 左右 ) Rendering control->Target position->z(z 軸高度 ) 如果 Half-height 低於這個高度 -> 會看不到霧 !!! 配合第二 , 三項參數可產生更多效果 ※ 密度 = 90, 高度 = 1000 ( 視線不佳 , 船撞冰山 ) ※ 密度 = 80, 高度 = 400 (400 附近霧不 濃密夠 ) ※ 密度 = 80, 高度 = 50 ( 低於 400 根本沒效果 )