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Instructivo guion pedagogico

  1. Centro Regional de Desarrollo de Contenidos- Táchira San Cristóbal, febrero de 2011
  2. Instructivo para elaborar un guión pedagógico Los Contenidos Educativos Digitalizados vienen a integrar esa gama de herramientas de las cuales podemos hacer uso en las aulas a través de las portátiles Canaima, tanto por los profesores como por los alumnos. Sin embargo, surge una interrogante: ¿Qué son Contenidos Educativos Digitalizados? Son recursos multimedia que usamos de acuerdo con una intencionalidad educativa o propósito específico. Y ¿qué son recursos multimedia? Son los diversos medios o aplicaciones ofimáticas e informáticas que utilizamos para mostrar de forma visual o auditiva una información dentro de una temática específica. Concretamente, el uso de vídeos, animaciones, simuladores, audio o sonido, presentación de información en formato HTML u otro lenguaje de programación, juegos en tercera dimensión, entre otros. Asimismo, la presentación de una actividad y contenido a través de herramientas de autor como Jclic, Ardora, Hot potatoes, Edilim, entre otros. De esta manera, surge la necesidad de concebir de forma afable y sencilla, las fases para construir Contenidos Educativos Digitalizados. El presente instructivo tiene el propósito de servir como guía de apoyo a todos los docentes, especialistas en informática y personas en general que deseen elaborar Contenidos Educativos Digitalizados. En este sentido, a partir de un modelo realizaremos todos los pasos para elaborar un guión pedagógico, el cual constituye el primer paso para generar Contenidos o Recursos Educativos Digitalizados. 2
  3. Elaborar un guión pedagógico para un Contenido Educativo Digitalizado o Actividad Didáctica de Aprendizaje, supone organización y planificación por parte del docente o equipo docente que asuma la tarea porque gran parte del éxito de dicho material informático se debe a la planificación pedagógica y didáctica de los temas y actividades. De allí que, sea preciso esbozar, explicar y construir paso por paso cada una de las fases. La fase I comprende Gráfico N° 01 Fase I tres sub-fases 1 Diagnóstico 2 3 Organizar Documentación temas afines La fase I comprende tres sub-fases o aspectos como lo muestra el gráfico supra. El diagnóstico: se refiere a una inspección o búsqueda de posibles temas que puedan provenir de múltiples contextos como: -Problemas de la comunidad -Realidad geohistórico social de la comunidad -Tradiciones y manifestaciones culturales de la ciudad o comunidad. -Temas contemplados en el currículo. Un profesor o grupo de profesores que trabaje en una escuela y quiera elaborar Contenidos Educativos Digitalizados puede tomar en cuenta estos aspectos para escoger el tema con el cual crearán el guión pedagógico. En una mesa de trabajo un grupo de docentes arguye la necesidad de trabajar sobre el trapiche como legado cultural de su comunidad, otro grupo señala la necesidad de contemplar los inventos del siglo XX como una muestra del avance de la humanidad, otros explican la urgencia de abordar el uso consciente del agua en su comunidad y un último grupo estriba la importancia de dar a conocer a la población estudiantil la importancia de conocer las comunidades indígenas del país. Es así como a partir del diagnóstico, han salido diversos temas de diferentes contextos. Asimismo, los temas pueden surgir de los intereses, motivaciones y curiosidades que pueden esgrimir los 3
  4. niños en las aulas a sus maestros y también con respecto a algunas carencias o temas que sean necesarios potenciar en los estudiantes. Gráfico N° 02 Relación de los temas El trapiche como legado Tradiciones y cultural manifestaciones culturales Lo inventos del siglo XX Temas del currículo El uso consciente del agua Problemas de la comunidad Comunidades indígenas de Realidad geohistórico social Venezuela Observamos cómo por medio del gráfico los temas propuestos por los docentes en su mesa de trabajo, tienen relación con contextos de donde pueden surgir los temas. Del diagnóstico, pasamos ahora a organizar los temas. Organizar los temas: en esta sub-fase los docentes jerarquizan, le conceden un orden a los temas propuestos, es decir, cuál es el tema que deben trabajar con supremacía o de primero. Pero esto no significa que los demás temas se obvien sino que podrán ser tomados en la posteridad y de acuerdo con la necesidad de enseñarlo. Supongamos que los profesores en conjunto con los padres y representantes y la comunidad, previo a una mesa de trabajo, seleccionaron el tema: las comunidades indígenas del país por su preeminencia como rasgo distintivo de la cultura venezolana y a razón de ahondar en las raíces culturales de los pueblos indígenas, entre otros argumentos que luego se especificaran. Los profesores Gráfico N° 03 Organización de los temas afines organizaron los temas 1 Comunidades indígenas de Venezuela Lo inventos El uso del siglo XX consciente del agua El trapiche como legado cultural 4
  5. Otro propósito importantísimo de esta sub-fase es establecer prioridad en consideración a las necesidades del enfoque geohistórico de la región en otras palabras, realizar una jerarquización de los temas generadores; por ejemplo las referidas al ahorro de energía eléctrica, agua, salud, otros. Después de tener realizar el diagnóstico y organizar los temas corresponde hacer la documentación sobre el tema seleccionado. Documentación: consiste en la búsqueda de información a través de diferentes fuentes como: libros, revistas especializadas, folletos, prensa, documentos electrónicos. Igualmente podemos contemplar la entrevista a cultores populares y personajes importantes para la comunidad, entre muchos otros Recolección de medios (imágenes, animaciones, videos, efectos sonoros, fondos musicales). Al hablar de la documentación, debemos estar claros en que se debe buscar información y documentos al igual que lo hacemos cuando vamos a realizar una investigación o a escribir un ensayo. Es necesario nutrirnos, conocer a profundidad un tema para posteriormente abordarlo y comunicarlo de forma a pertinente a los niños, con un lenguaje sencillo, atractivo y adaptado a su realidad geohistórica cultural con el firme propósito de incentivarlos y propulsarlos a ser protagonistas de su aprendizaje. Después de hacer la búsqueda, es imprescindible realizar una ficha o matriz de las fuentes consultadas1, es decir, recabar las fuentes y referencias de los libros y diversos materiales que utilizamos. Gracias a este paso, nuestro trabajo adquiere rigurosidad y fundamentación. Observemos la tabla o matriz en la que los profesores recaban algunas fuentes para desarrollar su guión pedagógico. 1 Las fuentes podemos realizarlas de acuerdo con el Manual APA Style o el Manual de la UPEL. 5
  6. Tabla N °01 Ejemplo de fuentes documentales Fuentes documentales2 No olvidemos utilizar múltiples fuentes -De Civrieux, M. (2005). Los cumanagotos y sus documentales para vecinos. Barcelona: Fondo editorial del Caribe. escribir nuestro guión pedagógico. -Centro de formación Padre Juaquin. (2007). Cuentos indígenas venezolanos. Caracas: Estudios. -De Civrieux, M. (1983) Watunna y otros relatos. -Flores, G. (2005). Breve diccionario de mitología de grecolatina. Caracas: Equinoccio. -S/a. (2008). Orígenes y pervivencia del Casabe en Venezuela. Memorias de Venezuela. 54. 58 -4 1 Guión pedagógico 1.1 1. 2 Desagregación de Propósito contenidos ¿Qué? ¿Cómo? ¿Para qué? Luego de haber pasado por la fase I donde escogimos el tema, lo organizamos y documentamos pasamos a la fase siguiente. La fase II está conformada en primer lugar, por el guión pedagógico y en segundo lugar, por el guión técnico. Sin embargo, se suscitan varias interrogantes debido a que el guión pedagógico es el nombre que le dimos al instructivo, entonces ¿qué es un guión pedagógico? Es el esquema integrado por el tema, asunto a tratar 2 Se recomienda utilizar un mínimo de cinco (05) fuentes documentales. En la medida de lo posible, no utilizar enciclopedias escolares. 6
  7. fundamentado pedagógicamente por medio de las intencionalidades educativas expuestas en la Ley Orgánica de Educación, artículo 15, los ejes integradores, las áreas del currículo y desglosado el tema en temas conexos. Quiere decir que es en este apartado donde cobra relevancia el actuar docente y su perfil como investigador., Esquema de desagregación de contenidos: Consiste en separar, disgregar y desprender del tema seleccionado varios sub- temas o temas conexos. Estos temas conexos podemos asociarlos con la idea principal y las ideas secundarias. Por tanto, si nuestro tema generador son las comunidades indígenas del país, separaremos de ese tema, los sub- temas y éstos serán los que englobaran y le otorgaran mayor sentido al tema generador o principal. No obstante, al realizar el esquema nos permitirá visualizar, incluso la posibilidad de realizar no uno, sino una sucesión3 de Contenidos Educativos Digitalizados sobre el mismo tema generador y en consecuencia, darle una orientación más concreta a nuestro guión pedagógico. De acuerdo con el Desarrollo metodológico Canaima los Temas Conexos (2010) “son puentes que relacionan al Tema Generador con otras áreas del conocimiento. También pueden generar Sub-temas”. Hay dos formas de realizar el esquema de desagregación de contenidos. La primera es por medio de un esquema numerado y la segunda por esquema4 flechas o cajas. En el esquema numerado se organiza la información como en un índice con números o letras a fin de darles un orden y luego delimitarlos. En el caso del segundo esquema, también ordenamos la información a tratar pero por medio de cajas o cuadros de textos enlazados con flechas. Pasemos ahora a realizar el ejemplo de nuestro tema seleccionado en la mesa de trabajo por los docentes. Para el ejemplo, realizaremos un esquema de cajas. 3 Esto se debe a que el tema puede abarcar muchos aspectos, por lo que es menester hacer una serie de Contenidos de la misma índole para proyectarlos con mayor profundidad. 4 Igualmente, podemos realizar un cuadro sinóptico. La idea es organizar el tema generador en temas conexos o sub-temas. 7
  8. Gráfico N° 04 Esquema de desagregación de contenidos Desagregar para conocer el tema en su totalidad. Comunidades indígenas del Venezuela. Tema generador Grupos indígenas Ubicación geográfica. prehispánicos. Tema conexo Tema conexo 02 01 Mitos y leyendas. Alimentación de los grupos Tema conexo 04 indígenas. Tema conexo 03 Vivienda indígena. Tema conexo 05 En el esquema apreciamos la desagregación de contenidos. Del tema generador han salido cinco (05) temas conexos. Incluso, podríamos pensar en otros temas conexos como: cestería, rituales, fiestas, cosmogonía, entre otras. Todo depende del tratamiento que hagamos del tema generador y por la extensión que pueda tener al final. Recordemos que no se recomienda hacer un guión pedagógico para un contenido tan extenso, sino proponer otros temas para posteriores guiones pedagógicos con el fin de ingeniarlos mejor. En suma, estos temas conexos, también se erigieron a partir de la documentación hecha en la fase I. Después corresponde redactar el propósito5 del Contenido Educativo Digitalizado. Propósito: Es el enunciado que expresa cuáles serán las potencialidades educativas a desarrollar en los estudiantes. Lo escribimos atendiendo a tres preguntas ¿Qué? ¿Cómo? y 5 Se recomienda que el propósito no exceda su extensión a un párrafo. 8
  9. ¿Para qué? En otras palabras, cuáles serán las aspiraciones educativas, por medio de qué herramientas, recursos e intencionalidades a fin de aprender a ser, valorar y desenvolverse en la vida cotidiana. En el propósito damos a conocer las potencialidades a propulsar. De acuerdo con el Desarrollo metodológico Canaima (2010) las preguntas del propósito se refieren a: ¿Qué?6 Está referido a las aspiraciones educativas en términos de las intencionalidades educativas (2.007): Aprender a Crear, Aprender a Convivir y Participar, Aprender a Valorar y Aprender a Reflexionar, relacionadas con las finalidades de la Educación, establecidas en el Artículo 15 de la LOE (2009). ¿Cómo? El ¿Cómo?: está referido a los medios que se utilizarán para lograr las Intencionalidades Educativas y los fines de la educación plasmados en el Qué; tiene que ver con los contenidos de las diferentes áreas del conocimiento que guardan relación con el tema generador; es decir, los temas conexos; lográndose de esta manera, la interdisciplinariedad. Por otra parte, igualmente es necesario que indique otras potencialidad (operaciones Matemáticas, iniciación a la lectura, comprensión lectora, elementos formales de la escritura, otros) que aún cuando no son temas conexos, pueden ser desarrolladas a través de éstos. ¿Para qué? Son los fines de la educación establecidos en el Artículo 15 de la LOE (2009). De acuerdo con esta explicación, pasemos ahora a redactar nuestro propósito del tema Comunidades indígenas de Venezuela. Recordemos que nos es necesario extendernos, al contrario ser concretos. 6 En los anexos, conseguirán una tabla con las intencionalidades educativas. 9
  10. Tabla N° 02 Propósito del guión pedagógico Comunidades indígenas de Venezuela7 El propósito del Contenido Educativo Digitalizado “Las Comunidades indígenas de Venezuela” es que los y las ¿Qué? estudiantes desarrollen estrategias cognitivas como identificar, reconocer, comparar y analizar, contempladas como dimensiones para el desarrollo del potencial crítico reflexivo y el potencial creativo y a la vez valoren y estén conscientes de la diversidad cultural de nuestro país. Por medio del estudio de la ubicación geográfica, mitos y leyendas, vivienda y alimentación de las comunidades indígenas de Venezuela. Así como, el desarrollo del hábito lector por medio de mitos y leyendas en forma de ¿Cómo? historietas con la posibilidad de que los estudiantes escriban sus propias composiciones y la propuesta de ejercicios matemáticos como la multiplicación de los alimentos autóctonos indígenas como: el Casabe, arepa, verduras, raíces y frutas silvestres, además de la caza como un medio para reconocer nuestra diversidad alimentaria y así formar ciudadanos y ciudadanas a partir del enfoque geohistórico con conciencia de nacionalidad y soberanía, ¿Para aprecio por los valores patrios, valorización de los espacios qué? geográficos y de las tradiciones, saberes populares, ancestrales, artesanales y particularidades culturales de las diversas regiones del país. LOE, art. 15 Hemos redactado el propósito de nuestro Contenido. Por los colores podemos identificar las aspiraciones educativas, los medios, recursos y temas y por último, los fines educativos. Pasemos pues a elaborar una tabla por las tres preguntas del propósito. En la tabla desglosaremos de forma específica cada una de las preguntas del propósito. A medida que vayamos expresando las intencionalidades, ejes y áreas; iremos visualizando cuáles serán las actividades, las cuales redactaremos en el guión técnico. 7 Todavía no hemos creado un título definitivo para nuestro Contenido por lo que recomendamos utilizar el tema generador y cuando hayamos construido todo el guión si pasamos a general el título, evitando el uso de verbos al inicio del título. 10
  11. Tabla N°03 Tabla de intencionalidades educativas, ejes integradores y áreas del currículo Contenido Educativo Digitalizado Comunidades indígenas de Venezuela Intencionalidades Ejes integradores Áreas del currículo8 educativas Tema -Desarrollo del pensamiento Interculturalidad y TICL: Uso de Área de ciencias sociales e conexo crítico reflexivo: Identificar las las portátiles Canaima para identidad y ciudadanía: Ubicación etapas de los pueblos y identificar por medio de de los pueblos ancestrales en la 01 comunidades indígenas durante ejercicios las etapas de la geografía actual la Venezuela prehispánica. Venezuela prehispánica. Tema Desarrollo del pensamiento Interculturalidad y TICL: Área de ciencias sociales e conexo crítico reflexivo: Reconocer en el Utilización de mapas digitales y identidad y ciudadanía: 02 mapa las comunidades indígenas mapas impresos para ubicar las Identificación y estudio del mapa de Venezuela. comunidades indígenas del país nacional.. y escribir sus nombres. Tema Desarrollo del potencial creativo: Salud integral y ambiente: Área de lenguaje comunicación y conexo Construir historietas a partir de la actividades de reconocimiento cultura: Señalamiento de 03 lectura de la historia del casabe y de la alimentación indígena manifestaciones literarias de la arepa. como muestra del uso racional y tradición oral del pueblo, la consciente de los recursos comunidad y la región. Desarrollo del potencial crítico naturales. reflexivo: Analizar los pasos para realizar el casabe y la arepa. Trabajo liberador: resaltar por medio de narraciones la arepa y Área de matemática, ciencias el casabe como productos de naturales y sociedad: multiplicar: los cuales se crean cooperativas interpretación de la multiplicación de producción para el beneficio de dos unidades. Identificación de de la nación y todos sus los elementos de la multiplicación. miembros. Signos de la multiplicación. Los alimentos y la salud. Tema Desarrollo del potencial creativo: Interculturalidad y TICL: Área de lenguaje comunicación y conexo Reconstruir historias a sus narración de mitos (Amalivaca y cultura: Producción de textos 04 compañeros a partir de la lectura Caliebirri Nae Cudeido) e sencillos y dibujo a partir de una y comparar los mitos Amalivaca identificar en ellas el respeto a lectura. Narración de hechos sobresalientes de la comunidad: 8 Las áreas del currículo las podemos extraer de Currículo del Subsistema de Educación Primaria Bolivariana. 11
  12. y Caliebirri Nae Cudeido. la diversidad de los pueblos. leyendas, creencias, costumbres. Valores de ciudadanía: Fomentar el aprecio de los mitos y leyendas como muestra de la riqueza cultural de los indígenas. Tema Desarrollo del potencial crítico Trabajo liberador: Reconocer los Área de lenguaje comunicación y conexo reflexivo: Elaboración e materiales que otorga la cultura: Sustantivos. 05 imaginación. Precisar los naturaleza y los procedimientos materiales utilizados por los para construir una vivienda de Área de matemática, ciencias indígenas para la construcción de acuerdo con la cosmogonía naturales y sociedad: Elaboración sus viviendas. indígena. de maquetas sencillas con materiales reutilizables de viviendas indígenas. Con la elaboración de la tabla culmina el guión pedagógico. Ahora nos dispondremos a crear nuestro guión técnico, para el cual también tenemos unos aspectos o sub-fases que tomar en cuenta. Gráfico N ° 05 Guión técnico 2 Guión técnico 2.1 2.2 2.3 Metáfora Elemento articulador Diagrama de navegación 3 Guión en formato de tres columnas El guión técnico es una herramienta que permite representar de mejor forma el desarrollo del CED. Para entender un poco mejor la elaboración del Guión Técnico, debemos considerar que existen varios tipos de CED que se pueden llevar a cabo. Desde videos, Micros Radiales, Presentaciones de Diapositivas, Hipermedia (Multimedia Interactivo), hasta aplicaciones más complejas. 12
  13. El guión técnico se basa en la descripción detallada de los elementos de diseño, los contenidos y actividades que posteriormente pasará a elaborar un programador y un diseñador. De esta manera, debemos tratar de ser lo más descriptivos y específicos posibles. Cabe resaltar que, aún cuando no contemos con un equipo de programación y diseño, sí debemos mantener la descripción de nuestro guión pedagógico para el Contenido Educativo Digitalizado porque así mostraremos la planificación y sistematicidad y compromiso por el trabajo. De allí que, pasemos entonces a elaborar el guión técnico, con el primer aspecto, la metáfora. Metáfora: es el elemento central que identifica al Contenido Educativo Digitalizado; debe ser agradable, responder a la edad, nivel modalidad y grado para el cual se está diseñando el contenido digitalizado. Por ejemplo, para el Tema Generador: El Planeta Tierra, puede ser un planeta tierra humanizado (feliz, con cara sonriente, con brazos y pies). Pero en el caso de nuestro contenido podemos utilizar como escenario un mapa de Venezuela, colores tierra, plantas autóctonas, entre otras. Entonces, ya tenemos una visión general de nuestra metáfora, corresponde en el guión en formato de tres columnas delimitar y describir a profundidad nuestra metáfora. De la metáfora, pasamos al elemento articulador. Elemento articulador: se refiere al personaje que acompañará a los niños y las niñas a lo largo de todo el Contenido Educativo Digitalizado. Puede ser personas, objetos, animales humanizados y agradables para los niños. En el caso de las comunidades indígenas podríamos proponer una niña indígena, de una etnia como los guajiros y un acompañante un monito humanizado. De igual manera que con la metáfora, es en el guión en formato de tres columnas donde describiremos completamente estos personajes. ¡Estoy muy entusiasmada, ya quiero conocer a estos personajes y la metáfora! Pensada la metáfora y el elemento articulador, vamos a esquematizar el diagrama de navegación. Diagrama de navegación: se basa en una completa visualización del CED, de todas sus partes y las relaciones presentes en él. Una vez realizado el diagrama se puede vaciar la información en el Guión técnico en formato de tres de una forma más sencilla y ordenada, garantizando que se cubra toda la información que hemos considerado debe incluir el CED y las indicaciones sobre cómo se visualiza. En el diagrama se debe incluir el número de pantallas, es decir, cada cuadro que represente una pantalla o diapositiva se debe numerar, con la finalidad de darle una 13
  14. jerarquía y también otorgarle un nombre. El diagrama de navegación9 se construye tomando en cuenta los temas conexos y las actividades que propongamos para ellos. Dicho esto, pasemos a elaborarlo. Gráfico N °05 Diagrama de navegación Caracterización Fuentes Pantalla Principal P.12 documentales Comunidades indígenas P.13 P.00 Menú de temas Menú de actividades P.01 P.07 Actividad 01 Actividad de Comunidades indígenas P.8 refuerzo prehispánicas P.8.1 P.02 Actividad 02 Ubicación geográfica P.09 P.03 Actividad 03 Alimentación indígena P.10 P.04 Mitos indígenas Actividad 04 P.05 P.11 Vivienda indígena P.06 Actividad 05 P.12 9 En el diagrama de navegación podemos contemplar pantallas de refuerzo o ampliación de una actividad en caso de que los niños necesitan una explicación complementaria. Igualmente las pantallas de temas pueden albergar sub-pantallas pero sugerimos no excederse de dos. 14
  15. Leyenda: Menú de temas P.01 Los cuadros se refieren a las pantallas que conforman el CED. Se refiere a la continuidad de las pantallas, enlazadas por los botones de navegación o vínculos. La línea continua indica la navegación general o externa dentro del CED. Se refiere a la navegación interna entre temas y actividades. Siempre que queramos indicar la navegación interna utilizaremos la línea punteada. Ya tenemos nuestro diagrama de navegación. Por medio del diagrama podremos saber cuáles serán las pantallas que describiremos en el guión en formato de tres columnas. No obstante aclaramos que las pantallas Caracterización y fuentes documentales serán documentos en Open Office o Pdf que vincularemos a la pantalla principal. Recordemos que la caracterización y fuentes documentales, serán documentos vinculados en la pantalla principal. Guión de tres columnas: es un formato que sirve para que el docente siguiendo unas simples indicaciones vacíe la información sobre como visualiza su CED. Al mismo tiempo si se siguen estas indicaciones en mayor o menor medida servirá para que cualquier desarrollador (diseñadores y programadores) obtengan la información necesaria para llevar a término el CED. El guión está conformado por tres columnas. La primera sirve para identificar con nombre y número la pantalla de acuerdo con el diagrama de navegación. La segunda, se refiere a la descripción de la pantalla. Como la misma frase lo dice se trata de ser los más detallado y exhaustivo posible en el diseño, texto y actividades que expondremos en la pantalla. En la tercer y última columna, incluimos las indicaciones técnicas, es decir, los botones de navegación, descripción de ellos o alguna instrucción adicional. Ahora pasemos a la última parte de nuestro guión pedagógico. Vamos a escribir el guión de tres columnas e iremos especificando qué debemos agregar y cómo. 15
  16. Pantalla o Descripción de la Indicaciones diapositiva pantalla técnicas Este es nuestro formato en guión de tres columnas. Aquí escribiremos todo lo que queremos incluir a nuestro CED. 16
  17. Guión de tres columnas Pantalla 01 Descripción de la pantalla Indicaciones técnicas Pantalla 01 Diseño de la pantalla: Botones de navegación: Principal: Comunidades indígenas de De fondo de la pantalla vista aérea del mapa de Venezuela, en Alimentación (ilustración de Venezuela color marrón. En las esquinas de la pantalla ilustraciones de hojas una arepa y dos marzorcas) en color verde opaco. En la parte superior central el título del CED: Va a la P.04 Comunidades indígenas de Venezuela (Letra Bistream vera Venezuela prehispánica Sans, tamaño 45, color marrón) (ilustración de una máscara) Va a la P.02 Debajo del título los botones de navegación. En la parte lateral inferior derecha los elementos articuladores. María y Mono. María Mitos (Ilustración de un árbol y es una niña wayyú o guajira, cabello largo color negro con una cinta frutas) Va a la P.05 en su cabeza y una vestido largo de color verde con círculos rojos y naranja. Mono estará ubicado a su lado con cara sonriente. Vivienda (Ilustración de una churuata) va a la P.06 En esta pantalla vemos que si el texto debe ir en pantalla, es decir, los títulos, definiciones, instrucciones irán en negrita. Sí se trata de audio, el Ubicación geográfica texto debe ir subrayado. Y si queremos que aparezca en pantalla y tenga (Ilustración de una brújula) Va audio estará subrayado y en negrita a la vez. Igualmente debemos tratar a la P.03 de describir la ubicación precisa de los elementos dentro de la pantalla, para ello escribimos: Activar o desactivar audio (ilustración de Mono en señal Parte superior central de silencio) Parte lateral derecha o izquierda por nombrar algunas. Todos los botones de navegación estarán dentro de un círculo. En cuanto a los botones de navegación debemos describirlos e incluir el número de la pantalla a la que se vincula. 17
  18. Pantalla 02 Diseño de la pantalla: Botones de navegación: Venezuela Prehispánica Se conserva el mismo fondo de la pantalla. El título en la parte Siguiente (Ilustración de Mono superior central. mostrando avanzar) va a la P.03 Comunidades indígenas de Venezuela (Letra Bistream vera Sans, tamaño 40, color marrón) Regresar (Ilustración de Mono mostrando regresar) va a la En la parte lateral izquierda los botones de navegación, a un lado P.02 una ilustración de un indígena con una cesta recogiendo frutas de un árbol. Esta ilustración dentro de un marco color marrón. En la Activar audio (ilustración de parte lateral izquierda María, con las manos apoyada sobre su Mono en señal de silencio) cabeza, y arriba un texto de llamada. María: Practican la recolección de plantas y raíces. En la parte inferior de la pantalla, cuatro palabras referentes a las etapas de la Venezuela prehispánica: Paleoindio Mesoindio Neoindio Indohispano Estas palabras me llevaran a la explicación de cada etapa, con pulsar clic sobre ellas. 18
  19. Pantalla 07 Diseño de la pantalla: Se mantiene el mismo fondo de la p.01 El Botones de navegación: título en la parte superior central. Menú de actividades Actividad 01 (Ilustración de un Comunidades indígenas de Venezuela (Letra Bistream vera niño indígena con una lupa en Sans, tamaño 40, color marrón) la mano) Va a la P.08 Debajo del título los cuatro botones de navegación que me llevarán Actividad 02 (Ilustración de un a las actividades. niño indígena con números a su alrededor) va a la P.09 María y Mono en la parte inferior izquierda de la pantalla. Al pulsar en el mono en la parte inferior derecha, se activa el siguiente audio. Actividad 03 (Ilustración de un niño indígena con el mapa de María: Pulsa clic en el niño indígena para ingresar a las actividades. Venezuela en sus manos) Va a la P.10 Al pulsar clic sobre cada botón de navegación se activará el audio en la voz de un niño. Actividad 04 (Ilustración de un niño indígena con un hoja de Actividad O1. Tras la pista de las viviendas y utensilios papel en sus manos y un lápiz Actividad 02. Vamos a multiplicar en debajo de su oreja) va a la P.11 Actividad 03. Ubica e identifica las comunidades en el mapa Actividad 04 Escribe la historieta 19
  20. Pantalla 11 Diseño de la pantalla: Se mantiene el mismo fondo de la p.01 Botones de navegación: El título en la parte superior central. Escribe la historieta Activar audio (ilustración de Comunidades indígenas de Venezuela (Letra Bistream vera Mono en señal de silencio) Sans, tamaño 40, color marrón) En el centro de la pantalla cuadro con tres divisiones. Cada división tendrá una ilustración y un espacio para que el niño escriba una oración dentro del texto de llamada o bocadillo. 1-ilustración: Cuchi- cuchi tomando mangos 2-ilustración: Cuchi- Cuchi hablando con Guacamayo 3-ilustración: Cuchi-cuchi tomando un manojo de cambures María y Mono en la parte inferior izquierda de la pantalla. Al pulsar en el mono en la parte inferior derecha, se activa el siguiente audio. María: En cada recuadro debes escribir una oración que cuente lo que sucede en la imagen. Cuando culmines, pídele a tu profesora o profesor para imprimirlo. 20
  21. Elementos que conforman las pantallas de los Contenidos Educativos Digitalizados Título del Contenido Educativo Digitalizado Textos de llamada o bocadillos Digitalizado Elemento articulador o personaje Elemento articulador o personaje Fondo de la pantalla Ilustraciones, dibujos, Y fotografías que Botones de navegación amplíen el texto en los Texto adicional que puede servir bocadillos. para Botones de navegación Vincular otra información pertinente 21
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