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NARRATIVA EN LA ERA DIGITAL
Técnicas de Storytelling para RRSS
Lic. Selene Pinto Olivera
Sábado 24 de Septiembre, 2016
La Paz, Bolivia
¿Por qué contar
historias?
Construyen identidades, no hay sujeto si
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Audiencia en la Era
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Se acercan por interés y curiosidad antes de
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Media Creator
El trabajo se hace en poco tiempo y sin mucha inversión
Los creadores ya no tienen poder absoluto
El producto ahora está abierto a usuarios creativos que son parte
del proceso de creación
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User Created Content
Todos pueden crear, no es necesario ser especialista…
PERO SE VALORA:
- Imaginación literaria
- Talento artístico
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Antes sólo se necesitaba buena narrativa, ahora se
necesitan herramientas
Experiencia multitask: costumbre en usar todos los
sentidos simultáneamente
Hablar de experiencia e invitar al usuario a participar
Cualquiera puede alcanzar estándares de expertos de
antes
TRANSMEDIA
Contenido accesible a través de un medio integrado
- Ya no hay un solo creador, son varios
- Ya no hay conclusión, historias abiertas
- Narraciones involucrativas
- Estimulan varios sentidos, multitask
- No hay número específico de plataformas ni es estricto
Modelos para creación
de narrativa
Anne Von Franz (cuentos de
hadas)
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colectivo)
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héroe)
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narrativa)
TIPOS BÁSICOS DE
HISTORIAS
1. Vencer al monstruo: obstáculo
2. De harapos a diamantes: elevación
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4. Viaje y retorno: de mundo normal a complejo
5. Comedia: caos
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multiplataforma
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- Creación de personaje: 50% apariencia y 50% acciones
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Active consumer engagement: primero se entrega parte del
producto y luego se experimenta en participación
Fandom comercial: usuarios generan vínculo, hay que inspirar
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Usar herramientas digitales para amplificar la historia
(gamification, inmersive storytelling)
Booker, Christopher. The Seven Basic Plots: why we tell stories.
Continuum, Nueva York, 2004.
Gottschal, Jonathan. The Storytelling Animal: How stories make us human.
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Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media collide.
NYU Press, Nueva York, 2006.
Rossolatos, George. The Handbook of Brand Semiotics. The Deuthsche
Nationalblibliothek, Kassel, 2015.
Salmon, Christian. Storytelling, la máquina de fabricar historias y
formatear las mentes. Ediciones Península, Barcelona, 2014.
Wolf, Mark J. P., Building Imaginary Worlds: The Theory and History of
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Narrativa en la Era Digital

  • 1. NARRATIVA EN LA ERA DIGITAL Técnicas de Storytelling para RRSS Lic. Selene Pinto Olivera Sábado 24 de Septiembre, 2016 La Paz, Bolivia
  • 2. ¿Por qué contar historias? Construyen identidades, no hay sujeto si no tiene historia Construyen realidad común en colectivo, genera cohesión, consenso y orden Ilustran sobre lo bueno y lo malo, costumbres, moral Se entiende realidad desde estructuras narrativas Dan sentido a lo que hacemos
  • 3. Tendencias del storytelling antes de la Era Digital One Source Multiuse (OSMU): de un original a otras plataformas Crosmedia: una misma historia en varias plataformas
  • 4. Audiencia en la Era Digital Espacio: Bibliotecas Saben conseguir información e interactúan en comunidades de gustos afines Redes que unen gente, sentido de comunidad Comparten información sin cambiarla, sólo para uso personal Mientras más tiempo invierten en conseguir info, son más expertos, distinción
  • 5. Audiencia en la Era Digital Se acercan por interés y curiosidad antes de interactuar, desarrollan competencia: conocimiento que poseen y calidad de contenido que tienen Se distinguen por contenido que poseen y cómo lo utilizan en nuevas formas de medios Están interesados en toda actividad a la que pueden acceder Crean nuevos productos para que los “newcomers” aprendan de ellos
  • 6. Media Creator El trabajo se hace en poco tiempo y sin mucha inversión Los creadores ya no tienen poder absoluto El producto ahora está abierto a usuarios creativos que son parte del proceso de creación La accesibilidad al medio crece y permite al usuario PARTICIPAR
  • 7. User Created Content Todos pueden crear, no es necesario ser especialista… PERO SE VALORA: - Imaginación literaria - Talento artístico - Acceso y uso de tecnología Antes sólo se necesitaba buena narrativa, ahora se necesitan herramientas Experiencia multitask: costumbre en usar todos los sentidos simultáneamente Hablar de experiencia e invitar al usuario a participar Cualquiera puede alcanzar estándares de expertos de antes
  • 8. TRANSMEDIA Contenido accesible a través de un medio integrado - Ya no hay un solo creador, son varios - Ya no hay conclusión, historias abiertas - Narraciones involucrativas - Estimulan varios sentidos, multitask - No hay número específico de plataformas ni es estricto
  • 9. Modelos para creación de narrativa Anne Von Franz (cuentos de hadas) Carl G. Jung (conciente colectivo) Joseph Campbell (camino del héroe) A. J. Greimas (semiótica narrativa)
  • 10. TIPOS BÁSICOS DE HISTORIAS 1. Vencer al monstruo: obstáculo 2. De harapos a diamantes: elevación 3. La misión: deber 4. Viaje y retorno: de mundo normal a complejo 5. Comedia: caos 6. Tragedia: pérdida 7. Renacimiento: inconciencia
  • 11. Creación colectiva multiplataforma - Worldview: Timeline histórico (Matrix) - Creación de personaje: 50% apariencia y 50% acciones (Tinker Bell) Active consumer engagement: primero se entrega parte del producto y luego se experimenta en participación Fandom comercial: usuarios generan vínculo, hay que inspirar fans y legitimarlos Involucrar al usuario, no es pasivo Usar herramientas digitales para amplificar la historia (gamification, inmersive storytelling)
  • 12. Booker, Christopher. The Seven Basic Plots: why we tell stories. Continuum, Nueva York, 2004. Gottschal, Jonathan. The Storytelling Animal: How stories make us human. Houghton Mifflin Harcourt, Nueva York, 2012. Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media collide. NYU Press, Nueva York, 2006. Rossolatos, George. The Handbook of Brand Semiotics. The Deuthsche Nationalblibliothek, Kassel, 2015. Salmon, Christian. Storytelling, la máquina de fabricar historias y formatear las mentes. Ediciones Península, Barcelona, 2014. Wolf, Mark J. P., Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Routledge, Reino Unido, 2014. BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA