SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Télécharger pour lire hors ligne
Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d
Komputer Dan Dunia Hiburan
Perkembangan
zaman begitu
c e p a t d a n
banyak kemajuan
yang terjadi dalam berbagai
bidang, salah satunya dalam
bidang teknologi komputer.
Banyak hal yang dapat
d i l a k u k a n d e n g a n
menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut
mengalami perkembangan
d i b i d a n g t e k n o l o g i
komputer yaitu multimedia.
M u l t i m e d i a s e r i n g
dimanfaatkan dalam dunia
bisnis, pendidikan dan
dunia hiburan.
P e m a n f a a t
Komputer pada
Game Salah satu
contoh pemanfaatan
k o m p u t e r d i b i d a n g
hiburan “Game” adalah
game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).
Permainan ini
dikembangkan dengan
menggunakan World
Editor dari permainan
Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan
dirilisnya The Frozen
Throne.
P e m a n f a a t a n
komputer/TIK
p a d a d u n i a
hiburan media
internet Banyak
sekali manfaat yang dapat
k i t a a m b i l d i e r a
globalisasi ini dengan
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi
yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan
m e m a f a a t k a n
perkembangan ini dengan
hal-hal yang positif. Akan
lain ceritanya, apabila kita
m e n g g u n a k a n
perkembangan ini dengan
sisi negatif.
Member of the Asscoiated Press .
Aenean commodo ligula eget dolor.
Aenean. Aenean commodo ligula eget
dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.
ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER
Kata Pengantar
Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak
kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah
satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal
yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di
bidang teknologi komputer yaitu multimedia.
Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis,
pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang
cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang
dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan
secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun
sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan
komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot
membawa papan game atau membawa banyak peralatan
untuk bermain game.
Pemanfaat Komputer pada
Game
Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang
hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).

Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan
World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.
Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling
populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh
beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak
dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen
dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan
World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete
Amateur dan Cyber Evolution.
• Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna
nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam
berpikir.

• Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya
dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal
bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan
Bermain Game.
Dampak Positif dan Negatif
pada Game
Pemanfaatan komputer/TIK
pada dunia hiburan media internet
Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era
globalisasi ini dengan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan
ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya,
apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan
sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang
sangat pesat adalah pemanfaatan media internet
yang diaplikasikan pada dunia hiburan.
Lorem ipsum
dolor sit amet,
c o n s e c t e t u e r
adipiscing elit.
Aenean commodo ligula
eget dolor. Aenean massa.,
Dolor sit amet,
c o n s e c t e t u e r
adipiscing elit.
Aenean commodo ligula
eget dolor. Aenean massa.
Cum sociis natoque
penatibus et magnis
C o m m o d o e t
ligula egetdolor.
Aenean massa.
Cum sociis natoque
penatibus et magnis dis
p a r t u r i e n t m o n t e s ,
nascetur ridiculus mus.
D o n e c q u a m f e l i s ,
ultricies nec, pellentesque
eu, pretium quis, sem.
Nulla consequat massa
quis enim. Donec pede
justo, fringilla vel, aliquet
nec, vulputate eget, arcu.
Etiam ultricies nisi vel
a u g u e . C u r a b i t u r
ullamcorper ultricies nisi.
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus. Nullam quis
ante. Sed fringilla mauris
sit amet nibh. Donec
sodales sagittis magna.
Sed consequat, leo eget
bibendum sodales, augue
velit cursus nunc. Donec
vitae sapien ut libero
v e n e n a t i s f a u c i b u s .
Nullam quis ante.
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus.
Internet sebagai sarana di dunia hiburan
mampu menghadapkan karakteristik yang
khas, yaitu :
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus.
• Sebagai media
interpersonal
dan massa
• Bersifat
interaktif
• Memungkinkan
komunikasi
secara sinkron
maupun
asinkron
• Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan
kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi
serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya
di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana
memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian
dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual,
serta penerapan pada dunia hiburan.

• Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari
perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua
dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial
yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi
perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena
dampak perubahan.
Kendala – kendala Penerapan
Komputer dan Dunia Hiburan
Dampak Positif
Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan
mengatasi masalah sebagai berikut:

•Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam
pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.
•Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan
pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.
•Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian
informasi.
•Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program
yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut
•Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi
waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-
macam.
•Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di
pasaran dengan berbagai permainan.
• Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan
film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya
tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam,
sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
• Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan
perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun
di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD
perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
• Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita
lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada
komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari
dalam negeri maupun dari luar negeri.
Dampak negatif
Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut:

•Penipuan

Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer
makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan
para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan
informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi
informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut
misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan
suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai
setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan
ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh
para penipu.
• Tayangan Kekerasan
Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun
internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak
situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka
memanfaatkan perkembangan Komputer untuk
menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan
menyiarkannya.
• Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV
identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan
kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
Internet dan TV, pornografi pun merajalela.
• Cyber Bullying
Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang
melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara
online atau melalui telpon seluler.

Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant
Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web
untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak.
Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu
palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual,
ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.
• Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh
terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan
dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita
menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan
komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya
menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan.
• perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik
positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat
diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas
dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan
positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati
semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas,
menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat
karya yang kita buat diindustri hiburan
KESIMPULAN
Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d
Sekian Dan Terimakasih
Perkembangan
zaman begitu
c e p a t d a n
banyak kemajuan
yang terjadi dalam berbagai
bidang, salah satunya dalam
bidang teknologi komputer.
Banyak hal yang dapat
d i l a k u k a n d e n g a n
menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut
mengalami perkembangan
d i b i d a n g t e k n o l o g i
komputer yaitu multimedia.
M u l t i m e d i a s e r i n g
dimanfaatkan dalam dunia
bisnis, pendidikan dan
dunia hiburan.
P e m a n f a a t
Komputer pada
Game Salah satu
contoh pemanfaatan
k o m p u t e r d i b i d a n g
hiburan “Game” adalah
game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).
Permainan ini
dikembangkan dengan
menggunakan World
Editor dari permainan
Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan
dirilisnya The Frozen
Throne.
P e m a n f a a t a n
komputer/TIK
p a d a d u n i a
hiburan media
internet Banyak
sekali manfaat yang dapat
k i t a a m b i l d i e r a
globalisasi ini dengan
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi
yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan
m e m a f a a t k a n
perkembangan ini dengan
hal-hal yang positif. Akan
lain ceritanya, apabila kita
m e n g g u n a k a n
perkembangan ini dengan
sisi negatif.
Member of the Asscoiated Press .
Aenean commodo ligula eget dolor.
Aenean. Aenean commodo ligula eget
dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.
ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER
KELOMPOK
CUCOX

Contenu connexe

Tendances (20)

Konsep dasar mendengarkan
Konsep dasar mendengarkanKonsep dasar mendengarkan
Konsep dasar mendengarkan
 
Contoh Artikel Ilmiah Populer
Contoh Artikel Ilmiah PopulerContoh Artikel Ilmiah Populer
Contoh Artikel Ilmiah Populer
 
Sejarah etika komputer
Sejarah etika komputerSejarah etika komputer
Sejarah etika komputer
 
Bahasa Indonesia Ragam Ilmiah
Bahasa Indonesia Ragam IlmiahBahasa Indonesia Ragam Ilmiah
Bahasa Indonesia Ragam Ilmiah
 
Logika pemrograman
Logika pemrogramanLogika pemrograman
Logika pemrograman
 
PRESENTASI CYBERSECURITY REKTOR
PRESENTASI CYBERSECURITY REKTORPRESENTASI CYBERSECURITY REKTOR
PRESENTASI CYBERSECURITY REKTOR
 
Makalah Program Kasir Java NetBeans
Makalah Program Kasir Java NetBeansMakalah Program Kasir Java NetBeans
Makalah Program Kasir Java NetBeans
 
Makalah bencana alam
Makalah bencana alamMakalah bencana alam
Makalah bencana alam
 
Algoritma powerpoint
Algoritma powerpointAlgoritma powerpoint
Algoritma powerpoint
 
Masyarakat Madani ppt
Masyarakat Madani pptMasyarakat Madani ppt
Masyarakat Madani ppt
 
Makalah bencana alam
Makalah bencana alamMakalah bencana alam
Makalah bencana alam
 
Makalah simbiosis
Makalah simbiosisMakalah simbiosis
Makalah simbiosis
 
Persentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual RealityPersentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual Reality
 
Ferli Apriadi - Manajemen Proses
Ferli Apriadi - Manajemen ProsesFerli Apriadi - Manajemen Proses
Ferli Apriadi - Manajemen Proses
 
makalah tentang algoritma lengkap
makalah tentang algoritma lengkapmakalah tentang algoritma lengkap
makalah tentang algoritma lengkap
 
Dampak Sosial Informatika
Dampak Sosial Informatika Dampak Sosial Informatika
Dampak Sosial Informatika
 
Keamanan Sistem
Keamanan SistemKeamanan Sistem
Keamanan Sistem
 
Makalah tsunami aceh 2004
Makalah tsunami aceh 2004Makalah tsunami aceh 2004
Makalah tsunami aceh 2004
 
Makalah wacana
Makalah wacanaMakalah wacana
Makalah wacana
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
 

Similaire à KomputerHiburan

Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputerDampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputerNandaIrawan95
 
Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputer Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputer Feby Lestari
 
Hubungan tik dan komputer
Hubungan tik dan komputerHubungan tik dan komputer
Hubungan tik dan komputeranggitafirdausi
 
teknologi informasi.pptx
teknologi informasi.pptxteknologi informasi.pptx
teknologi informasi.pptxThessaYudha
 
News Portal Company Profile
News Portal Company ProfileNews Portal Company Profile
News Portal Company ProfileJ T
 
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...triwahyunugroho3
 
Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi Hardini_HD
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatWarnet Raha
 

Similaire à KomputerHiburan (20)

Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
 
Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputerDampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputer
 
Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputer Dampak penggunaan teknologi komputer
Dampak penggunaan teknologi komputer
 
Tugas pengantar ti
Tugas pengantar tiTugas pengantar ti
Tugas pengantar ti
 
Hubungan tik dan komputer
Hubungan tik dan komputerHubungan tik dan komputer
Hubungan tik dan komputer
 
Konsep dasar teknologi (pti)
Konsep dasar teknologi (pti)Konsep dasar teknologi (pti)
Konsep dasar teknologi (pti)
 
teknologi informasi.pptx
teknologi informasi.pptxteknologi informasi.pptx
teknologi informasi.pptx
 
News Portal Company Profile
News Portal Company ProfileNews Portal Company Profile
News Portal Company Profile
 
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...
1, sm, tri wahyu nugroho, prof. dr. hapzi ali, strategic management, digital ...
 
Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi
 
Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasiKomp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Makalah sistim komputer
Makalah sistim komputerMakalah sistim komputer
Makalah sistim komputer
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Makalah sistim komputer
Makalah sistim komputerMakalah sistim komputer
Makalah sistim komputer
 
Makalah sistim komputer
Makalah sistim komputerMakalah sistim komputer
Makalah sistim komputer
 

Plus de seolangit2

Teori teknologi informasi
Teori teknologi informasiTeori teknologi informasi
Teori teknologi informasiseolangit2
 
Teknologi perangkat lunak
Teknologi perangkat lunakTeknologi perangkat lunak
Teknologi perangkat lunakseolangit2
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerseolangit2
 
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiPrinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiseolangit2
 
Pengamanan jaringan komputer
Pengamanan jaringan komputerPengamanan jaringan komputer
Pengamanan jaringan komputerseolangit2
 
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1seolangit2
 
Keamanan jaringan komputer
Keamanan jaringan komputerKeamanan jaringan komputer
Keamanan jaringan komputerseolangit2
 
Administrasi jaringan
Administrasi jaringanAdministrasi jaringan
Administrasi jaringanseolangit2
 
Perkembangan teknologi informasi
Perkembangan teknologi informasiPerkembangan teknologi informasi
Perkembangan teknologi informasiseolangit2
 
Perkembangan dunia komputer
Perkembangan dunia komputerPerkembangan dunia komputer
Perkembangan dunia komputerseolangit2
 
Pengenalan hardware
Pengenalan hardwarePengenalan hardware
Pengenalan hardwareseolangit2
 
perangkat Hardware atau perangkat keras
perangkat  Hardware atau perangkat kerasperangkat  Hardware atau perangkat keras
perangkat Hardware atau perangkat kerasseolangit2
 
Pengenalan teknologi komputer
Pengenalan teknologi komputerPengenalan teknologi komputer
Pengenalan teknologi komputerseolangit2
 
JARINGAN KOMPUTER DASAR
JARINGAN KOMPUTER DASARJARINGAN KOMPUTER DASAR
JARINGAN KOMPUTER DASARseolangit2
 
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiPrinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiseolangit2
 
Lan (local area network)
Lan (local area network)Lan (local area network)
Lan (local area network)seolangit2
 

Plus de seolangit2 (18)

Teori teknologi informasi
Teori teknologi informasiTeori teknologi informasi
Teori teknologi informasi
 
Teknologi perangkat lunak
Teknologi perangkat lunakTeknologi perangkat lunak
Teknologi perangkat lunak
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputer
 
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiPrinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
 
Pengamanan jaringan komputer
Pengamanan jaringan komputerPengamanan jaringan komputer
Pengamanan jaringan komputer
 
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
 
Keamanan jaringan komputer
Keamanan jaringan komputerKeamanan jaringan komputer
Keamanan jaringan komputer
 
Administrasi jaringan
Administrasi jaringanAdministrasi jaringan
Administrasi jaringan
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Perkembangan teknologi informasi
Perkembangan teknologi informasiPerkembangan teknologi informasi
Perkembangan teknologi informasi
 
Perkembangan dunia komputer
Perkembangan dunia komputerPerkembangan dunia komputer
Perkembangan dunia komputer
 
Pengenalan hardware
Pengenalan hardwarePengenalan hardware
Pengenalan hardware
 
perangkat Hardware atau perangkat keras
perangkat  Hardware atau perangkat kerasperangkat  Hardware atau perangkat keras
perangkat Hardware atau perangkat keras
 
Pengenalan teknologi komputer
Pengenalan teknologi komputerPengenalan teknologi komputer
Pengenalan teknologi komputer
 
JARINGAN KOMPUTER DASAR
JARINGAN KOMPUTER DASARJARINGAN KOMPUTER DASAR
JARINGAN KOMPUTER DASAR
 
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasiPrinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
Prinsip dan aplikasi teknologi,informasi,komunikasi
 
Linux
LinuxLinux
Linux
 
Lan (local area network)
Lan (local area network)Lan (local area network)
Lan (local area network)
 

KomputerHiburan

  • 1. Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d Komputer Dan Dunia Hiburan Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. P e m a n f a a t a n komputer/TIK p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat k i t a a m b i l d i e r a globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif. Member of the Asscoiated Press . Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER
  • 2. Kata Pengantar Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot membawa papan game atau membawa banyak peralatan untuk bermain game.
  • 3. Pemanfaat Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan Cyber Evolution.
  • 4. • Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir. • Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan Bermain Game. Dampak Positif dan Negatif pada Game
  • 5. Pemanfaatan komputer/TIK pada dunia hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan.
  • 6. Lorem ipsum dolor sit amet, c o n s e c t e t u e r adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa., Dolor sit amet, c o n s e c t e t u e r adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis C o m m o d o e t ligula egetdolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis p a r t u r i e n t m o n t e s , nascetur ridiculus mus. D o n e c q u a m f e l i s , ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel a u g u e . C u r a b i t u r ullamcorper ultricies nisi. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc. Donec vitae sapien ut libero v e n e n a t i s f a u c i b u s . Nullam quis ante. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu : aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. • Sebagai media interpersonal dan massa • Bersifat interaktif • Memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron
  • 7. • Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual, serta penerapan pada dunia hiburan. • Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena dampak perubahan. Kendala – kendala Penerapan Komputer dan Dunia Hiburan
  • 8. Dampak Positif Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan mengatasi masalah sebagai berikut: •Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya. •Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi. •Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi. •Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut •Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam- macam. •Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.
  • 9. • Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. • Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi. • Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari dalam negeri maupun dari luar negeri.
  • 10. Dampak negatif Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut: •Penipuan Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh para penipu.
  • 11. • Tayangan Kekerasan Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka memanfaatkan perkembangan Komputer untuk menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan menyiarkannya. • Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki Internet dan TV, pornografi pun merajalela.
  • 12. • Cyber Bullying Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara online atau melalui telpon seluler. Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak. Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual, ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.
  • 13. • Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan. • perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas, menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat karya yang kita buat diindustri hiburan KESIMPULAN
  • 14. Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d Sekian Dan Terimakasih Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. P e m a n f a a t a n komputer/TIK p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat k i t a a m b i l d i e r a globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif. Member of the Asscoiated Press . Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER KELOMPOK CUCOX