1. Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d
Komputer Dan Dunia Hiburan
Perkembangan
zaman begitu
c e p a t d a n
banyak kemajuan
yang terjadi dalam berbagai
bidang, salah satunya dalam
bidang teknologi komputer.
Banyak hal yang dapat
d i l a k u k a n d e n g a n
menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut
mengalami perkembangan
d i b i d a n g t e k n o l o g i
komputer yaitu multimedia.
M u l t i m e d i a s e r i n g
dimanfaatkan dalam dunia
bisnis, pendidikan dan
dunia hiburan.
P e m a n f a a t
Komputer pada
Game Salah satu
contoh pemanfaatan
k o m p u t e r d i b i d a n g
hiburan “Game” adalah
game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).
Permainan ini
dikembangkan dengan
menggunakan World
Editor dari permainan
Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan
dirilisnya The Frozen
Throne.
P e m a n f a a t a n
komputer/TIK
p a d a d u n i a
hiburan media
internet Banyak
sekali manfaat yang dapat
k i t a a m b i l d i e r a
globalisasi ini dengan
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi
yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan
m e m a f a a t k a n
perkembangan ini dengan
hal-hal yang positif. Akan
lain ceritanya, apabila kita
m e n g g u n a k a n
perkembangan ini dengan
sisi negatif.
Member of the Asscoiated Press .
Aenean commodo ligula eget dolor.
Aenean. Aenean commodo ligula eget
dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.
ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER
2. Kata Pengantar
Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak
kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah
satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal
yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di
bidang teknologi komputer yaitu multimedia.
Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis,
pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang
cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang
dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan
secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun
sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan
komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot
membawa papan game atau membawa banyak peralatan
untuk bermain game.
3. Pemanfaat Komputer pada
Game
Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang
hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan
World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.
Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling
populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh
beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak
dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen
dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan
World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete
Amateur dan Cyber Evolution.
4. • Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna
nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam
berpikir.
• Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya
dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal
bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan
Bermain Game.
Dampak Positif dan Negatif
pada Game
5. Pemanfaatan komputer/TIK
pada dunia hiburan media internet
Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era
globalisasi ini dengan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan
ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya,
apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan
sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang
sangat pesat adalah pemanfaatan media internet
yang diaplikasikan pada dunia hiburan.
6. Lorem ipsum
dolor sit amet,
c o n s e c t e t u e r
adipiscing elit.
Aenean commodo ligula
eget dolor. Aenean massa.,
Dolor sit amet,
c o n s e c t e t u e r
adipiscing elit.
Aenean commodo ligula
eget dolor. Aenean massa.
Cum sociis natoque
penatibus et magnis
C o m m o d o e t
ligula egetdolor.
Aenean massa.
Cum sociis natoque
penatibus et magnis dis
p a r t u r i e n t m o n t e s ,
nascetur ridiculus mus.
D o n e c q u a m f e l i s ,
ultricies nec, pellentesque
eu, pretium quis, sem.
Nulla consequat massa
quis enim. Donec pede
justo, fringilla vel, aliquet
nec, vulputate eget, arcu.
Etiam ultricies nisi vel
a u g u e . C u r a b i t u r
ullamcorper ultricies nisi.
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus. Nullam quis
ante. Sed fringilla mauris
sit amet nibh. Donec
sodales sagittis magna.
Sed consequat, leo eget
bibendum sodales, augue
velit cursus nunc. Donec
vitae sapien ut libero
v e n e n a t i s f a u c i b u s .
Nullam quis ante.
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus.
Internet sebagai sarana di dunia hiburan
mampu menghadapkan karakteristik yang
khas, yaitu :
aliquet nec, vulputate
eget, arcu. Etiam ultricies
nisi vel augue. Curabitur
ullamcorper ultricies nisi.
Nam eget dui. Etiam
rhoncus. Donec vitae
sapien ut libero venenatis
faucibus.
• Sebagai media
interpersonal
dan massa
• Bersifat
interaktif
• Memungkinkan
komunikasi
secara sinkron
maupun
asinkron
7. • Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan
kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi
serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya
di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana
memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian
dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual,
serta penerapan pada dunia hiburan.
• Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari
perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua
dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial
yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi
perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena
dampak perubahan.
Kendala – kendala Penerapan
Komputer dan Dunia Hiburan
8. Dampak Positif
Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan
mengatasi masalah sebagai berikut:
•Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam
pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.
•Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan
pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.
•Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian
informasi.
•Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program
yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut
•Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi
waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-
macam.
•Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di
pasaran dengan berbagai permainan.
9. • Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan
film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya
tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam,
sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
• Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan
perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun
di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD
perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
• Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita
lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada
komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari
dalam negeri maupun dari luar negeri.
10. Dampak negatif
Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut:
•Penipuan
Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer
makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan
para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan
informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi
informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut
misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan
suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai
setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan
ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh
para penipu.
11. • Tayangan Kekerasan
Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun
internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak
situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka
memanfaatkan perkembangan Komputer untuk
menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan
menyiarkannya.
• Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV
identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan
kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
Internet dan TV, pornografi pun merajalela.
12. • Cyber Bullying
Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang
melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara
online atau melalui telpon seluler.
Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant
Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web
untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak.
Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu
palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual,
ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.
13. • Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh
terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan
dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita
menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan
komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya
menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan.
• perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik
positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat
diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas
dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan
positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati
semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas,
menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat
karya yang kita buat diindustri hiburan
KESIMPULAN
14. Wednesday, November 24, 1892Est. 1869 Price 6d
Sekian Dan Terimakasih
Perkembangan
zaman begitu
c e p a t d a n
banyak kemajuan
yang terjadi dalam berbagai
bidang, salah satunya dalam
bidang teknologi komputer.
Banyak hal yang dapat
d i l a k u k a n d e n g a n
menggunakan komputer.
Salah satu hal yang ikut
mengalami perkembangan
d i b i d a n g t e k n o l o g i
komputer yaitu multimedia.
M u l t i m e d i a s e r i n g
dimanfaatkan dalam dunia
bisnis, pendidikan dan
dunia hiburan.
P e m a n f a a t
Komputer pada
Game Salah satu
contoh pemanfaatan
k o m p u t e r d i b i d a n g
hiburan “Game” adalah
game DEFENSE OF THE
ANCIENTS ( DOTA ).
Permainan ini
dikembangkan dengan
menggunakan World
Editor dari permainan
Warcraft III, Reign of
chaos dan diubah dengan
dirilisnya The Frozen
Throne.
P e m a n f a a t a n
komputer/TIK
p a d a d u n i a
hiburan media
internet Banyak
sekali manfaat yang dapat
k i t a a m b i l d i e r a
globalisasi ini dengan
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi
yang begitu pesat, selama
kita menggunakan dan
m e m a f a a t k a n
perkembangan ini dengan
hal-hal yang positif. Akan
lain ceritanya, apabila kita
m e n g g u n a k a n
perkembangan ini dengan
sisi negatif.
Member of the Asscoiated Press .
Aenean commodo ligula eget dolor.
Aenean. Aenean commodo ligula eget
dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.
ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER
KELOMPOK
CUCOX