SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
“NINTENDO DO SÉCULO 21”
Quando criança, Yoshikazu Tanaka, 35, o fundador da GREE, era viciado
   em videogame. Mais precisamente, no NES, da Nintendo.
Quase três décadas e muitas partidas de videogame depois, o executivo
   tem a ambição de transformar o GREE, sua rede social de jogos, na
   "Nintendo do século 21".
"Quando meus pais compraram o NES, joguei por um dia inteiro. Minha
   família achava que era perda de tempo, mas eu tinha paixão pelos
   jogos. Por isso sou bem-sucedido hoje", diz Tanaka.
A fonte de inspiração que ele usou para criar o GREE foi a mesma de
   Zuckerberg para o Facebook: o Friendster, rede social criada em 2003.
Mas o gosto de Tanaka pelos games foi decisivo na guinada do GREE para
   os jogos móveis. A mudança ocorreu em 2007, três anos após a criação
   do site, até então uma rede social comum, com apenas 1 milhão de
   usuários.
“NINTENDO DO SÉCULO 21”
"Eu fui inspirado pela Nintendo e pretendo expandir minha empresa
   globalmente, como ela. Gostaria de poder atingir a mesma meta de
   cerca de 80% das vendas no exterior e 20% das vendas no Japão",
   conta o executivo.
Tanaka sonha em fazer seus jogos chegarem a 1 bilhão de pessoas no
   mundo --número não muito maior do que os atuais 955 milhões de
   cadastrados no Facebook.
Para isso, conta com o potencial dos smartphones. "Os jogos eletrônicos
   são a maior indústria de entretenimento do mundo, maior do que o
   mercado de música ou de cinema. Mas temos só 200 milhões de
   jogadores no mundo", diz o japonês.
"Hoje, os smartphones são usados por cerca de 2 bilhões de pessoas. Se
   todos fossem usados para jogos, o número de jogadores poderia ser
   dez vezes o atual", diz.
REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL
Ele é otimista sobre o potencial de games sociais móvel no ocidente
   baseado nas experiências da GREE no Japão.
“Três anos atrás, os jogos sociais móveis não eram populares no Japão,
   mas hoje em termos de tamanho de mercado é maior do que o de
   consoles”.
Tanaka observa que os jogos sociais para PC nunca realmente decolaram
   no Japão, jogos sociais sempre foram móveis por lá. “Estamos na era
   pós-PC no Japão”, diz ele. Como já foi dito por diversos CEOs da Apple
   o futuro é dos dispositivos móveis.
O desafio global da GREE é muito interessante. Ela esta tentando obter
   uma posição de destaque na plataforma iOS, mas a Apple tem sua
   própria comunidade do Game Center já bem estabelecida e sempre é a
   opção padrão para os desenvolvedores.
REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL
Tanaka diz que a vantagem da GREE é que ela pode estar em todas essas
   plataformas, embora o Facebook seja seu grande rival neste disputa. Há
   também a Zynga que não esta apenas criando jogos mas também
   trabalhando para criar sua própria plataforma de jogos sociais para
   desenvolvedores independentes.
“Nossa experiência na arena móvel ultrapassa a da Zynga” diz Tanaka
   quando questionado sobre sua concorrente. “Nós só temos realmente
   trabalhado com nossa plataforma móvel, e também nossa plataforma de
   negócio tem sido extremamente bem sucedida. Todo mundo quer estar
   envolvido com a plataforma de negócio, mas poucos conseguem ter
   sucesso.”
GREE NO BRASIL
O sujeito sorridente aí em baixo é o japonês Yoshikazu Tanaka, 35, o mais
   jovem bilionário da Ásia e o segundo mais jovem do mundo, só atrás de
   Mark Zuckerberg, 28.
Os dois executivos têm mais em comum do que a conta bancária
  abarrotada de dólares: ambos fizeram suas fortunas a partir de redes
  sociais fundadas em 2004 --o GREE e o Facebook.
GREE NO BRASIL
Ainda desconhecido no Ocidente, o Gree é voltado para jogos móveis (de
   celulares e tablets) e conta com mais de 230 milhões de usuários, a
   maioria na Ásia. Na região, é maior do que o próprio Facebook, que tem
   204 milhões de cadastrados por lá.
Apelidado de "Zuckerberg japonês" por blogs e veículos especializados em
   tecnologia, Tanaka é dono de US$ 4,3 bilhões, segundo o ranking da
   revista "Forbes", e não se irrita com a comparação com o colega, que
   tem US$ 17,5 bilhões.
"Zuckerberg está fazendo um bom trabalho. E penso que também podemos
   mudar as pessoas e o mundo, como o Facebook está fazendo", afirma o
   empresário.
GREE NO BRASIL
A indústria de jogos é um grande mercado no Japão, em parte graças aos
    preços, acessíveis para a maioria dos japoneses. Mas, em economias
    emergentes, como o Brasil, o valor dos títulos ainda é proibitivo.
    Tanaka planeja explorar isso, já que a maioria dos jogos do GREE é
    gratuita.
"O Brasil é um país-chave em nossa estratégia, uma vez que os games de
   console são bem caros por aí. Por outro lado, o país está cheio de
   celulares, os smartphones estão cada vez mais comuns, e a população
   é jovem e colossal. É o panorama perfeito para o crescimento do
   GREE", analisa Tanaka.
A filial no Brasil foi aberta em fevereiro de 2012, e, desde então, a equipe de
    Tanaka veio ao país duas vezes. Fez reuniões e contratou os
    funcionários que cuidarão do lançamento de cem jogos até o fim do
    ano.
IMAGENS DAS PLATAFORMAS
IMAGENS DAS PLATAFORMAS
IMAGENS DAS PLATAFORMAS
IMAGENS DAS PLATAFORMAS
PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
                               DIRECTOR OF GREE
                               INTERNATIONAL, INC.
                               FOUNDER AND CEO OF
Y O S H I K A Z U TA N A K A   GREE, INC.

                               Yoshikazu    Tanaka      founded
                                  GREE in December 2004, and
                                  serves as the company's
                                  founder and chief executive
                                  officer.  Before     founding
                                  GREE, he previously worked
                                  at So-net
                               Entertainment Corporation and
                                  Rakuten,     Inc.   While   at
                                  Rakuten, Inc., he started
                                  developing SNS GREE in his
                                  spare time. This project
                                  became GREE.
                               Tanaka earned a bachelor's
                                  degree in Law from Nihon
                                  University in 1999.
PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE

N A O K I A O YA G I   CEO
                       Naoki joined GREE, Japan in March
                          2006 as the company's CFO. In
                          January 2011, he assumed the
                          position of CEO for GREE's first
                          North American subsidiary, GREE
                          International.
                       Naoki has over 10 years of experience
                          in the technology and internet
                          sectors, in addition to 4 years of
                          financial      operations      and
                          management for Deutsche Bank.
                          While at GREE, he has managed
                          financial efforts (both pre- and
                          post- IPO) and M&A, in addition
                          to negotiating a successful
                          partnership between GREE and
                          KDDI - Japan's 2nd largest mobile
                          carrier.
PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
                SVP OF SOCIAL
EIJI ARAKI      GAMES
                Eiji Araki joined GREE, Japan in
                     August 2005 during its initial
                     start-up stage. As VP of Product
                     at GREE, Eiji led the development
                     of PC based social networking
                     services,       mobile      social
                     networking services, and several
                     social game titles including
                     "Clinoppe"      and    "Haconiwa"
                     which are some of the most
                     successful mobile social games
                     in Japan.
                Currently he is SVP of Social Games
                    at GREE International, GREE's
                    first subsidiary located in San
                    Francisco, where he oversees the
                    social games studio.
                Fun fact: Best dressed man at GREE
                    International. Fact.
PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
                  SVP OF BUSINESS &
                  C O R P O R AT E
SHANTI BERGEL     DEVELOPMENT
                  Shanti brings a career-long passion for Web
                      and game entrepreneurship to GREE.
                      Prior to joining GREE, Shanti oversaw
                      monetization, distribution, licensing and
                      corporate development at social game
                      developer Playfish.
                  He also headed business development at
                      Three Rings, a pioneer in the games-as-
                      a-service      sector       and     led
                      console, PC, mobile, online and casual
                      game development for The Sims and
                      FIFA at Electronic Arts. Building upon
                      nearly 20 years of experience in the
                      gaming industry, Shanti is recognized
                      as an expert on virtual goods and free-
                      to-play game monetization within the
                      industry.
                  Favorite mobile game: Hero Academy
Fun
                      fact: once pitched to the Prime Minister
                      and Cabinet of Tuvalu. Whoa.
PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE

ETHAN FASSETT     SVP OF PRODUCT
                  Ethan Fassett is a 10+ year social and
                      mobile veteran, having launched
                      and managed many large social
                      games, mobile and Web2.0
                      products for companies such as
                      Playdom, Gaia Online and Yahoo!
                      Prior to GREE, Ethan was
                      Executive        Producer       for
                      Playdom's San Francisco studio,
                      where he oversaw the launch of
                      two major social game titles.
                      Ethan is co-inventor on several
                      patents in search and social
                      media technology, game interface
                      design      and      mobile-social
                      applications. Favorite mobile
                      game: Pocket God. Fun fact:
                      loves to surf. Dude.
INFORMAÇÕES SOBRE A GREE
http://thenextweb.com/la/2012/06/17/social-gaming-in-latin-america-beyond-the-challenges-an-opportunity-to-seize/ (em
       inglês)


http://tarciziosilva.com.br/blog/jogos-sociais-na-america-latina-oportunidades-e-desafios/ (em português)


http://product.gree.net/us/en/ (site da GREE nos EUA)


http://gree-corp.com (site corporativo da GREE com informações para acionistas e imprensa – em inglês)


http://gree.jp (site japonês da GREE)


http://www.youtube.com/user/GREEGamesUS?feature=CAkQwRs%3D (canal da GREE no youtube)


http://facebook.com/GREEGames (curta a página da GREE no Facebook)


http://twitter.com/GREEGames (siga a GREE no Twitter)
FONTES
Orrico, A. Conheça Yoshikazu Tanaka, o 'Zuckerberg japonês', e seu site
   Gree,    que     vem     ao    Brasil,   [online]  Disponível    em:
   http://www1.folha.uol.com.br/tec/1146798-conheca-yoshikazu-tanaka-o-
   zuckerberg-japones-e-seu-site-gree-que-vem-ao-brasil.shtml [Acessado
   em 5 set 2012]


Dredge, S. GREE takes its mobile social games network global in open
   beta,              [online]             Disponível              em:
   http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/may/24/gree-
   social-games-network-global?INTCMP=SRCH [Acessado em 6 set 2012]
Gree Social Networking Games

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destaque (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Gree Social Networking Games

  • 1.
  • 2.
  • 3. “NINTENDO DO SÉCULO 21” Quando criança, Yoshikazu Tanaka, 35, o fundador da GREE, era viciado em videogame. Mais precisamente, no NES, da Nintendo. Quase três décadas e muitas partidas de videogame depois, o executivo tem a ambição de transformar o GREE, sua rede social de jogos, na "Nintendo do século 21". "Quando meus pais compraram o NES, joguei por um dia inteiro. Minha família achava que era perda de tempo, mas eu tinha paixão pelos jogos. Por isso sou bem-sucedido hoje", diz Tanaka. A fonte de inspiração que ele usou para criar o GREE foi a mesma de Zuckerberg para o Facebook: o Friendster, rede social criada em 2003. Mas o gosto de Tanaka pelos games foi decisivo na guinada do GREE para os jogos móveis. A mudança ocorreu em 2007, três anos após a criação do site, até então uma rede social comum, com apenas 1 milhão de usuários.
  • 4. “NINTENDO DO SÉCULO 21” "Eu fui inspirado pela Nintendo e pretendo expandir minha empresa globalmente, como ela. Gostaria de poder atingir a mesma meta de cerca de 80% das vendas no exterior e 20% das vendas no Japão", conta o executivo. Tanaka sonha em fazer seus jogos chegarem a 1 bilhão de pessoas no mundo --número não muito maior do que os atuais 955 milhões de cadastrados no Facebook. Para isso, conta com o potencial dos smartphones. "Os jogos eletrônicos são a maior indústria de entretenimento do mundo, maior do que o mercado de música ou de cinema. Mas temos só 200 milhões de jogadores no mundo", diz o japonês. "Hoje, os smartphones são usados por cerca de 2 bilhões de pessoas. Se todos fossem usados para jogos, o número de jogadores poderia ser dez vezes o atual", diz.
  • 5.
  • 6. REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL Ele é otimista sobre o potencial de games sociais móvel no ocidente baseado nas experiências da GREE no Japão. “Três anos atrás, os jogos sociais móveis não eram populares no Japão, mas hoje em termos de tamanho de mercado é maior do que o de consoles”. Tanaka observa que os jogos sociais para PC nunca realmente decolaram no Japão, jogos sociais sempre foram móveis por lá. “Estamos na era pós-PC no Japão”, diz ele. Como já foi dito por diversos CEOs da Apple o futuro é dos dispositivos móveis. O desafio global da GREE é muito interessante. Ela esta tentando obter uma posição de destaque na plataforma iOS, mas a Apple tem sua própria comunidade do Game Center já bem estabelecida e sempre é a opção padrão para os desenvolvedores.
  • 7. REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL Tanaka diz que a vantagem da GREE é que ela pode estar em todas essas plataformas, embora o Facebook seja seu grande rival neste disputa. Há também a Zynga que não esta apenas criando jogos mas também trabalhando para criar sua própria plataforma de jogos sociais para desenvolvedores independentes. “Nossa experiência na arena móvel ultrapassa a da Zynga” diz Tanaka quando questionado sobre sua concorrente. “Nós só temos realmente trabalhado com nossa plataforma móvel, e também nossa plataforma de negócio tem sido extremamente bem sucedida. Todo mundo quer estar envolvido com a plataforma de negócio, mas poucos conseguem ter sucesso.”
  • 8.
  • 9. GREE NO BRASIL O sujeito sorridente aí em baixo é o japonês Yoshikazu Tanaka, 35, o mais jovem bilionário da Ásia e o segundo mais jovem do mundo, só atrás de Mark Zuckerberg, 28. Os dois executivos têm mais em comum do que a conta bancária abarrotada de dólares: ambos fizeram suas fortunas a partir de redes sociais fundadas em 2004 --o GREE e o Facebook.
  • 10. GREE NO BRASIL Ainda desconhecido no Ocidente, o Gree é voltado para jogos móveis (de celulares e tablets) e conta com mais de 230 milhões de usuários, a maioria na Ásia. Na região, é maior do que o próprio Facebook, que tem 204 milhões de cadastrados por lá. Apelidado de "Zuckerberg japonês" por blogs e veículos especializados em tecnologia, Tanaka é dono de US$ 4,3 bilhões, segundo o ranking da revista "Forbes", e não se irrita com a comparação com o colega, que tem US$ 17,5 bilhões. "Zuckerberg está fazendo um bom trabalho. E penso que também podemos mudar as pessoas e o mundo, como o Facebook está fazendo", afirma o empresário.
  • 11. GREE NO BRASIL A indústria de jogos é um grande mercado no Japão, em parte graças aos preços, acessíveis para a maioria dos japoneses. Mas, em economias emergentes, como o Brasil, o valor dos títulos ainda é proibitivo. Tanaka planeja explorar isso, já que a maioria dos jogos do GREE é gratuita. "O Brasil é um país-chave em nossa estratégia, uma vez que os games de console são bem caros por aí. Por outro lado, o país está cheio de celulares, os smartphones estão cada vez mais comuns, e a população é jovem e colossal. É o panorama perfeito para o crescimento do GREE", analisa Tanaka. A filial no Brasil foi aberta em fevereiro de 2012, e, desde então, a equipe de Tanaka veio ao país duas vezes. Fez reuniões e contratou os funcionários que cuidarão do lançamento de cem jogos até o fim do ano.
  • 12.
  • 17. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE DIRECTOR OF GREE INTERNATIONAL, INC. FOUNDER AND CEO OF Y O S H I K A Z U TA N A K A GREE, INC. Yoshikazu Tanaka founded GREE in December 2004, and serves as the company's founder and chief executive officer. Before founding GREE, he previously worked at So-net Entertainment Corporation and Rakuten, Inc. While at Rakuten, Inc., he started developing SNS GREE in his spare time. This project became GREE. Tanaka earned a bachelor's degree in Law from Nihon University in 1999.
  • 18. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE N A O K I A O YA G I CEO Naoki joined GREE, Japan in March 2006 as the company's CFO. In January 2011, he assumed the position of CEO for GREE's first North American subsidiary, GREE International. Naoki has over 10 years of experience in the technology and internet sectors, in addition to 4 years of financial operations and management for Deutsche Bank. While at GREE, he has managed financial efforts (both pre- and post- IPO) and M&A, in addition to negotiating a successful partnership between GREE and KDDI - Japan's 2nd largest mobile carrier.
  • 19. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE SVP OF SOCIAL EIJI ARAKI GAMES Eiji Araki joined GREE, Japan in August 2005 during its initial start-up stage. As VP of Product at GREE, Eiji led the development of PC based social networking services, mobile social networking services, and several social game titles including "Clinoppe" and "Haconiwa" which are some of the most successful mobile social games in Japan. Currently he is SVP of Social Games at GREE International, GREE's first subsidiary located in San Francisco, where he oversees the social games studio. Fun fact: Best dressed man at GREE International. Fact.
  • 20. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE SVP OF BUSINESS & C O R P O R AT E SHANTI BERGEL DEVELOPMENT Shanti brings a career-long passion for Web and game entrepreneurship to GREE. Prior to joining GREE, Shanti oversaw monetization, distribution, licensing and corporate development at social game developer Playfish. He also headed business development at Three Rings, a pioneer in the games-as- a-service sector and led console, PC, mobile, online and casual game development for The Sims and FIFA at Electronic Arts. Building upon nearly 20 years of experience in the gaming industry, Shanti is recognized as an expert on virtual goods and free- to-play game monetization within the industry. Favorite mobile game: Hero Academy
Fun fact: once pitched to the Prime Minister and Cabinet of Tuvalu. Whoa.
  • 21. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE ETHAN FASSETT SVP OF PRODUCT Ethan Fassett is a 10+ year social and mobile veteran, having launched and managed many large social games, mobile and Web2.0 products for companies such as Playdom, Gaia Online and Yahoo! Prior to GREE, Ethan was Executive Producer for Playdom's San Francisco studio, where he oversaw the launch of two major social game titles. Ethan is co-inventor on several patents in search and social media technology, game interface design and mobile-social applications. Favorite mobile game: Pocket God. Fun fact: loves to surf. Dude.
  • 22. INFORMAÇÕES SOBRE A GREE http://thenextweb.com/la/2012/06/17/social-gaming-in-latin-america-beyond-the-challenges-an-opportunity-to-seize/ (em inglês) http://tarciziosilva.com.br/blog/jogos-sociais-na-america-latina-oportunidades-e-desafios/ (em português) http://product.gree.net/us/en/ (site da GREE nos EUA) http://gree-corp.com (site corporativo da GREE com informações para acionistas e imprensa – em inglês) http://gree.jp (site japonês da GREE) http://www.youtube.com/user/GREEGamesUS?feature=CAkQwRs%3D (canal da GREE no youtube) http://facebook.com/GREEGames (curta a página da GREE no Facebook) http://twitter.com/GREEGames (siga a GREE no Twitter)
  • 23. FONTES Orrico, A. Conheça Yoshikazu Tanaka, o 'Zuckerberg japonês', e seu site Gree, que vem ao Brasil, [online] Disponível em: http://www1.folha.uol.com.br/tec/1146798-conheca-yoshikazu-tanaka-o- zuckerberg-japones-e-seu-site-gree-que-vem-ao-brasil.shtml [Acessado em 5 set 2012] Dredge, S. GREE takes its mobile social games network global in open beta, [online] Disponível em: http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/may/24/gree- social-games-network-global?INTCMP=SRCH [Acessado em 6 set 2012]