3. “NINTENDO DO SÉCULO 21”
Quando criança, Yoshikazu Tanaka, 35, o fundador da GREE, era viciado
em videogame. Mais precisamente, no NES, da Nintendo.
Quase três décadas e muitas partidas de videogame depois, o executivo
tem a ambição de transformar o GREE, sua rede social de jogos, na
"Nintendo do século 21".
"Quando meus pais compraram o NES, joguei por um dia inteiro. Minha
família achava que era perda de tempo, mas eu tinha paixão pelos
jogos. Por isso sou bem-sucedido hoje", diz Tanaka.
A fonte de inspiração que ele usou para criar o GREE foi a mesma de
Zuckerberg para o Facebook: o Friendster, rede social criada em 2003.
Mas o gosto de Tanaka pelos games foi decisivo na guinada do GREE para
os jogos móveis. A mudança ocorreu em 2007, três anos após a criação
do site, até então uma rede social comum, com apenas 1 milhão de
usuários.
4. “NINTENDO DO SÉCULO 21”
"Eu fui inspirado pela Nintendo e pretendo expandir minha empresa
globalmente, como ela. Gostaria de poder atingir a mesma meta de
cerca de 80% das vendas no exterior e 20% das vendas no Japão",
conta o executivo.
Tanaka sonha em fazer seus jogos chegarem a 1 bilhão de pessoas no
mundo --número não muito maior do que os atuais 955 milhões de
cadastrados no Facebook.
Para isso, conta com o potencial dos smartphones. "Os jogos eletrônicos
são a maior indústria de entretenimento do mundo, maior do que o
mercado de música ou de cinema. Mas temos só 200 milhões de
jogadores no mundo", diz o japonês.
"Hoje, os smartphones são usados por cerca de 2 bilhões de pessoas. Se
todos fossem usados para jogos, o número de jogadores poderia ser
dez vezes o atual", diz.
5.
6. REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL
Ele é otimista sobre o potencial de games sociais móvel no ocidente
baseado nas experiências da GREE no Japão.
“Três anos atrás, os jogos sociais móveis não eram populares no Japão,
mas hoje em termos de tamanho de mercado é maior do que o de
consoles”.
Tanaka observa que os jogos sociais para PC nunca realmente decolaram
no Japão, jogos sociais sempre foram móveis por lá. “Estamos na era
pós-PC no Japão”, diz ele. Como já foi dito por diversos CEOs da Apple
o futuro é dos dispositivos móveis.
O desafio global da GREE é muito interessante. Ela esta tentando obter
uma posição de destaque na plataforma iOS, mas a Apple tem sua
própria comunidade do Game Center já bem estabelecida e sempre é a
opção padrão para os desenvolvedores.
7. REVISÃO DO CONSOLE MÓVEL
Tanaka diz que a vantagem da GREE é que ela pode estar em todas essas
plataformas, embora o Facebook seja seu grande rival neste disputa. Há
também a Zynga que não esta apenas criando jogos mas também
trabalhando para criar sua própria plataforma de jogos sociais para
desenvolvedores independentes.
“Nossa experiência na arena móvel ultrapassa a da Zynga” diz Tanaka
quando questionado sobre sua concorrente. “Nós só temos realmente
trabalhado com nossa plataforma móvel, e também nossa plataforma de
negócio tem sido extremamente bem sucedida. Todo mundo quer estar
envolvido com a plataforma de negócio, mas poucos conseguem ter
sucesso.”
8.
9. GREE NO BRASIL
O sujeito sorridente aí em baixo é o japonês Yoshikazu Tanaka, 35, o mais
jovem bilionário da Ásia e o segundo mais jovem do mundo, só atrás de
Mark Zuckerberg, 28.
Os dois executivos têm mais em comum do que a conta bancária
abarrotada de dólares: ambos fizeram suas fortunas a partir de redes
sociais fundadas em 2004 --o GREE e o Facebook.
10. GREE NO BRASIL
Ainda desconhecido no Ocidente, o Gree é voltado para jogos móveis (de
celulares e tablets) e conta com mais de 230 milhões de usuários, a
maioria na Ásia. Na região, é maior do que o próprio Facebook, que tem
204 milhões de cadastrados por lá.
Apelidado de "Zuckerberg japonês" por blogs e veículos especializados em
tecnologia, Tanaka é dono de US$ 4,3 bilhões, segundo o ranking da
revista "Forbes", e não se irrita com a comparação com o colega, que
tem US$ 17,5 bilhões.
"Zuckerberg está fazendo um bom trabalho. E penso que também podemos
mudar as pessoas e o mundo, como o Facebook está fazendo", afirma o
empresário.
11. GREE NO BRASIL
A indústria de jogos é um grande mercado no Japão, em parte graças aos
preços, acessíveis para a maioria dos japoneses. Mas, em economias
emergentes, como o Brasil, o valor dos títulos ainda é proibitivo.
Tanaka planeja explorar isso, já que a maioria dos jogos do GREE é
gratuita.
"O Brasil é um país-chave em nossa estratégia, uma vez que os games de
console são bem caros por aí. Por outro lado, o país está cheio de
celulares, os smartphones estão cada vez mais comuns, e a população
é jovem e colossal. É o panorama perfeito para o crescimento do
GREE", analisa Tanaka.
A filial no Brasil foi aberta em fevereiro de 2012, e, desde então, a equipe de
Tanaka veio ao país duas vezes. Fez reuniões e contratou os
funcionários que cuidarão do lançamento de cem jogos até o fim do
ano.
17. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
DIRECTOR OF GREE
INTERNATIONAL, INC.
FOUNDER AND CEO OF
Y O S H I K A Z U TA N A K A GREE, INC.
Yoshikazu Tanaka founded
GREE in December 2004, and
serves as the company's
founder and chief executive
officer. Before founding
GREE, he previously worked
at So-net
Entertainment Corporation and
Rakuten, Inc. While at
Rakuten, Inc., he started
developing SNS GREE in his
spare time. This project
became GREE.
Tanaka earned a bachelor's
degree in Law from Nihon
University in 1999.
18. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
N A O K I A O YA G I CEO
Naoki joined GREE, Japan in March
2006 as the company's CFO. In
January 2011, he assumed the
position of CEO for GREE's first
North American subsidiary, GREE
International.
Naoki has over 10 years of experience
in the technology and internet
sectors, in addition to 4 years of
financial operations and
management for Deutsche Bank.
While at GREE, he has managed
financial efforts (both pre- and
post- IPO) and M&A, in addition
to negotiating a successful
partnership between GREE and
KDDI - Japan's 2nd largest mobile
carrier.
19. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
SVP OF SOCIAL
EIJI ARAKI GAMES
Eiji Araki joined GREE, Japan in
August 2005 during its initial
start-up stage. As VP of Product
at GREE, Eiji led the development
of PC based social networking
services, mobile social
networking services, and several
social game titles including
"Clinoppe" and "Haconiwa"
which are some of the most
successful mobile social games
in Japan.
Currently he is SVP of Social Games
at GREE International, GREE's
first subsidiary located in San
Francisco, where he oversees the
social games studio.
Fun fact: Best dressed man at GREE
International. Fact.
20. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
SVP OF BUSINESS &
C O R P O R AT E
SHANTI BERGEL DEVELOPMENT
Shanti brings a career-long passion for Web
and game entrepreneurship to GREE.
Prior to joining GREE, Shanti oversaw
monetization, distribution, licensing and
corporate development at social game
developer Playfish.
He also headed business development at
Three Rings, a pioneer in the games-as-
a-service sector and led
console, PC, mobile, online and casual
game development for The Sims and
FIFA at Electronic Arts. Building upon
nearly 20 years of experience in the
gaming industry, Shanti is recognized
as an expert on virtual goods and free-
to-play game monetization within the
industry.
Favorite mobile game: Hero Academy Fun
fact: once pitched to the Prime Minister
and Cabinet of Tuvalu. Whoa.
21. PERFIL DOS EXECUTIVOS DA GREE
ETHAN FASSETT SVP OF PRODUCT
Ethan Fassett is a 10+ year social and
mobile veteran, having launched
and managed many large social
games, mobile and Web2.0
products for companies such as
Playdom, Gaia Online and Yahoo!
Prior to GREE, Ethan was
Executive Producer for
Playdom's San Francisco studio,
where he oversaw the launch of
two major social game titles.
Ethan is co-inventor on several
patents in search and social
media technology, game interface
design and mobile-social
applications. Favorite mobile
game: Pocket God. Fun fact:
loves to surf. Dude.
22. INFORMAÇÕES SOBRE A GREE
http://thenextweb.com/la/2012/06/17/social-gaming-in-latin-america-beyond-the-challenges-an-opportunity-to-seize/ (em
inglês)
http://tarciziosilva.com.br/blog/jogos-sociais-na-america-latina-oportunidades-e-desafios/ (em português)
http://product.gree.net/us/en/ (site da GREE nos EUA)
http://gree-corp.com (site corporativo da GREE com informações para acionistas e imprensa – em inglês)
http://gree.jp (site japonês da GREE)
http://www.youtube.com/user/GREEGamesUS?feature=CAkQwRs%3D (canal da GREE no youtube)
http://facebook.com/GREEGames (curta a página da GREE no Facebook)
http://twitter.com/GREEGames (siga a GREE no Twitter)
23. FONTES
Orrico, A. Conheça Yoshikazu Tanaka, o 'Zuckerberg japonês', e seu site
Gree, que vem ao Brasil, [online] Disponível em:
http://www1.folha.uol.com.br/tec/1146798-conheca-yoshikazu-tanaka-o-
zuckerberg-japones-e-seu-site-gree-que-vem-ao-brasil.shtml [Acessado
em 5 set 2012]
Dredge, S. GREE takes its mobile social games network global in open
beta, [online] Disponível em:
http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/may/24/gree-
social-games-network-global?INTCMP=SRCH [Acessado em 6 set 2012]