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MÓDULO V - FINALIZAÇÃO
DIGITALIZAÇÃO
O primeiro passo para a produção de uma HQ é a digitalização do seu desenho.
Resolução: entre 150 e 300dpi
Cor: o aconselhável é sempre utilizar os modos coloridos ou escala de cinza.
1
1
TRATAMENTO
A remoção dos ruídos da imagem e suavização dos traços.
O primeiro passo é remover o “ruído” da imagem. Aquelas manchas
remanescentes do rascunho e/ou os eventuais “borrões” acumulados durante
a arte final, bem como a textura do papel.
2
2
No editor de imagens de sua escolha, utilize
a ferramenta “Curvas” para limpar o desenho.
!
!
TRATAMENTO
A remoção dos ruídos da imagem e suavização dos traços.
Em um programa de vetores, iremos transformar a nossa imagem em “vetores”
e suavizar um pouco o contorno dos traços.
2
2
Conforme seus nomes já dizem, esses valores ajudam
a “otimizar” os seus traços.
Quanto maior o valor, menos “nós” seu desenho apre-
sentará. Apenas tome cuidado para que seu
desenho não perca a personalidade.
!
APLICANDO AS CORES
Para iniciar a colorização, devemos, primeiramente, remover a transparência
da imagem, para em seguida aplicar as cores em uma camada sobreposta.
você só precisa jogar as cores nesta camada utilizando-se, para isso,
das ferramentas necessárias, à exemplo do pincel, lápis, tinteiro e aerógrafo
3
LETREIRAMENTO
Para o letreiramento, você deve utilizar a ferramenta de texto e ir inserido os
diálogos nos espaços desejados.
Os balões podem ser feitos junto com os desenhos ou através da ferramenta de
vetores.
4
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Como digitalizar, tratar e colorir uma história em quadrinhos

  • 1. MÓDULO V - FINALIZAÇÃO
  • 2. DIGITALIZAÇÃO O primeiro passo para a produção de uma HQ é a digitalização do seu desenho. Resolução: entre 150 e 300dpi Cor: o aconselhável é sempre utilizar os modos coloridos ou escala de cinza. 1 1
  • 3. TRATAMENTO A remoção dos ruídos da imagem e suavização dos traços. O primeiro passo é remover o “ruído” da imagem. Aquelas manchas remanescentes do rascunho e/ou os eventuais “borrões” acumulados durante a arte final, bem como a textura do papel. 2 2
  • 4. No editor de imagens de sua escolha, utilize a ferramenta “Curvas” para limpar o desenho. ! !
  • 5. TRATAMENTO A remoção dos ruídos da imagem e suavização dos traços. Em um programa de vetores, iremos transformar a nossa imagem em “vetores” e suavizar um pouco o contorno dos traços. 2 2
  • 6. Conforme seus nomes já dizem, esses valores ajudam a “otimizar” os seus traços. Quanto maior o valor, menos “nós” seu desenho apre- sentará. Apenas tome cuidado para que seu desenho não perca a personalidade. !
  • 7. APLICANDO AS CORES Para iniciar a colorização, devemos, primeiramente, remover a transparência da imagem, para em seguida aplicar as cores em uma camada sobreposta. você só precisa jogar as cores nesta camada utilizando-se, para isso, das ferramentas necessárias, à exemplo do pincel, lápis, tinteiro e aerógrafo 3
  • 8. LETREIRAMENTO Para o letreiramento, você deve utilizar a ferramenta de texto e ir inserido os diálogos nos espaços desejados. Os balões podem ser feitos junto com os desenhos ou através da ferramenta de vetores. 4 4