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TypeScriptをはじめよう
~ ステップアップ
JavaScriptを使った開発を始めるなら!
1
アバナード株式会社 マネージャー( Microsoft MVP )古賀 慎一
2018年1月27日(土)
Copyright© 2018 Shin-ichi Koga All Rights Reserved.
このセッションのゴール
TypeScript がJavaScriptの開発に 使えること を知る
 書籍「TypeScript実践マスター」のカバー範囲を理解する
 ステップアップすると どんなことができるようになるか?イメージする
自分のチームでTypeScriptを採用すべきか判断できるようになる!
2
とても
自己紹介
3
古賀 慎一
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies
アバナード株式会社 マネージャー
 Visual Studio を使用した開発標準の策定・EVM・アジャイル推進
 エンタープライズ開発の現場で実際にTypeScriptを使用して開発
 「仕組み」作りで 如何に高品質・低コストで早い開発を実現できるか?
 書籍執筆 日経BP社より発売中
アジェンダ
 TypeScriptとは
JavaScriptの弱点を補ってとても使いやすくする言語
 どうやってTypeScriptを始めれば良いか?
環境構築・開発プロセス・言語仕様
 ステップアップ
TypeScriptでどんなことができるようになるか?
4
TypeScriptとは
JavaScriptの弱点を補ってとても使いやすくする言語
5
TypeScriptはビルドするとJavaScriptになる言語
6
.ts
TypeScript
ファイル
Visual Studio
ビルド
.js
JavaScript
ファイル
.html
HTML
ファイル
(参照)
ブラウザに表示・動作エラー
(型・構文の問題を表示)
成功
Node.jsで動作
コードをTypeScriptで書いて、ビルド後に作られた JavaScriptを実行する
TypeScriptはオープンソースのプログラム言語
 JavaScriptに「型」を扱う機能などを追加(ほぼJavaScriptのまま、弱点を補う)
 JavaScriptが実行できる環境で使える(Node.js やブラウザ など)
 Microsoftによって開発された言語(追加された文法は C# に近い)
 慎重に、素早く、新しい機能が追加される
 2017年4月にはGoogleの社内標準言語に追加(本格的な開発に適している)
7
JavaScript(だけ)で本格的な開発は難しい
 最も愛されているプログラム言語のひとつ
 しかし最も扱いやすい言語とは言えない部分がいくつかある
 最も扱いにくいポイントは「変数の型を明確に宣言しない」ということ
8
【問題】変数 c の値は?
var a = 10;
var b = 10;
b = “20”;
var c = (a + b) / 10;
※書籍「TypeScript実践マスター」では変数や演算子を使った計算など、基礎的な内容も学習できます
最初の時点で、この内容が詳しくわからなくても大丈夫です! 9
【解答】変数 c の値は 3 ではなく 102
var a = 10;
var b = 10;
b = "20"; // エラーにならない
var c = (a + b) / 10;
※数値 10 と 文字列 "20" を文字列結合して "1020" さらに数値に自動変換して10で割って 102
※一般的なイメージでは (10 + 20) / 10 = 3 になりそう 10
JavaScriptでは「変数の型を明確に宣言しない」
 データ型(真偽値、数値、文字列、日付型 etc... )は存在する
 変数の型は明確にしない =後で、最初と違うデータ型の値も入れられる
 必要に応じて自動的に変換される
意図した通りに動作しない = 「問題 」が実行してみないと分からない
=複数人のチーム開発・複雑な開発に膨大なコストがかかる
11
代わりにTypeScriptを使うと実行前に気づける
let a = 10;
let b = 10;
b = "20"; // ビルドエラー
let c = (a + b) / 10;
「型 ‘number’ に割り当てることはできません。」というビルドエラーになる
「問題 」が実行しなくても分かる(コードを書きながら気づける)
12
ビルドエラーを修正=実行前に修正できる
 実行されるのはJavaScript
 ビルドエラーを無視してそのまま実行すると、問題が起きる
 ビルドエラーを解決して、エラーが起きない様にコードを修正する
=複数人のチーム開発・複雑な開発をコストをかけずに行える
※ビルドするJavaScript のバージョンや使用する機能によって、
TypeScriptのビルドエラーの箇所がそのままJavaScriptでも実行時エラーになる場合もある 13
注意!
JavaScriptでも自分が「気をつければいい」?
 JavaScriptを完全に習得できるか
 チーム開発ではそうはいかない(全員が同じ様にできるか?)
 誰も気付かないところで壊れているかもしれない(常に完璧にできるか?)
 気をつけるのにコストがかかる(その間に「価値」は増えていない)
気をつけるのはTypeScriptにやらせて、もっと価値を生み出す事に時間を
14
JavaScriptはバージョンによる違いが大きい
ES5以前とES2015以降で大きく機能・書き方が違う部分
 変数のスコープ、let による宣言
 戻り値を返す yield
 非同期処理 Promise
 クラス class
常に最新の実行環境(ブラウザ、Node.js など)を使えればいいが・・・
15
ECMAScript
TypeScriptでは常に最新の(楽な)書き方ができる
TypeScriptはES2015以降のJavaScriptと同様の書き方
 ES2015以降にビルドするとそのまま
 ES5以前にビルドすると不足した機能を補うコードが挿入
 どのバージョンでも(おおよそ)同じ機能が使える!
実装時にJavaScriptのバージョンを意識しなくていい
16
TypeScriptではもっと楽な書き方ができる
 匿名関数 function の代わりにラムダ式 () => { ... } で短く書ける
 非同期処理 Promise を async / await でシンプルに扱える
 型の宣言は実は不要 = 強力な型推論
C# 開発者にはなじみがある文法で、すぐに簡単に扱える工夫がされている
複雑なエンタープライズ開発に慣れた経験者をJavaScriptの開発の即戦力に
※ JavaScript固有の「気を付けなければならない」ことはTypeScriptのビルドエラーに任せられる 17
TypeScriptとは(まとめ)
 ビルドするとJavaScriptになる言語
 変数の型を明確に扱うので
ビルドエラーで(実行する前に)問題を発見・修正できる
 実行環境のJavaScriptのバージョンを意識する必要がなく
常に最新の書き方で実装ができる(C#ライクな簡単な書き方もできる)
TypeScriptとは JavaScriptの弱点を補ってとても使いやすくする言語 18
どうやってTypeScriptを始めれば良いか?
環境構築・開発プロセス・言語仕様
19
TypeScriptを始めるために必要なもの
 コードをビルド出来る環境(テキストエディタ・統合開発環境)
 ビルドしたJavaScriptを実行環境へ配置する方法の習得
 TypeScript言語仕様の習得
書籍「TypeScript実装マスター」ではこの内容をカバー
20
コードをビルド出来る環境
 テキストエディタ(+ツール)Visual Studio Code
 統合開発環境 Visual Studio 2017
 追加で必要なツール・フレームワーク・ライブラリをインストール
※ 書籍では Windows、Mac OS、Linux での準備の仕方を解説
※他にお気に入りのOS、エディタがある場合はVisual Studio Codeの解説を参考に
21
Visual Studio Code(テキストエディタ+ツール)
 Windows、Mac OS、Linux で実行可能
 ツールを自分で組み合わせる(自分好みにカスタマイズできる)
22
Visual Studio 2017(統合開発環境)
 Windows で実行可能
 オールインワンで用意されている(世界標準の開発方法)
23
Visual Studio for Mac(統合開発環境?)
 Mac OS で実行可能だが、まだTypeScriptには向かない
 Xamarin(モバイル)やASP.NETのWebアプリ開発が可能
24
要チェック
コードをビルドするにはプロジェクトを構成する
 初期のTypeScriptはビルド準備が面倒だった?(古い情報に注意)
 最新TypeScriptでは簡単に準備できる
 プロジェクト(フォルダと設定ファイル)を作成して ビルド を実行
25
コードを完成させるには単体テスト
 コードを書いて機能を作る
 機能が完成していることを確認するコード 単体テスト を作る
 入力値と戻り値(期待値)の組み合わせ
 単体テストでエラーがなくなるまでコードを修正して完成させる
単体テストのフレームワークをインストールし、実行するように構成
※書籍では Node.js+Mocha、Webブラウザ+QUnit を解説
26
デバッグで問題を解決する
 JavaScriptの実行中に、一時停止
 TypeScriptの該当箇所で変数の内容を確認できる
プロジェクトにデバック実行の方法を構成
※書籍では Visual Studio Code と Visual Studio 2017 × Node.jsとWebブラウザ の デバッグ構成 を解説
27
コードの保存と本番環境への配置をクラウドで(CI)
 ソースバージョン管理 GitHub と Visual Studio Team Services (VSTS)
 運用環境 Azure
 GitHub or VSTS から Azure へ配置 (Node.jsとWebアプリ)
ローカル環境で完成させ、ソース管理に保存すると、自動的にデプロイ
28
continuous integration
使いたいフレームワークがTypeScriptで使えるか?
 コードが書けるか?
 型の定義、ビルドエラー、インテリセンスなどエディタの支援
 ソースバージョン管理、パッケージの復元
 ビルドできるか?(ビルドしたJavaScriptは動作するか?)
 単体テスト、デバッグ、デプロイは容易か?
開発プロセスを試してTypeScriptを採用できるか判断しよう
※書籍では単体テスト、ASP.NET Webアプリ、Bot Framework のフレームワークを使用。参考にして、同じ様に出来るかを確認してください。
29
TypeScript言語仕様の習得
 コードの書き方、実行順序、変数の宣言、基本的なデータ型、制御構文
 配列とクエリ、繰り返し処理
 関数と変数・引数・戻り値の扱い、高度なデータ型
 エラー処理
 ジェネリック
 非同期処理
 オブジェクト指向プログラミング
※書籍ではJavaScriptや他のプログラム言語を未経験で、TypeScriptだけを学習してもプログラム開発ができるように順に学習
30
JavaScript はもともとオブジェクト指向ではなかった
 ES2015以降 class ( TypeScript での書き方 )
 ES5以前は工夫してクラスを実現( TypeScript では自動的に変換 )
 クラスを前提にしていない設計が多い
オブジェクト指向を最初に学習 or 最終目標にしなくてよい
⇒ 使用するフレームワーク・ライブラリにあわせる
31
クラスを本格的に使うかどうか?検討する
 コードの書き方、実行順序、変数の宣言、基本的なデータ型、制御構文
 配列とクエリ、繰り返し処理、プロパティだけのクラス
 関数と変数・引数・戻り値の扱い、高度なデータ型(共用体、交差型など)
 エラー処理
 ジェネリック
 非同期処理
 オブジェクト指向プログラミング(メソッドのあるクラス、継承など)
32
どうやってTypeScriptを始めれば良いか?(まとめ)
 コードをビルド出来る環境構築(テキストエディタ・統合開発環境)
 実装、デバッグ、実行環境へ配置するまでの開発プロセスの理解
 使用したいフレームワーク・ライブラリで検証
 TypeScript言語仕様の習得
 オブジェクト指向、高度なデータ型 が必要かどうか?
33
ステップアップ
TypeScriptでどんなことができるようになるか?
34
はじめてのTypeScriptコーディング
 Console アプリ
 ASP.NET Core Web アプリ
 Bot Framework アプリ
35
単体テストで作成した「挨拶を表示する機能」を追加
※書籍では、フレームワークをTypeScriptで扱う方法の基本的な部分を解説
本格的にアプリケーションを開発するためには
 アプリの開発スキルが必要
 「シングルアプリケーション(SPA)」としてWebアプリを構築するには?
セッション2. TypeScript + Angular で Todo アプリを作ってみよう(桐生 達嗣さん)
 Botアプリに「自然言語による対話」を実装するには?
セッション3. Microsoft Bot Framework とTypeScript を使った BOT 開発(物江 修さん)
単にJavaScriptで出来ることがTypeScriptで出来るだけじゃなく...
36
あらためてCM(書籍情報)
TypeScript実践マスター
 古賀 慎一(著)
 日経BP社
 ISBN978-4-8222-9897-5
 定価(本体3200円+税)
 http://amzn.to/2ip4IXO
37
38Copyright© 2018 Shin-ichi Koga All Rights Reserved.
Plus Programming .net 勉強会
http://www.facebook.com/PlusProgramming.net

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Notes de l'éditeur

  1. DEMO
  2. DEMO
  3. DEMO ー Promise で沢山のコードが挿入されているところ
  4. DEMO