Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Profession
事業創造コンサルタント/産業カウンセラー
Secteur d’activité
Education
Site Web
so-guu.com
À propos
広瀬眞之介
株式会社遭遇設計(旧:小石川) 代表取締役
事業創造コンサルタント / 産業カウンセラー
イノベーティブなコンセプト/サービスづくりを多数。
その経験を元に体験型学習を通じた人材育成を行う。
実務・実生活で使える学びが得意。
ゲーム研修「ウツ会議」は、参加者の約70%がうつ病に対処可能になる。
専門学校のゼミでは約90%が夏休み前に正社員内定。
代表作は、ネコワーキング(掲載:産経新聞)/ウツ会議(掲載:NHKおはよう日本・日経ムック)/「カウンセリングの極意」「ジョブクラフティング」(東京大学と共同研究)など。
Mots-clés
研修
メンタルヘルス研修
うつ病
メンタルヘルス
家入かずま
家入
都知事選
necoworking
地域活性
広瀬眞之介
ネコワーキング
遭遇設計
キャリア
高校
アントレプレナーシップ
起業家
起業
複業
日本
japan
base q
東京ミッドタウン日比谷
イノベーター
イノベーション
新規事業
mihaly csikszentmihalyi
gatekeeper
innovation
新人研修
営業
カードゲーム
コミュニケーション
ヒーローインタビュー
コミュニケーション研修
営業研修
うつ病への理解
eap
ウツ会議
選挙
家入一真
dhw
inakalabo
itict
Tout plus
Présentations
(12)Documents
(2)J’aime
(167)NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
shibao800
•
il y a 11 ans
[WIP]自己組織化チームの作り方 @Product Manager night #1
Yoshiki Mizushima
•
il y a 4 ans
はじめての自己組織化
Yoshinori Ueda
•
il y a 11 ans
20210808研修ゲームの「もったいない」はなし
Yasuhide Ishigami
•
il y a 2 ans
KJ法のW型問題解決モデルとU理論、それぞれの問題意識 加筆版
nishio
•
il y a 8 ans
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
Yasuhide Ishigami
•
il y a 2 ans
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
Tokoroten Nakayama
•
il y a 3 ans
国際学会発表と、論文の書き方(パターン・ランゲージを発表するパターン論文を中心として)
Takashi Iba
•
il y a 3 ans
「深い創造の原理と実践:芸術とパターン・ランゲージ」(井庭崇, 創造のテーブル2021)
Takashi Iba
•
il y a 3 ans
「シリアスゲーム(Serious Game)」作りを考える
Noriaki Hayashi
•
il y a 7 ans
Game001
sifi-tzk
•
il y a 12 ans
(旧)誰もが持っておきたいプロジェクトマネジメント基礎知識
Mariko Hayashi
•
il y a 3 ans
「魅力的なオンライン授業づくりの 工夫・コツを語るオンラインセミナー」(井庭 崇)
Takashi Iba
•
il y a 3 ans
20200724 JSET-SIG13 STEM教育 第4回研究会
Yusuke Morita
•
il y a 3 ans
研修ゲーム作りはとても簡単という話
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
Yasuhide Ishigami
•
il y a 3 ans
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
Yasuhide Ishigami
•
il y a 3 ans
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
Yasuhide Ishigami
•
il y a 4 ans
スタートアップのためのデットファイナンス入門
Tetsuya Nakashima
•
il y a 6 ans
Kibow impact venture finance 20200807_final
Takeshi Igarashi
•
il y a 3 ans
まちなか発想ゲーム「メイキット」 を遊んでみよう
Leo Iijima
•
il y a 4 ans
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
Yosuke YASUDA
•
il y a 7 ans
新型コロナが怖いのは”致死率”ではなく【医療資源の食い潰し特化】 - 最悪は全病気・怪我の治療が不可能に-
眞之介 shinnosuke 広瀬 hirose
•
il y a 4 ans
学会発表2019 ishiirikie brainstorming_type2
Rikie Ishii
•
il y a 4 ans
EIR制度「社内に起業家を招く 客員起業家制度について」
GOB Incubation Partners
•
il y a 4 ans
Filament sumi 002
Filament Inc
•
il y a 4 ans
Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Profession
事業創造コンサルタント/産業カウンセラー
Secteur d’activité
Education
Site Web
so-guu.com
À propos
広瀬眞之介
株式会社遭遇設計(旧:小石川) 代表取締役
事業創造コンサルタント / 産業カウンセラー
イノベーティブなコンセプト/サービスづくりを多数。
その経験を元に体験型学習を通じた人材育成を行う。
実務・実生活で使える学びが得意。
ゲーム研修「ウツ会議」は、参加者の約70%がうつ病に対処可能になる。
専門学校のゼミでは約90%が夏休み前に正社員内定。
代表作は、ネコワーキング(掲載:産経新聞)/ウツ会議(掲載:NHKおはよう日本・日経ムック)/「カウンセリングの極意」「ジョブクラフティング」(東京大学と共同研究)など。
Mots-clés
研修
メンタルヘルス研修
うつ病
メンタルヘルス
家入かずま
家入
都知事選
necoworking
地域活性
広瀬眞之介
ネコワーキング
遭遇設計
キャリア
高校
アントレプレナーシップ
起業家
起業
複業
日本
japan
base q
東京ミッドタウン日比谷
イノベーター
イノベーション
新規事業
mihaly csikszentmihalyi
gatekeeper
innovation
新人研修
営業
カードゲーム
コミュニケーション
ヒーローインタビュー
コミュニケーション研修
営業研修
うつ病への理解
eap
ウツ会議
選挙
家入一真
dhw
inakalabo
itict
Tout plus