(Oro) spyl 50646 jessica ramirez y cesar leon-diviertete con inteligencia
Spyl50681 jaayar ruiz y olga martinez-tiempo para todo
1.
2. Objetivo:
Lograr un cambio en la percepción del embarazo de adolescentes como un fenómeno social en
el que todos tenemos responsabilidad.
Motivar prácticas sociales preventivas frente al embarazo adolescente, transformaciones
sociales positivas que prevengan el embarazo temprano.
3.
4. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
5. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
Colegio,
6 a 9 años amigos, casa,
juegos.
Colegio,
10 a 14 años amigos,
centros
comerciales,
moda
Colegio,
universidad,
15 a 19 años amigos, fiestas
6. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
6 a 9 años
10 a 14 años
15 a 19 años
7. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
6 a 9 años Me gusta jugar
10 a 14 años
15 a 19 años
8. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
6 a 9 años Me gusta jugar
Me gusta
10 a 14 años compartir con
mis amigos
15 a 19 años
9. Publico objetivo : Niños, niñas y adolescentes desde los
6 años hasta los 19. Adultos, padres, cuidadores o líderes
responsables.
6 a 9 años Me gusta jugar
Me gusta
10 a 14 años compartir con
mis amigos
Quiero estar a
15 a 19 años la moda
14. Estrategia:
Camuflar el mensaje de la campaña,
hablándole a los niños, niñas y
adolescentes en su lenguaje y sobre
Tecnología Viajes Farándula
Cine Moda Deportes
Eventos
Amigos
Promociones
Juegos Música
Planes
15.
16.
17. Crearemos una
plataforma para
desarrollar un juego
virtual y móvil, en el
cual se de el mensaje
de forma indirecta,
ofreciéndoles
diferentes actividades,
gracias a las alianzas
que se generen y sean
afines a cada tipo de
usuario, haciéndoles
sentir que hay un
tiempo para todo.
Dándoles muchas
opciones. Al
momento de
registrarse se perfila a
cada usuario según su
edad e intereses. Así
se mantiene constante
comunicación sobre
diferentes actividades
acordes a su perfil.
18.
19. 1. Generación de alianzas:
Se harán alianzas con diferentes marcas y organizaciones
como bancos, agencias de viaje, etc, para hacer actividades
en las que los que estén registrados podrán participar.
2. Visita a Colegios :
Se hará una caravana de oficinas móviles. Allí se realizará la
inscripción de todos los estudiantes y tendrán un primer
acercamiento con la plataforma, para que la conozcan e
interactúen con ella.
Previamente se debe explicar la mecánica a los profesores.
Ejemplo:
Para los niños de 10 a 14 años se les informa sobre juegos
de video, los últimos estrenos de cine, las ultimas noticias
según sus hobbies.
Para los adolescentes de 15 a 19 años se les informa sobre
lo ultimo en moda, sobre las carreras que pueden estudiar,
música etc.
3. Divulgación:
Radio, debe ser la plataforma en que las emisoras rifen
boletería de sus eventos, reforzando el mensaje “Hay un
tiempo para todo”
Crear cuenta en twitter para comunicar lo q va pasando en
la plataforma y los ganadores de las diferentes actividades.
Fan page en facebook para generar conversaciones en
torno al aplicativo y voz a voz entre los grupos de amigos.