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€€€
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// doit_appliquer_un_prix_sans_remise 
// 3 (1.25) --> 3,75 
// doit_appliquer_une_remise_de_3_pourcents_si_plus_de_1000 
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C'est parti !
TDD : pas seulement du "test first" 
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•Plus qu'une méthode de tests  une activité de conception 
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•Une approche addictive 
Partie intégrante de la pratique 
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Les Mocks 
Classe à tester 1 rôle ! 
Collaborateur 
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•Etant donné (Given) : 
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•Lorsque (When) : 
–J'appelle la méthode "button1HasBeenClicked" 
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–La méthode "displayScore("?")" est appelée
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Conclusion ? 
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Agile Tour Nantes 2014 - Tdd, le meilleur moyen d'écrire du code testable

  • 1. TDD, le meilleur moyen d'écrire du code testable Xavier Nopre
  • 2. Puis-je avoir ce diaporama ? Un mail à xnopre@gmail.com : –Votre avis sur cette session –Vos questions
  • 3. Qui suis-je ? Artisan-programmeur Agiliste Indépendant Xavier Nopre •Développement d'applications "sur-mesure" pour des clients finaux •Interventions en entreprises : formation, accompagnement, développement freelance @xnopre xnopre.blogspot.com
  • 5. De quoi parlons-nous ? Tests unitaires = Du code qui teste du code
  • 6. Tests unitaires et agilité ? Agilité : • Développement itératif et incrémental • En permanence, adapter le code existant pour ajouter de nouvelles fonctionnalités = refactoring •Sans régression  Nécessité de filets de sécurité • Tests unitaires et autres
  • 7. Tests unitaires = la base des tests Test unitaires Tests intégration / acceptance Tests GUI Tests manuels Pyramide des tests – Mike Cohn •Les tests unitaires sont la "base" de tous les tests •L'investissement et le volume sont plus importants pour les TU •Tous les types de tests sont complémentaires
  • 8. Tests unitaires = limiter les coûts des anomalies € €€€
  • 9. Rappels sur les tests unitaires •Simples ("unitaires") •Lisibles •Rapides à écrire •Rapides à exécuter •Indépendants (des autres) •Répétables •Automatisables •Pas forcément partout … (pensez ROI) •Structurés –Préparations –Test (1 action) –Vérifications •Bon outillage •…
  • 10. TDD = "Test Driven Development"
  • 11. TDD pourquoi ? •Vérifier la compréhension du besoin fonctionnel et être sûr d'y répondre  Traduction des specs en tests •Détecter au plus tôt des problèmes dans les specs : oublis, impressions, contradictions, … •Générer du code testable •Systématiser la présence de tests unitaires, améliorer la couverture du code par les tests •Les tests sont plus "faciles" à écrire avant le code de production que après
  • 12. Oui, mais … •Les débuts sont difficiles •L'apprentissage est long •C'est un investissement, qui doit être collectif (équipe) •Plus facile avec formation & accompagnement •Mais ROI important !
  • 13. Le cycle du TDD Ecriture du test Ecriture du code de production Refactoring Ecriture d'un test et un seul et s’assurer qu’il ne passe pas pour de bonnes raisons Ecriture du code minimum pour faire passer ce test Remaniement et mise au propre du code, de l'architecture, de la présentation, factorisation, commentaires, …
  • 15. Régles du coding-dojo "kata" •Démonstration : –D' 1 solution –À 1 défi –Par 1 personne •Objectif : montrer •Tout le monde doit suivre et comprendre  on peut interrompre
  • 16. Sujet •Issu de l'atelier "Elephant Carpaccio exercise" •Calcul de prix avec remises : (PU ; Quantité)  prix •Remises : Valeur commande Réduction 1 000 € 3 % 5 000 € 5 % 7 000 € 7 % 10 000 € 10 %
  • 17. Je réfléchis à mes tests … // doit_appliquer_un_prix_sans_remise // 3 (1.25) --> 3,75 // doit_appliquer_une_remise_de_3_pourcents_si_plus_de_1000 // 100 (12.10) --> 1173.70 // doit_appliquer_une_remise_de_5_pourcents_si_plus_de_5000 // 500 (12.10) --> 5747.50 // doit_appliquer_une_remise_de_7_pourcents_si_plus_de_7000 // 700 (12.10) --> 7877.10
  • 19. TDD : pas seulement du "test first" •Plus qu'une pratique  une discipline –Pas d'ajout de code sans test rouge •Plus qu'une méthode de tests  une activité de conception •Etat d'esprit •Une approche addictive Partie intégrante de la pratique de développement logiciel !
  • 20. Mocks
  • 21. Les Mocks Classe à tester 1 rôle ! Collaborateur Collaborateur Collaborateur Collaborateur
  • 22. Les mocks : sujet de démo Jeu de tennis : GUI & Controller !
  • 23. Les Mocks Controler Game GUI ScoreBuilder buttonPlayer1Pressed() player1Scored() computeScore(game)  "15-0" displayScore("15-0")
  • 24. Le 1er test avec les mocks •Etant donné (Given) : –Un "Controler" et ses collaborateurs •Lorsque (When) : –J'appelle la méthode "button1HasBeenClicked" •Alors (Then) : –La méthode "displayScore("?")" est appelée
  • 25. Les mocks : démo !
  • 26. Conclusion ? •Tests unitaires (et ingénierie agile) : indispensables à l'agilité •TDD : "le meilleur moyen d'écrire du code testable" (et testé), et générer une bonne architecture •Apprentissage long et difficile :  Formation et accompagnement  S'entrainer, s'entraider  ROI garanti !
  • 27. Merci ! Questions ? xnopre@gmail.com