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  • 3. L'ESC Lille : un public représentatif de la Génération Y 3 000 étudiants (dont 20% d’internationaux) 11 000 diplômés 1 800 étudiants (Programme Grande Ecole) 400 étudiants à l’ESDHEM 550 étudiants postgraduate 15 000 m² 4 campus 60 professeurs permanents (dont 40% d’internationaux) 35 professeurs internationaux visitants Plus de 400 intervenants d’entreprises 12 000 offres de stage/an 7 000 offres d’emploi/an
  • 4. La course aux accréditations dans un milieu très concurrentiel Veille concurrentielle car la Médiathèque est concernée par chacun de ces labels en terme de services
  • 5. Tice et ENT (2002 : projet ministériel Université numérique) Plateforme collaborative et environnement de travail personnalisé : un nouveau lieu virtuel pour la Médiathèque ? Agendas partagés, personnels ou publics Communication instantanée dans l’école, ou dehors + visio conférence Création de site personnel , culture professionnelle du web "identité numérique" + partage de vidéos Messagerie : + 7 Go de capacité de stockage, nouveau mode de recherche de l'information, messagerie instantanée Générer et partager des documents en temps réel à plusieurs qqs le poste de travail
  • 6. La Médiathèque : une équipe atypique Recrutement Organisation Domaine d’expertise (veille thématique) … Et surtout le passion du métier !
  • 7. Réalisation de projets informatiques Depuis 1997 : création et développement de notre solution de SIGB : SIDMC (3 versions) Depuis 1995 : réalisation de six portails documentaires Veille technologique quotidienne : repérage, tests et implémentation de solutions issues du web 2.0 ; élargissement de l’offre depuis deux ans
  • 8. 2003 : première prise de conscience avec la démarche marketing Fournir de l’information, des documents et des formations accessibles à distance, concernant les thématiques de l’entreprise et adaptés aux différents niveaux de spécialisation (étudiants, enseignants, chercheurs) Du marketing de masse Au marketing ciblé
  • 9. 2006 : réflexions autour de la bibliothèque 2.0 Le comportement des usagers en recherche d’information : S’adapter ? C’est développer une nouvelle stratégie pour répondre aux réflexes informationnels de la « Génération Google »  
  • 10. "Communautés":  maturation du concept, veille, C onstitution collective d'une base de connaissances   "PublicS" : étudiants, enseignants, chercheurs, entreprises, partenaires
  • 11. Septembre 2007 : naissance des Geemiks, animatrices de communauté GEEMIK = Geek (féru de nouvelles technologies) + Gimmik (terme de Jazz : 5 premières notes qui donnent le ton) Elles donnent les tendances du Web, de la blogosphère, de la presse et des événements spécialisés dans leurs communautés respectives. Elles animent les communautés de disciplines de l'ESC Lille (les étudiants, les enseignants, les intervenants professionnels, les administratifs et les diplômés)
  • 12. Les Geemiks : des documentalistes qui gèrent leur identité numérique L'équipe des Geemiks : avatar, pseudo, spécialité, ...
  • 13. Les Geemiks construisent leur réseau social grâce au contenu en ligne
  • 14. Vers un portail 2.0 : phase 1 - décembre 2007 Blog et flux Les univers thématiques Aquabrowser Chat Meebo Recherche orientée Pages “ produits ” Coaching info
  • 15. Blogs et flux : la 1 ère étape pour s’auto-informer 
  • 16. Les univers : le début de la construction d’un écosystème informationnel
  • 17. Aquabrowser : s’adapter à un mode de recherche « Google »…? … En axant sur une présentation des résultats moins technique, plus conviviale et favorisant différentes navigations dans les résultats Une recherche simple présente sur toutes les pages
  • 18. Le chat Meebo : instantanéité et convivialité Un widget facilement intégrable sur des pages web. Aucune obligation pour les usager de se créer un compte
  • 19. Le Mind mapping : aider à s’approprier les outils de recherche d’information
  • 20. Promouvoir les bases de données payantes en s’appuyant sur des techniques de commerce électronique
  • 21. Désacraliser l’image de l’équipe et favoriser progressivement l’animation de communauté
  • 22. Vers un portail 2.0 : 2009 - phase 2 Amener de la valeur ajoutée à notre catalogue : folksonomie, recommandation, suggestion, notation, commentaires, bookmarking social Dématérialisation du moteur de Recherche Web Services : vers de la recherche fédérée intelligente Utilisation des réseaux sociaux Intégration de services à valeur ajoutée dans l ’ ENT de l ’ ESC Lille
  • 23. 2010 : vers une « virtualité réelle » Ou comment prolonger le virtuel dans le réel ? Concept retenu : le Coworking Intégration des concepts 2.0 retenus pour la bibliothèque Dialogue et complémentarité entre l’espace physique et virtuel Reflets des nouveaux modes de travail et d’apprentissage (bibliothèque, learning center, café, salles virtuelles, show room)
  • 24. Vers un nouveau métier : les animatrices de communautés " les Geemiks " Portail Blogs S’informer pour se former Team Geemik.net Communautés Profils et réseaux professionnels 6 Univers Animations Evènements Ateliers numériques Rencontres avec nos communautés