SlideShare une entreprise Scribd logo
Nous  créeons  des  expériences  de  qualité,  génératrices  d’émo7ons
Présenta7on
Fondée  en  2008
De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  :
Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa7on  interac7ve
Solu7ons
Nos  solu;ons
Plateformes  de  développement
Jeux  publicitaires Jeux  sociaux Gamifica7on
Jeux  interac;fs,  
mul;joueurs,  mobiles,  
webgames,  ...
Jeux  connectés  aux  
réseaux  sociaux  
(Facebook,  TwiHer)
Mécaniques  
d’engagement  et  de  
fidélisa;on  par  le  jeu
Serious  Games
Communica;on  
pédagogique  et  
appren;ssage  par  le  
jeu
Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout
•  Posi;onnement  du  jeu  dans  
la  stratégie  de  communica;on
•  Objec;fs  du  jeu  :  défini;on  
de  la  plateforme  adéquat
Défini;on  des  concepts  et  des  
mécaniques.  Livrables  :
•  Game  Concept
•  Game  Design  Document
•  Business  model
•  DA  /  Produc;on  graphique
•  Développement
•  Phase  de  receHe
•  Bêta  version
•  Réglage/Tuning  du  jeu
Mise  en  produc;on  du  jeu
•  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..)
•  Ges;on  et  suivi
‣  Sta;s;ques  /  Repor;ng
‣  Evolu;ons  /  Maintenance
•  Ges;on  et  suivi
Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet
Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc7on  d’un  jeu  vidéo
Co-­‐fondateurs  de  l’associa;on  #NWX,  regroupant  les  
acteurs  de  l’innova;on  Internet  en  Normandie
Membre  du  Syndicat  Na;onal  du  Jeu  Vidéo
Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  marke;ng
www.kiiwiigames.com
Interven;ons  régulières  à  des  conférences  spécialisées  :
Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital
Une  équipe  d’experts
Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  :
Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500  
000  joueurs).  Avec  la  créa;on  de  
l’agence  interac;ve  Digiworks  en  2008,  
Alexandre  entend  dédier  son  exper;se  à  
la  créa;on  de  jeux  marke;ng.
Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITE
Fondateur Producer CTO
Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro  
RSCG),  en  télévision  (Canal+)  et  dans  le  
monde  des  startups  (English  AHack!),  
Romain  conçoit  des  solu;ons  digitales  
interac;ves  et  fun.
Diplômé  de  L’INSA  et  passionné  de  jeux  
vidéo,  Alexandre  conçoit  les  
architectures  techniques  des  jeux.  Ses  
compétences  lui  permeHent  d'assurer  
le  suivi  technique  de  l’ensemble  des  
créa;ons  de  l’agence.
areymonet@digiworks.fr romain@digiworks.fr aseite@digiworks.fr
Les  créa7ons
Mécaniques  d’Instant  Gagnant
Sélec7on  d’un  élément/carte  à  retourner Roue  à  tourner
Mécaniques  de  jeux
Jeux  simples  en  HTML5  ou  Flash
Jeu  d’objets  cachés Ticket  à  gra6er Bandit  Manchot
Jeu  du  memory Jeu  du  taquin Sudoku
Sélec&on  lors  du  Serious  game  expo  2012
Social  game  «Happy  Beez»  pour  la  marque  de  
cosmé&que  Melvita  du  groupe  L’occitane  en  provence
110  000  par&es  en  quelques  
semaines
Applica&on  liée  sur  la  page  
Facebook  et  le  site  FNAC
Advergame  mobile/
tableJe  pour  la  promo&on  
de  la  branche  «Inflight  
entertainment»  de  
THALES.
Portée  BtoB  pour  animer  la  
présence  lors  du  salon  
aéronau&que  APEX  aux  
Etats  Unis.  
Adapta&on  de  la  série  «le  ranch»
Projet  interne  soutenu  par  
le  CNC
Jeu  de  cartes  à  collec&onner  dans  
l’univers  du  Catch
Diffusion  à  l’interna&onale
Projet  cross-­‐plateform  :  web,  
facebook,  mobile,  tableJes
02.78.77.02.60
contactweb@digiworks.fr
facebook.com/DigiworksStudio
@DigiworksStudio
www.digiworks.fr
Rouen
9 rue Georges Braque
76000 Rouen
Paris
41 rue Beauregard
75003 Paris
Digiworks : expériences interactives et advergames

Contenu connexe

Similaire à Digiworks : expériences interactives et advergames

Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Arnaud Robin
 
Egg Ball
Egg BallEgg Ball
Plu steeven resume en-fr - 2012
Plu steeven resume   en-fr - 2012Plu steeven resume   en-fr - 2012
Plu steeven resume en-fr - 2012Steeven Plu
 
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
Fabian Puech
 
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
France Digitale
 
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep
 
Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.
FFFOD
 
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINEDOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
graphissim
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
TP1
 
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec UnityCréer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
Microsoft
 
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
Kofi Sika Franck Latzoo
 
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vagueObjets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
Microsoft
 
Presentation Prismatik
Presentation PrismatikPresentation Prismatik
Presentation PrismatikAxel Fleury
 
La Petite Tribu | Présentation
La Petite Tribu | PrésentationLa Petite Tribu | Présentation
La Petite Tribu | Présentation
Abdoulaye GNING
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Nicolas Babin
 
Communique Reehborn 3DDUO
Communique Reehborn 3DDUOCommunique Reehborn 3DDUO
Communique Reehborn 3DDUODioscures
 
CV / Guilaume Gauthier
CV / Guilaume GauthierCV / Guilaume Gauthier
CV / Guilaume Gauthier
Guillaume Gauthier
 
Meet up rives créatives 1 6 juillet 2017 - présentation entreprises
Meet up rives créatives 1   6 juillet 2017 - présentation entreprisesMeet up rives créatives 1   6 juillet 2017 - présentation entreprises
Meet up rives créatives 1 6 juillet 2017 - présentation entreprises
Valenciennes Métropole Accélérateur Numérique
 
Bizness Cardz
Bizness CardzBizness Cardz
Bizness Cardz
Bizness CardZ
 
Nelli studio présentation de nos offres et services
Nelli studio présentation de nos offres et servicesNelli studio présentation de nos offres et services
Nelli studio présentation de nos offres et services
Hery Zo Rakotondramanana
 

Similaire à Digiworks : expériences interactives et advergames (20)

Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
 
Egg Ball
Egg BallEgg Ball
Egg Ball
 
Plu steeven resume en-fr - 2012
Plu steeven resume   en-fr - 2012Plu steeven resume   en-fr - 2012
Plu steeven resume en-fr - 2012
 
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
Conférence BNI Buzz Creativ Agence de Communication Digitale
 
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
 
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
 
Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.
 
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINEDOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
 
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec UnityCréer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
Créer des jeux pour Windows Phone et Windows Store avec Unity
 
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entrep...
 
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vagueObjets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
Objets connectés: Soyez prêts pour surfer sur la vague
 
Presentation Prismatik
Presentation PrismatikPresentation Prismatik
Presentation Prismatik
 
La Petite Tribu | Présentation
La Petite Tribu | PrésentationLa Petite Tribu | Présentation
La Petite Tribu | Présentation
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2
 
Communique Reehborn 3DDUO
Communique Reehborn 3DDUOCommunique Reehborn 3DDUO
Communique Reehborn 3DDUO
 
CV / Guilaume Gauthier
CV / Guilaume GauthierCV / Guilaume Gauthier
CV / Guilaume Gauthier
 
Meet up rives créatives 1 6 juillet 2017 - présentation entreprises
Meet up rives créatives 1   6 juillet 2017 - présentation entreprisesMeet up rives créatives 1   6 juillet 2017 - présentation entreprises
Meet up rives créatives 1 6 juillet 2017 - présentation entreprises
 
Bizness Cardz
Bizness CardzBizness Cardz
Bizness Cardz
 
Nelli studio présentation de nos offres et services
Nelli studio présentation de nos offres et servicesNelli studio présentation de nos offres et services
Nelli studio présentation de nos offres et services
 

Plus de Digiworks

Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digiworks
 
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
Digiworks
 
Gamification : digital marketing entertainment
Gamification : digital marketing entertainment Gamification : digital marketing entertainment
Gamification : digital marketing entertainment
Digiworks
 
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitaleTransmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
Digiworks
 
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketingGamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
Digiworks
 
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgameCJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
Digiworks
 
Mobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectivesMobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectives
Digiworks
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
Digiworks
 
Le jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communicationLe jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communication
Digiworks
 

Plus de Digiworks (9)

Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
 
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
How to use virtual reality headsets to create immersive brand content and ser...
 
Gamification : digital marketing entertainment
Gamification : digital marketing entertainment Gamification : digital marketing entertainment
Gamification : digital marketing entertainment
 
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitaleTransmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
Transmedia : raconter une histoire à l'ère digitale
 
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketingGamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
Gamification - Le digital marketing entertainment au service du marketing
 
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgameCJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
 
Mobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectivesMobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectives
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
 
Le jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communicationLe jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communication
 

Digiworks : expériences interactives et advergames

  • 1.
  • 2. Nous  créeons  des  expériences  de  qualité,  génératrices  d’émo7ons
  • 3. Présenta7on Fondée  en  2008 De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  : Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa7on  interac7ve
  • 4. Solu7ons Nos  solu;ons Plateformes  de  développement Jeux  publicitaires Jeux  sociaux Gamifica7on Jeux  interac;fs,   mul;joueurs,  mobiles,   webgames,  ... Jeux  connectés  aux   réseaux  sociaux   (Facebook,  TwiHer) Mécaniques   d’engagement  et  de   fidélisa;on  par  le  jeu Serious  Games Communica;on   pédagogique  et   appren;ssage  par  le   jeu Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout
  • 5. •  Posi;onnement  du  jeu  dans   la  stratégie  de  communica;on •  Objec;fs  du  jeu  :  défini;on   de  la  plateforme  adéquat Défini;on  des  concepts  et  des   mécaniques.  Livrables  : •  Game  Concept •  Game  Design  Document •  Business  model •  DA  /  Produc;on  graphique •  Développement •  Phase  de  receHe •  Bêta  version •  Réglage/Tuning  du  jeu Mise  en  produc;on  du  jeu •  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..) •  Ges;on  et  suivi ‣  Sta;s;ques  /  Repor;ng ‣  Evolu;ons  /  Maintenance •  Ges;on  et  suivi Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc7on  d’un  jeu  vidéo
  • 6. Co-­‐fondateurs  de  l’associa;on  #NWX,  regroupant  les   acteurs  de  l’innova;on  Internet  en  Normandie Membre  du  Syndicat  Na;onal  du  Jeu  Vidéo Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  marke;ng www.kiiwiigames.com Interven;ons  régulières  à  des  conférences  spécialisées  : Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital
  • 7. Une  équipe  d’experts Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  : Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500   000  joueurs).  Avec  la  créa;on  de   l’agence  interac;ve  Digiworks  en  2008,   Alexandre  entend  dédier  son  exper;se  à   la  créa;on  de  jeux  marke;ng. Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITE Fondateur Producer CTO Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro   RSCG),  en  télévision  (Canal+)  et  dans  le   monde  des  startups  (English  AHack!),   Romain  conçoit  des  solu;ons  digitales   interac;ves  et  fun. Diplômé  de  L’INSA  et  passionné  de  jeux   vidéo,  Alexandre  conçoit  les   architectures  techniques  des  jeux.  Ses   compétences  lui  permeHent  d'assurer   le  suivi  technique  de  l’ensemble  des   créa;ons  de  l’agence. areymonet@digiworks.fr romain@digiworks.fr aseite@digiworks.fr
  • 9. Mécaniques  d’Instant  Gagnant Sélec7on  d’un  élément/carte  à  retourner Roue  à  tourner
  • 10. Mécaniques  de  jeux Jeux  simples  en  HTML5  ou  Flash Jeu  d’objets  cachés Ticket  à  gra6er Bandit  Manchot Jeu  du  memory Jeu  du  taquin Sudoku
  • 11. Sélec&on  lors  du  Serious  game  expo  2012 Social  game  «Happy  Beez»  pour  la  marque  de   cosmé&que  Melvita  du  groupe  L’occitane  en  provence
  • 12. 110  000  par&es  en  quelques   semaines Applica&on  liée  sur  la  page   Facebook  et  le  site  FNAC
  • 13. Advergame  mobile/ tableJe  pour  la  promo&on   de  la  branche  «Inflight   entertainment»  de   THALES. Portée  BtoB  pour  animer  la   présence  lors  du  salon   aéronau&que  APEX  aux   Etats  Unis.  
  • 14. Adapta&on  de  la  série  «le  ranch»
  • 15.
  • 16. Projet  interne  soutenu  par   le  CNC Jeu  de  cartes  à  collec&onner  dans   l’univers  du  Catch Diffusion  à  l’interna&onale Projet  cross-­‐plateform  :  web,   facebook,  mobile,  tableJes
  • 17.