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La Réalité virtuelle
un media grand
public à part entière
Des casques de Réalité virtuelle vidéo devenus
abordables
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(70 €), Samsung GearVR
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déplacement avec tracking des mouvements
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Les limites des casques VR actuels
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Résolution optimale pour une expérience VR confotable
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configuration minimum
• Le cardboard permet de penser mieux un
avant/pendant/après visite, car il utilise un appareil personnel
: le smartphone.
• Faire usage d’un cardboard fait entrer dans une
expérience complète, qui permet de donner l’image d’un
Une diversité de players VR grand public
Players vidéo capables de jouer les images 360° en temps réel (Youtube,
Facebook, Samsung Gear, Homido, GoPro VR Player, Videostitch, Wonda VR,…)
Player VR Web ou App natives ?
Attention : un contenu différent pour chaque
player / Gérer le changement de point central
(Gaze) / L'intégration des interactions (cue-
points)
Occulus player
Portail DayDream
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Caméras grand public équipées de fisheye side-by-side (2 x 180°)
RICOH THETA S
Caméras Side-by-Side : les moteurs de
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Caméra Samsung Gear 360
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Marc Bourhis
Journaliste & consultant nouveaux médias
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Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016

  • 1. La Réalité virtuelle un media grand public à part entière
  • 2. Des casques de Réalité virtuelle vidéo devenus abordables CardBoard (5 €), Homido (70 €), Samsung GearVR (100 €), DayDream de Google Casques VR complets entre 300 et 1000 € : Sony (PS4), Facebook (Occulus Rift), HTC (Vive), et Microsoft (Xbox), Starbreeze Studios + Acer (210°)… Rendu visuel amélioré + manettes de déplacement avec tracking des mouvements de qualité (HTC Vive, Leap Motion) q
  • 3. Les limites des casques VR actuels • La barrière de pixel. Oculus Rift et le HTC Vive = définition 2160 x 1200 pixels - soit 1080 x 1200 par œil. Résolution optimale pour une expérience VR confotable ? 4K ? • Fréquences de rafraîchissement • L’influence du champ de vision du casque. Le HTC Vive et l’Oculus Rift proposent une vision à 110° et le Gear VR de 101°. • L’influence de la puissance de processing : Oculus Rift configuration minimum • Le cardboard permet de penser mieux un avant/pendant/après visite, car il utilise un appareil personnel : le smartphone. • Faire usage d’un cardboard fait entrer dans une expérience complète, qui permet de donner l’image d’un
  • 4. Une diversité de players VR grand public Players vidéo capables de jouer les images 360° en temps réel (Youtube, Facebook, Samsung Gear, Homido, GoPro VR Player, Videostitch, Wonda VR,…) Player VR Web ou App natives ? Attention : un contenu différent pour chaque player / Gérer le changement de point central (Gaze) / L'intégration des interactions (cue- points) Occulus player Portail DayDream Samsung VR
  • 5. Caméras grand public équipées de fisheye side-by-side (2 x 180°) RICOH THETA S Caméras Side-by-Side : les moteurs de l’UGC Caméra Samsung Gear 360 Nikon KeyMission 360 Grand angle => possibilités de gros plans, mais pas de détails en arrière plan, luminosité limitée, résolution limitée, pas de relief, batteries Kodak SP360
  • 6. L’offre d’outils de pries de vues 360 haut de gamme s’élargit Nouvelle monture Omni à 6 caméras GoPro à partir de 3000 euros Nokia : une caméra 360 broadcast pour le Live : 45 000 Orah 4i 4 capteurs Full HD + stabilisateur + boîtier de stitching automatique déporté https://www.youtube.com/watch?v=3TKcCKnTA7I • Drone et images 360° le duo gagnant du « beauty shot » La prise de son 3D abordable
  • 7. L’offre de rigs 360 pour Gopro ou autres Captations de meilleures qualité => montures 360° (rig) accueillant 16 caméras GoPro ou nouvelle monture à 6 caméras à partir de 3000 euros => possibilité de réaliser des vidéos 360 en relief Journée Storycode VR, Nantes le 1er juillet 2016 Google Odyssey Homo
  • 8. La Post-production à 360° • Le stitching (de la haute couture) • Stabilisation de l’horizon et du point central • Correction de l’image • Raccords de plans complexes au montage • Montage avec interactivité • Mixage audio et SFX • Intégration dans une application
  • 9. Wonda : un outils d’édition de l’interactivité à l’intérieur de la VR Wonda Edition permet d’enrichir photos & vidéos 360 avec annotations, hotspots et son spatialisé => réalisation de parcours interactifs sans code API et Player WebVR en licence Open Source (GNU)
  • 10. Des usages très diversifiés L’industrie, l’urbanisme Tourisme et muséographie Evénementiel et corporatePub, brand content Clip musical, cinéma La formation, la santé Documentaire, spectacle vivant
  • 11. La VR : une invitation au « Vis ma vie ! » http://www.nytimes.com/marketing/nytvr/ Alejandro Iñárritu désirerait réaliser un film en réalité virtuelle sur le thème des migrants mexicains. Un film de 90’ sur la vie de Jésus réalisé par David Hansen. Tournage en octobre 2015 en Italie avec plus de 100 acteurs et figurants. Le spectateur se retrouve transposé à la place du Christ. La vie à venir Réalisé par : Fouzi Louahem /Durée : 8‘ / Coproduction : Stenola Productions / Diffuseurs : Arte (application mobile Arte 360°) http://future.arte.tv/fr/prematures Les visiteurs 4 en VR ?
  • 12. Les documentaires sur des expéditions ou sports extrêmes http://www.dailymotion.com/video/x4k5hbn_le-gout-du-risque-360-extrait-snowboard-avec-geraldine-fasnacht_sport Réalisé par : Benoît Lichté L’adepte du « wingsuit » et snowboardeuse freeride Géraldine Fasnacht, l’apnéiste Guillaume Néry, et le bodyboarder Amaury Lavernhe font partie d’un cercle très particulier : celui des sportifs de haut-niveau qui mettent un instant leur vie en jeu pour réussir leurs exploits. Durant 52 minutes, « Le Goût du Risque » accompagne ces champions d’exception dans leur quotidien, leur préparation pour arriver à l’accomplissement des nouveaux défis qu’ils se sont lancés.
  • 13. Immersion dans le quotidien d’un grand prématuré au sein d’un service de néonatologie • La vie à venir Réalisé par : Fouzi Louahem /Durée : 8‘ / Coproduction : Stenola Productions / Diffuseurs : Arte (application mobile Arte 360°) Immersion dans le quotidien d’un grand prématuré au sein d’un service de néonatologie. Dans la couveuse, entouré par ses parents et le personnel hospitalier, le nouveau-né luttant pour sa survie nous prête ses sens pour que l’on expérimente à travers son regard, grâce à la réalité virtuelle http://future.arte.tv/fr/prematures • Making of (usage Nokia, Réalisation, lumière, acting…) • http://tinyurl.com/jfdh77d • •
  • 14. THE ENEMY Photographe Karim Ben Khalifa Une expérience immersive de réalité virtuelle où l'audience est invitée à se déplacer au milieu des face-à-face de combattants des (Réserviste isréaëlien combattant palestinien à Gaza) http://theenemyishere.org/#trailer • https://www.youtube.com/watch?v=2RmskvJ0mJY
  • 15. http://future.arte.tv/fr/art-stories http://www.dailymotion.com/video/x485zv4_art-stories-le-chateau-de-fontainebleau_creation Immersion et mise en scène au château Art Stories Réalisé par : Clément Cogitore Au travers d’une série de vidéos en 360° VR, Art Stories 360° propose une expérience immersive inédite au cœur des plus beaux sites qui ont marqué l’histoire de l’art européen.
  • 16. I, Philip 14 minutes dans la peau d’un robot• Le robot Phil, copie robotique de Philip K. Dick.t, raconte les souvenirs de l’écrivain de science fiction. Le spectateur a l’impression d’incarner le robot (caméra subjective). • I, Philip immerge dans les souvenirs de ce qui pourrait être la dernière histoire d’amour de l’écrivain. Mais ces souvenirs ne sont-ils pas le fruit de l’imagination d’un androïde qui a peu à peu appris à être humain ? http://creative.arte.tv/fr/episode/i-philip Making ofà partir de 2’47 https://vimeo.com/192777818
  • 17. Scénarisation, réalisation et montage des images 360° Prévoir un récit en partie liée à la découverte grâce au libre arbitre de l’utilisateur et faire en sorte que ce libre arbitre soit juste d’apparence.
  • 18. Un storytelling différent de la vidéo traditionnelle • Dois-je mener l'action tout autour de l’utilisateur? Les comédiens peuvent-ils interagir avec l'utilisateur? • Le rythme se joue notamment dans le déplacement des acteurs, les transitions sonores pour assurer la fluidité de la narration. • Apparitions brutales hors du champs de vision du spectateur doit être mené avec précaution, sinon expérience désagréable • Le rythme avec une vidéo 360° n’est pas le même : ce n’est plus une succession de plans de 3 secondes, on est sur des durées plus longues • Nouveaux sujets pour que la narration puisse faire vivre au spectateur une expérience qu’il n’aurait pas pu vivre autrement • De nouvelles parties du cerveau sont sollicitées (l’empathie semble plus forte qu’avec les formats traditionnels) et le ressenti physique est parfois plus intense.
  • 19. Son binaural. Spatialisation des stimulis sonores Mixage en mode objet Qualité de la restitution dans App VR et sur le web Importance du Son immersif 360° Orangutan School | National Geographic https://www.youtube.com/watch?v=_X0oAFdl4A4 https://www.youtube.com/watch?v=rG4jSz_2HDY
  • 20. De l’importance du son pour guider ou renforcer l’immersion Notes on Blindness VR - Teaser - ARTE http://notesonblindness.arte.tv/fr/vr journal intime audio de John Hull, professeur de théologie et écrivain, devenu aveugle en 1983
  • 21. Marc Bourhis Journaliste & consultant nouveaux médias www.istorylab.com www.mediakwest.com www.cbnews.fr Mail to : marcbourhis@tic4media.com Vos questions

Notes de l'éditeur

  1. Essor de logiciels d’édition 3D temps réel commeUnity3D(version 5.2 - 1 million d’utilisateurs actifs) qui simplifient le process de production d’images de synthèse pour le jeu=> dynamisme technologique en direction des « gamers » et de la VR
  2. RICOH THETA S 2 Photo-sphères 14 mégapixelsAppareil facile. vidéos Full HD de 1920 x 1080. Prix 250 euros Caméra Samsung Gear 360 Vidéo : Capteurs CMOS 2 x 15 Megapixels Vidéo sub UHD 3840 x 1920 (format H.265 / Objectif ouverture f/2.0 Nikon KeyMission 360 Spherical VR Action Camera (Octobre 2016) 360° UHD 4K Video and Photos Dual Lenses and Image Sensors Waterproof up to 100' Shockproof up to 6.6'
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  5. L’industrie et l’urbanisme Maquettes 3D animables en temps réel en VR (ex : Dassault Systems) Outils de médiation des projets urbanistiques Dans le tourisme et la muséographie Visites virtuelles à 360° au service du tourisme pour visiter des lieux historiques disparus Balades type streetview à 360°guidées par le son
  6. Art StoriesRéalisé par : Clément Cogitore La série « Art Stories 360 » propose une expérience immersive au cœur de l'histoire de l'art. Dans cet épisode, la journaliste Andrea Fies nous convie à une plongée érudite et ludique, en vidéo 360°, dans les salles et jardins du château de Fontainebleau. Au travers d’une série de vidéos en 360° VR, Art Stories 360° propose une expérience immersive inédite au cœur des plus beaux sites qui ont marqué l’histoire de l’art européen. De Fontainebleau à l’Alhambra, en passant par Aix-la-Chapelle, la série, présentée par Andréa Fies, invite le public à une exploration spectaculaire et ludique de ces monuments. Ces vidéos seront accompagnées par une série documentaire de 5x43 minutes qui sera diffusée ultérieurement sur ARTE. Genre : Vidéo 360° Durée : 8'19" Versions disponibles : Français, Deutsch, English Diffuseurs : Arte 360°