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Kinect for windows pour Les Entreprises
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Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné
à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de
manette et aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008
Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par
« cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »).
La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010
19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre
novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK

PROJET #DZWEBDAYS
Créer un Laboratoire de développement en
usages numériques orientés grand
publique à partir de la technologie
Microsoft KINECT en Algérie
 L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES
DE
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DU JEU VIDEO AU SERVICE EN
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GAMIFICATION

DEFINITION DU PROCESSUS DE
GAMIFICATION
La gamification (ou ludification) est le transfert
des mécanismes du jeu dans d’autres domaines,
en particulier des sites web, des situations
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des réseaux sociaux.

La gamification est la présence au sein d'un
produit ou d'un service, de mécaniques de
jeu et de techniques de jeu.
 Kit de développement KINECT est
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OPENSOURCE.

En savoir plus sur ce lien :
http://www.microsoft.com/enus/kinectforwindows/
 200 Sociétés investissent dans la R&D
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application adaptée sur la reconnaissance vocale
et gestuelle grâce a la technologie KINECT for
windows

Cout 249 USD /123 518 XOF /188 EUROS

ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE
FRANCE :
Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie
KINECT est expérimentée dans les agences
LCL , nous sommes dans le secteur
Bancaire.
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ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE :
Le prototype KYO , Guichet automatique

de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011

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LA
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  • 3. Kinect for windows pour Les Entreprises #Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab
  • 4. Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette et aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008 Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010
  • 5. 19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK
  • 6.  PROJET #DZWEBDAYS Créer un Laboratoire de développement en usages numériques orientés grand publique à partir de la technologie Microsoft KINECT en Algérie
  • 7.  L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES DE SERVICES DU JEU VIDEO AU SERVICE EN ENTREPRISE GAMIFICATION
  • 8.  DEFINITION DU PROCESSUS DE GAMIFICATION La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. La gamification est la présence au sein d'un produit ou d'un service, de mécaniques de jeu et de techniques de jeu.
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