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Solène Goudeseune I Julie Mollet
Héma Lambert I Julie Rouault I Quentin Giraud
Qu’est-ce qu’un jeu d’arcade ?
Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein
de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux,...
Il existe différents types de jeux d'arcade, les principaux sont les jeux vidéos d’arcade, les flippers, les UFO catchers et les jeux de rachats.
Il existe différent types de jeux de rachat comme les Skee ball, les jeux de jetons comme les machines pousse jetons, les jeu de la taupe,
les pachinko. Techniquement les jeux peuvent être de simples systèmes mécaniques, ou être dotés de matériel plus perfectionné incluant
de l'électrique, de l'électromécanique ou de l'électronique.
Avec l'apparition du jeu vidéo, le terme « jeu d'arcade » désigne essentiellement une borne d’arcade contenant un jeu vidéo d’arcade, un type de jeu
vidéo commun dans les années 1980 et 1990.
Pourquoi un jeu d’arcade ?
Après un long déclin, ses jeux reviennent en force :
- Depuis septembre 2009, le Youtubeur Joueur du Grenier, communément abrégé en “JDG”
propose une série de tests de jeux vidéos rétro et est suivi par 2 943 820 abonnés.
- En 2014, une nouvelle façon de jouer avec notre ipad nous est proposée. La borne d’arcade Ion iCade est une station d’accueil
communiquant par bluetooth avec l’iPad. Il suffit à l’utilisateur de télécharger l’application Atari’s Greatets Hits pour accéder
à des centaines de jeux adaptés, notamment aux plus populaire : Space Invaders, Pong, Asteroids,...
- En 2016, l’ouverture du RESET Bar dans le 1er arrondissement de Paris, propose le concept du Gaming & Drinking.
Ce bar propose à ses clients, non seulement de venir boire un verre mais aussi de profiter des nombreux jeux vidéos
gratuits dispersés sur les deux étages.
- Nintendo, en septembre 2017, ont annoncé l’arrivée des Arcade Archives sur leur console Switch, proposant les classiques des jeux d’arcade.
Pourquoi cibler les étudiants
spécialisés dans le digital ?
Les années 80 ont été une période influente dans divers domaines et notamment dans le digital.
En effet, il y a eu divers apparitions qui ont bouleversées le quotidien des français :
- 1980 : À titre de test, 2 000 foyers français sont raccordés au Minitel, un réseau comportant 200 fournisseurs
qui sera disponible sur tout le territoire en 1982.
- 1981 : Le géant IBM lance le premier PC, équipé du logiciel MS-DOS de Microsoft. De son côté, l’Américain Adam Osborne
présente le premier ordinateur portable (11 kilos). Des groupes de hackers apparaissent aux Etats-Unis et en Allemagne.
- 1983 : Utilisé depuis 1972 pour qualifier la jonction d’Arpanet (reliant des universités) et d’autres réseaux, le terme Internet devient officiel.
- 1984 : Apple lance le Macintosh, qui comporte une souris et des icônes. Pour sa part, Hewlett-Packard sort la première imprimante laser.
- 1985 : Microsoft commercialise la première version de Windows.
- 1988 : Sega sort la console vidéo Mega Drive (qui se vendra à 30 millions d’exemplaires) puis le jeu «Sonic».
Notre concept
INSIGHT
Je veux créer une expérience immersive permettant de se mettre à la place d’un étudiant de l’ECV Digital,
Car je souhaite partager mon quotidien,
Mais je n’ai pas eu l’occasion de le faire.
CONCEPT
“Tout ce qui est susceptible de mal tourner tournera nécessairement mal”
- Edward A. Murphy Jr.
Au cours de nos années d’études à l’ECV, nous nous sommes rendu compte que certains élèvent se sentaient seuls et rageux dans leur coin.
Problèmes de wifi, manque de matériel, dysfonctionnements, désaccords avec l’équipe pédagogique… Des soucis qui nous touchent au quotidien,
et sur lesquels nous sommes parfois peu bavards, dont nous avons voulu parler de manière humoristique et ludique. Le jeu a pour but de
rassembler les étudiants et de leur montrer que l’on est tous dans la même galère.
La loi de Murphy est un jeu d’arcade engagé dans lequel on interprète Julie, une élève en design tout fraîchement arrivée à l’ECV Digital.
Tout au long de ses années d’étude, Julie va tenter d’obtenir ses diplômes en affrontant les divers problèmes rencontrés par les étudiants.
Notre concept
EXPLICATION DES NIVEAUX
- ANNÉE 1
Vous êtes en retard, vous allez le payer ! Esquivez les attaques de la responsable de l’accueil afin d’atteindre votre salle de cours.
Elles vous lancent des feuilles de présence, sautez ou baissez vous afin de les éviter.
La responsable de l’accueil vous attends en face de votre salle : affrontez la pour pouvoir entrer et obtenir votre diplôme.
- ANNÉE 2
Pas de débit wifi à l’école. Secouez les autres étudiants afin de faire tomber leur téléphone et de voler leur débit wifi.
Autre surprise ! Pas de PC dans votre salle. Vous devrez parcourir les autres salles à la recherche de votre matériel : esquivez les macs
cassés qui sautent partout pour trouver le mac qui vous permettra de travailler. Une fois arrivé dans votre salle, vous aurez le wifi et
votre matériel, vous n’aurez plus qu’à en découdre avec la responsable de communication pour votre retard et obtenir votre diplôme.
- ANNÉE 3
C’est la débandade ! Plus rien ne fonctionne à l’école, des micro-ondes cassés sautent de partout, les lumières ne fonctionnent plus
et sans fenêtres, il fait noir. Vous devez donc vous promener avec une lampe torche pour trouver la sortie pour aller faire pipi dans le bar
à côté (coupure d’eau pour la journée). Battez-vous avez l’assistante pour qu’elle vous autorise à sortir. Une fois dehors, allez au Pavillon
des Canaux pour utiliser leurs toilettes, vous reposer et travailler dans les fauteuil : obtenez votre diplôme sur place.
Notre concept
- ANNÉE 4
C’est jour de sortie ! Bonne nouvelle à priori, mais comme rien n’est simple à l‘ECV Digital, vous partez en banlieue parisienne à 1h30
de l’école. Esquivez les rageux du RER, mais ne soyez pas trop lent car la responsable pédagogique vous poursuit pour que vous
ne soyez pas en retard. Finalement arrivé à l’exposition, vous comprenez que le diplôme n’est pas à là-bas mais à l’école.
Vous devez tout refaire en chemin inverse. Arrivé à l’école affrontez la responsable pédagogique pour obtenir votre diplôme.
- ANNÉE 5
C’est la dernière année ! Tous les problèmes rencontrés durant ces quatre ans vous attendent pour cet ultime diplôme.
Affrontez le boss final : La Directrice !
Aujourd’hui, l’école organise un hackathon ! Tous les étudiants devront passer 48h dans les locaux de l’ECV.
De quoi angoisser pensez-vous ? Vous n’avez encore rien vu. Esquivez chaque membre de l’administration vous empêchant d’accéder
à vos salles : récupérez dans la première le wifi volé par les autres étudiants, dans la deuxième salle votre Mac en esquivant ceux qui
sont cassés, et le tout sans vous faire rattraper par le tuteur à vos trousses !
Dommage, les toilettes sont en panne, affrontez votre tuteur afin qu’il vous laisse aller vous soulager dans le café d’à côté.
A votre retour à l’école, affrontez le boss final qui en a marre de vous voir vous promener afin d’obtenir le dernier diplôme.
Moodboard
Design : Logo // Typo
Design : Personnages niveau 1
Design : Personnages autres niveaux
Un élève utilisant le wifi
Personne de
l’administration
Un élève utilisant le wifi
Design : items niveau 1
Jauge de colère
3 bonhommes en colère
= RAGE = Game over
Mot d’excuse
Papier à attraper
Feuille de présence
Papier à esquiver
Design : décors niveau 1
Design : décors autres niveaux
Niveau 3 - L’école plongée dans le noir Niveau 3 - Pavillon des Canaux
Design : décors autres niveaux
Niveau 4 - Sortie pédagogique Niveau 4 - Métro
Design : écrans (start, game over,...)
Design : écrans (start, game over,...)
Design : écrans (start, game over,...)
http://ns377915.ip-5-196-89.eu/jeu-d-arcade/loiDeMurphy/

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La loi de murphy

  • 1. Solène Goudeseune I Julie Mollet Héma Lambert I Julie Rouault I Quentin Giraud
  • 2. Qu’est-ce qu’un jeu d’arcade ? Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux,... Il existe différents types de jeux d'arcade, les principaux sont les jeux vidéos d’arcade, les flippers, les UFO catchers et les jeux de rachats. Il existe différent types de jeux de rachat comme les Skee ball, les jeux de jetons comme les machines pousse jetons, les jeu de la taupe, les pachinko. Techniquement les jeux peuvent être de simples systèmes mécaniques, ou être dotés de matériel plus perfectionné incluant de l'électrique, de l'électromécanique ou de l'électronique. Avec l'apparition du jeu vidéo, le terme « jeu d'arcade » désigne essentiellement une borne d’arcade contenant un jeu vidéo d’arcade, un type de jeu vidéo commun dans les années 1980 et 1990.
  • 3. Pourquoi un jeu d’arcade ? Après un long déclin, ses jeux reviennent en force : - Depuis septembre 2009, le Youtubeur Joueur du Grenier, communément abrégé en “JDG” propose une série de tests de jeux vidéos rétro et est suivi par 2 943 820 abonnés. - En 2014, une nouvelle façon de jouer avec notre ipad nous est proposée. La borne d’arcade Ion iCade est une station d’accueil communiquant par bluetooth avec l’iPad. Il suffit à l’utilisateur de télécharger l’application Atari’s Greatets Hits pour accéder à des centaines de jeux adaptés, notamment aux plus populaire : Space Invaders, Pong, Asteroids,... - En 2016, l’ouverture du RESET Bar dans le 1er arrondissement de Paris, propose le concept du Gaming & Drinking. Ce bar propose à ses clients, non seulement de venir boire un verre mais aussi de profiter des nombreux jeux vidéos gratuits dispersés sur les deux étages. - Nintendo, en septembre 2017, ont annoncé l’arrivée des Arcade Archives sur leur console Switch, proposant les classiques des jeux d’arcade.
  • 4. Pourquoi cibler les étudiants spécialisés dans le digital ? Les années 80 ont été une période influente dans divers domaines et notamment dans le digital. En effet, il y a eu divers apparitions qui ont bouleversées le quotidien des français : - 1980 : À titre de test, 2 000 foyers français sont raccordés au Minitel, un réseau comportant 200 fournisseurs qui sera disponible sur tout le territoire en 1982. - 1981 : Le géant IBM lance le premier PC, équipé du logiciel MS-DOS de Microsoft. De son côté, l’Américain Adam Osborne présente le premier ordinateur portable (11 kilos). Des groupes de hackers apparaissent aux Etats-Unis et en Allemagne. - 1983 : Utilisé depuis 1972 pour qualifier la jonction d’Arpanet (reliant des universités) et d’autres réseaux, le terme Internet devient officiel. - 1984 : Apple lance le Macintosh, qui comporte une souris et des icônes. Pour sa part, Hewlett-Packard sort la première imprimante laser. - 1985 : Microsoft commercialise la première version de Windows. - 1988 : Sega sort la console vidéo Mega Drive (qui se vendra à 30 millions d’exemplaires) puis le jeu «Sonic».
  • 5. Notre concept INSIGHT Je veux créer une expérience immersive permettant de se mettre à la place d’un étudiant de l’ECV Digital, Car je souhaite partager mon quotidien, Mais je n’ai pas eu l’occasion de le faire. CONCEPT “Tout ce qui est susceptible de mal tourner tournera nécessairement mal” - Edward A. Murphy Jr. Au cours de nos années d’études à l’ECV, nous nous sommes rendu compte que certains élèvent se sentaient seuls et rageux dans leur coin. Problèmes de wifi, manque de matériel, dysfonctionnements, désaccords avec l’équipe pédagogique… Des soucis qui nous touchent au quotidien, et sur lesquels nous sommes parfois peu bavards, dont nous avons voulu parler de manière humoristique et ludique. Le jeu a pour but de rassembler les étudiants et de leur montrer que l’on est tous dans la même galère. La loi de Murphy est un jeu d’arcade engagé dans lequel on interprète Julie, une élève en design tout fraîchement arrivée à l’ECV Digital. Tout au long de ses années d’étude, Julie va tenter d’obtenir ses diplômes en affrontant les divers problèmes rencontrés par les étudiants.
  • 6. Notre concept EXPLICATION DES NIVEAUX - ANNÉE 1 Vous êtes en retard, vous allez le payer ! Esquivez les attaques de la responsable de l’accueil afin d’atteindre votre salle de cours. Elles vous lancent des feuilles de présence, sautez ou baissez vous afin de les éviter. La responsable de l’accueil vous attends en face de votre salle : affrontez la pour pouvoir entrer et obtenir votre diplôme. - ANNÉE 2 Pas de débit wifi à l’école. Secouez les autres étudiants afin de faire tomber leur téléphone et de voler leur débit wifi. Autre surprise ! Pas de PC dans votre salle. Vous devrez parcourir les autres salles à la recherche de votre matériel : esquivez les macs cassés qui sautent partout pour trouver le mac qui vous permettra de travailler. Une fois arrivé dans votre salle, vous aurez le wifi et votre matériel, vous n’aurez plus qu’à en découdre avec la responsable de communication pour votre retard et obtenir votre diplôme. - ANNÉE 3 C’est la débandade ! Plus rien ne fonctionne à l’école, des micro-ondes cassés sautent de partout, les lumières ne fonctionnent plus et sans fenêtres, il fait noir. Vous devez donc vous promener avec une lampe torche pour trouver la sortie pour aller faire pipi dans le bar à côté (coupure d’eau pour la journée). Battez-vous avez l’assistante pour qu’elle vous autorise à sortir. Une fois dehors, allez au Pavillon des Canaux pour utiliser leurs toilettes, vous reposer et travailler dans les fauteuil : obtenez votre diplôme sur place.
  • 7. Notre concept - ANNÉE 4 C’est jour de sortie ! Bonne nouvelle à priori, mais comme rien n’est simple à l‘ECV Digital, vous partez en banlieue parisienne à 1h30 de l’école. Esquivez les rageux du RER, mais ne soyez pas trop lent car la responsable pédagogique vous poursuit pour que vous ne soyez pas en retard. Finalement arrivé à l’exposition, vous comprenez que le diplôme n’est pas à là-bas mais à l’école. Vous devez tout refaire en chemin inverse. Arrivé à l’école affrontez la responsable pédagogique pour obtenir votre diplôme. - ANNÉE 5 C’est la dernière année ! Tous les problèmes rencontrés durant ces quatre ans vous attendent pour cet ultime diplôme. Affrontez le boss final : La Directrice ! Aujourd’hui, l’école organise un hackathon ! Tous les étudiants devront passer 48h dans les locaux de l’ECV. De quoi angoisser pensez-vous ? Vous n’avez encore rien vu. Esquivez chaque membre de l’administration vous empêchant d’accéder à vos salles : récupérez dans la première le wifi volé par les autres étudiants, dans la deuxième salle votre Mac en esquivant ceux qui sont cassés, et le tout sans vous faire rattraper par le tuteur à vos trousses ! Dommage, les toilettes sont en panne, affrontez votre tuteur afin qu’il vous laisse aller vous soulager dans le café d’à côté. A votre retour à l’école, affrontez le boss final qui en a marre de vous voir vous promener afin d’obtenir le dernier diplôme.
  • 9. Design : Logo // Typo
  • 11. Design : Personnages autres niveaux Un élève utilisant le wifi Personne de l’administration Un élève utilisant le wifi
  • 12. Design : items niveau 1 Jauge de colère 3 bonhommes en colère = RAGE = Game over Mot d’excuse Papier à attraper Feuille de présence Papier à esquiver
  • 13. Design : décors niveau 1
  • 14. Design : décors autres niveaux Niveau 3 - L’école plongée dans le noir Niveau 3 - Pavillon des Canaux
  • 15. Design : décors autres niveaux Niveau 4 - Sortie pédagogique Niveau 4 - Métro
  • 16. Design : écrans (start, game over,...)
  • 17. Design : écrans (start, game over,...)
  • 18. Design : écrans (start, game over,...)