SlideShare une entreprise Scribd logo
Les bases du
développement
mobile
Pôle mobile – NetLinks
Bouhdida Mahmoud
Sommaire
C‘est quoi ?
Pourquoi ?
Bases de développement mobile
Erreurs communes
1- Le développement mobile c’est quoi ?
• Enrichir les fonctionnalités de base d’un téléphone.
• Créer des applications pour le téléphone mobile.
• Processus aboutissant à satisfaire un besoin d’un utilisateur de
smartphone.
• Utilisation très répandue des Smartphones/Tablettes.
• Attachement de plus en plus fort à nos Smartphone qu’aux PC.
• Naissance de nouveaux besoins de cet attachement.
• Satisfaction de ces besoins à travers le développement mobile.
• Marché prometteur.
• Multitude de plateformes : Android, iOS, BlackBerry, Windows
Phone.
2- Pourquoi ?
Bases du développement mobile
3 – Les Bases
• Une nouvelle façon de penser pour un développeur d’applications pour le PC
• Contraintes matérielles
• Multitude de plateformes
• Multitude de dispositifs
3a - Experience utilisateur (UX)
• Minimisation de l’interaction de l’utilisateur.
• Facilité d’apprentissage de l’application (simplicité).
• Interface qui répond toujours (pas de lag).
• Utilisation efficace de l’espace d’affichage.
• Prise en considération des interruptions qui peuvent intervenir.
• Schéma de couleurs et design simple.
• Choix d’icones facilement « décodables » .
3b - Contraintes de mémoire et bande passante
• Garder à l’esprit lors de la conception de application.
• Dispositif mobile limité en mémoire et espace de stockage.
• Optimisation le traffic internet vu l’utilisation du 3G.
• Optimisation des instructions pour augmenter l’autonomie de la
batterie.
3c - Choix entre développement natif et
multiplateforme
• Développement natif :
• Relatif à une plateforme spécifique.
• Plus facile à manipuler et plus riche.
• Mais portée limitée vu la multitude de plateformes.
• Développement multiplateforme
• Plus limité en fonctionnalités par rapport le natif.
• Portée plus vaste par rapport aux dispositifs mobiles atteints,
• Exemple : Cordova, PhoneGap
3d - Exploitation des Capteurs du dispositif
• Capteurs de mouvement : Accéléromètre, Gyroscope.
• Capteurs environnementaux : Pression, humidité, éclairage.
• Capteurs de position : GPS, Proximité.
3e - Ne jamais avoir confiance à l’utilisateur
• L’utilisateur peut être non familiarisé avec le dispositif tactile.
• Il peut faire des entrées fausses (soit par erreur soit exprès).
• Prendre en considération le changement de l’orientation de l’écran.
Erreurs communes
4 – Erreurs communes
• Inclure beaucoup de fonctionnalités dès le début.
• Elaboration d’un UI complexe (mauvaise UX).
• Ignorer les règles de bases de conception proposées par la
plateforme (cas du développement natif).
• Penser à imiter la même expérience utilisateur qu’une application
pour le PC.
• Tester l’application individuellement.
• Se limiter dans le test à un seul type de dispositif (Smartphone,
Tablette).
Merci pour votre attention

Contenu connexe

Tendances

Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
Jonathan De Roy
 
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces richesWUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
Frederic CAVAZZA
 
Les Systèmes d'exploitation mobile
Les Systèmes d'exploitation mobileLes Systèmes d'exploitation mobile
Les Systèmes d'exploitation mobile
Mohamed BOURAOUI
 
Passage aux applications mobiles
Passage aux applications mobilesPassage aux applications mobiles
Passage aux applications mobiles
neuros
 
Prez web mobile_01
Prez web mobile_01Prez web mobile_01
Prez web mobile_01
Mariem SOMRANI
 
Rendre accessible au mobile son application
Rendre accessible au mobile son applicationRendre accessible au mobile son application
Rendre accessible au mobile son application
ACPcef
 
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
Salon e-tourisme #VeM
 
Les applications iOS (iPhone & iPad) et Android
Les applications iOS (iPhone & iPad) et AndroidLes applications iOS (iPhone & iPad) et Android
Les applications iOS (iPhone & iPad) et Android
Needeo
 
Plateformes de développement d’applications mobiles
Plateformes de développement d’applications mobilesPlateformes de développement d’applications mobiles
Plateformes de développement d’applications mobiles
Eric Toguem
 
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
Anaïs Vivion
 
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et FacebookApp Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
Jb Gabellieri
 
Architecture mobile
Architecture mobileArchitecture mobile
Architecture mobile
Patrice Cote
 
HTML 5, applications natives ou hybrides : comment choisir ?
HTML 5, applications natives ou hybrides :  comment choisir ?HTML 5, applications natives ou hybrides :  comment choisir ?
HTML 5, applications natives ou hybrides : comment choisir ?
Philippe Dumont
 
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
Microsoft
 

Tendances (15)

Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
Quel type de système d'exploitation mobile est-il préférable d'utiliser du po...
 
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces richesWUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
WUD 08 Paris : Une approche holistique des interfaces riches
 
Les Systèmes d'exploitation mobile
Les Systèmes d'exploitation mobileLes Systèmes d'exploitation mobile
Les Systèmes d'exploitation mobile
 
Passage aux applications mobiles
Passage aux applications mobilesPassage aux applications mobiles
Passage aux applications mobiles
 
Prez web mobile_01
Prez web mobile_01Prez web mobile_01
Prez web mobile_01
 
Mobile forum
Mobile forumMobile forum
Mobile forum
 
Rendre accessible au mobile son application
Rendre accessible au mobile son applicationRendre accessible au mobile son application
Rendre accessible au mobile son application
 
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
(E10) Quoi de neuf dans les systèmes de réservation ? 2/2
 
Les applications iOS (iPhone & iPad) et Android
Les applications iOS (iPhone & iPad) et AndroidLes applications iOS (iPhone & iPad) et Android
Les applications iOS (iPhone & iPad) et Android
 
Plateformes de développement d’applications mobiles
Plateformes de développement d’applications mobilesPlateformes de développement d’applications mobiles
Plateformes de développement d’applications mobiles
 
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
Approche mobile First : pourquoi privilégier les supports mobiles ?
 
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et FacebookApp Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
App Analytics - Des sites web aux applications mobile et Facebook
 
Architecture mobile
Architecture mobileArchitecture mobile
Architecture mobile
 
HTML 5, applications natives ou hybrides : comment choisir ?
HTML 5, applications natives ou hybrides :  comment choisir ?HTML 5, applications natives ou hybrides :  comment choisir ?
HTML 5, applications natives ou hybrides : comment choisir ?
 
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
Windows Phone: Migrez de Silverlight vers Universal App, Préparez vous à Wind...
 

En vedette

Formation Android : Broadcast Receiver
Formation Android : Broadcast ReceiverFormation Android : Broadcast Receiver
Formation Android : Broadcast Receiver
Bouhdida Mahmoud
 
Breizhcamp 2015 Ionic Framework
Breizhcamp 2015 Ionic FrameworkBreizhcamp 2015 Ionic Framework
Breizhcamp 2015 Ionic Framework
Stéphanie Moallic
 
ICDL MODULE 1 Lesson 3
ICDL MODULE 1 Lesson 3ICDL MODULE 1 Lesson 3
ICDL MODULE 1 Lesson 3
YACINE MESSAOUI
 
Ionic bbl le 19 février 2015
Ionic bbl le 19 février 2015Ionic bbl le 19 février 2015
Ionic bbl le 19 février 2015
Loïc Knuchel
 
Chp1 - Introduction au Développement Mobile
Chp1 - Introduction au Développement MobileChp1 - Introduction au Développement Mobile
Chp1 - Introduction au Développement Mobile
Lilia Sfaxi
 
Solutions de geo localisation
Solutions de geo localisationSolutions de geo localisation
Solutions de geo localisation
Marwoutta Dh
 
Ma présentation PFE : Application Android & Site Web
Ma présentation PFE : Application Android & Site WebMa présentation PFE : Application Android & Site Web
Ma présentation PFE : Application Android & Site Web
Harrathi Mohamed
 
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
rim elaire
 
Soutenance De Stage
Soutenance De StageSoutenance De Stage
Soutenance De Stage
guesta3231e
 
Hackathon Android Abidjan
Hackathon Android  AbidjanHackathon Android  Abidjan
Hackathon Android Abidjan
Bacely YoroBi
 
présentation soutenance PFE.ppt
présentation soutenance PFE.pptprésentation soutenance PFE.ppt
présentation soutenance PFE.ppt
Mohamed Ben Bouzid
 

En vedette (12)

Formation Android : Broadcast Receiver
Formation Android : Broadcast ReceiverFormation Android : Broadcast Receiver
Formation Android : Broadcast Receiver
 
Breizhcamp 2015 Ionic Framework
Breizhcamp 2015 Ionic FrameworkBreizhcamp 2015 Ionic Framework
Breizhcamp 2015 Ionic Framework
 
ICDL MODULE 1 Lesson 3
ICDL MODULE 1 Lesson 3ICDL MODULE 1 Lesson 3
ICDL MODULE 1 Lesson 3
 
Ionic bbl le 19 février 2015
Ionic bbl le 19 février 2015Ionic bbl le 19 février 2015
Ionic bbl le 19 février 2015
 
Chp1 - Introduction au Développement Mobile
Chp1 - Introduction au Développement MobileChp1 - Introduction au Développement Mobile
Chp1 - Introduction au Développement Mobile
 
Solutions de geo localisation
Solutions de geo localisationSolutions de geo localisation
Solutions de geo localisation
 
Ma présentation PFE : Application Android & Site Web
Ma présentation PFE : Application Android & Site WebMa présentation PFE : Application Android & Site Web
Ma présentation PFE : Application Android & Site Web
 
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
Mon Projet Fin d'étude: Conception et développement d'une application de géol...
 
Prez PFE
Prez PFEPrez PFE
Prez PFE
 
Soutenance De Stage
Soutenance De StageSoutenance De Stage
Soutenance De Stage
 
Hackathon Android Abidjan
Hackathon Android  AbidjanHackathon Android  Abidjan
Hackathon Android Abidjan
 
présentation soutenance PFE.ppt
présentation soutenance PFE.pptprésentation soutenance PFE.ppt
présentation soutenance PFE.ppt
 

Similaire à Les bases du développement mobile

Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, CelebrateFirefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Tristan Nitot
 
Compte-rendu-buzzness-mobile
Compte-rendu-buzzness-mobileCompte-rendu-buzzness-mobile
Compte-rendu-buzzness-mobile
Bastien Serafin
 
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
DocDoku
 
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generationLe poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
Soft Computing
 
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
Mairie de Paris
 
Paris Bluetooth MobiGuide
Paris Bluetooth MobiGuideParis Bluetooth MobiGuide
Paris Bluetooth MobiGuide
Loïc Haÿ
 
Competitic soyez present sur le mobile de vos clients
Competitic soyez present sur le mobile de vos clientsCompetitic soyez present sur le mobile de vos clients
Competitic soyez present sur le mobile de vos clients
COMPETITIC
 
Panorama des Technologies mobiles
Panorama des Technologies mobilesPanorama des Technologies mobiles
Panorama des Technologies mobiles
Abdoulaye Dieng
 
Internet mobile : conception de sites et d'applications
Internet mobile : conception de sites et d'applicationsInternet mobile : conception de sites et d'applications
Internet mobile : conception de sites et d'applications
Jean David Olekhnovitch
 
Des sites...aux applications
Des sites...aux applicationsDes sites...aux applications
Des sites...aux applications
maulaura
 
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
SCALA
 
ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1 ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1
Alban Oujagir
 
Dossier multimedia mobile-6mai2010
Dossier multimedia mobile-6mai2010Dossier multimedia mobile-6mai2010
Dossier multimedia mobile-6mai2010
Ecobiz 37
 
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
YOODx
 
Conférence windows phone 7
Conférence windows phone 7Conférence windows phone 7
Conférence windows phone 7
Arnaud Auroux
 
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, MéthodologieResponsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
ekino
 
Ergonomie web et mobile en bibliothèque
Ergonomie web et mobile en bibliothèqueErgonomie web et mobile en bibliothèque
Ergonomie web et mobile en bibliothèque
Julien Sicot
 
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar MobilePlus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
SugarCRM
 
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
Pays de Bergerac
 
ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1
Alban Oujagir
 

Similaire à Les bases du développement mobile (20)

Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, CelebrateFirefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
 
Compte-rendu-buzzness-mobile
Compte-rendu-buzzness-mobileCompte-rendu-buzzness-mobile
Compte-rendu-buzzness-mobile
 
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.
 
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generationLe poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
Le poste-de-travail-commercial-nouvelle-generation
 
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
Paris Bluetooth MobiGuide explorcamp (20080516)
 
Paris Bluetooth MobiGuide
Paris Bluetooth MobiGuideParis Bluetooth MobiGuide
Paris Bluetooth MobiGuide
 
Competitic soyez present sur le mobile de vos clients
Competitic soyez present sur le mobile de vos clientsCompetitic soyez present sur le mobile de vos clients
Competitic soyez present sur le mobile de vos clients
 
Panorama des Technologies mobiles
Panorama des Technologies mobilesPanorama des Technologies mobiles
Panorama des Technologies mobiles
 
Internet mobile : conception de sites et d'applications
Internet mobile : conception de sites et d'applicationsInternet mobile : conception de sites et d'applications
Internet mobile : conception de sites et d'applications
 
Des sites...aux applications
Des sites...aux applicationsDes sites...aux applications
Des sites...aux applications
 
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
Les solutions mobiles (potentiel et enjeux)
 
ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1 ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1
 
Dossier multimedia mobile-6mai2010
Dossier multimedia mobile-6mai2010Dossier multimedia mobile-6mai2010
Dossier multimedia mobile-6mai2010
 
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
Mobile First - Vincent Pillet & Asma Moumni - YOODx 2018
 
Conférence windows phone 7
Conférence windows phone 7Conférence windows phone 7
Conférence windows phone 7
 
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, MéthodologieResponsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
Responsive Web Design - Enjeux, Solutions, Méthodologie
 
Ergonomie web et mobile en bibliothèque
Ergonomie web et mobile en bibliothèqueErgonomie web et mobile en bibliothèque
Ergonomie web et mobile en bibliothèque
 
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar MobilePlus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
Plus d’efficacité & de flexibilité grâce à Sugar Mobile
 
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
L’internet de séjour et le web mobile _ Ateliers numériques en Pays de ...
 
ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1ESG - Application Mobile - Cours 1
ESG - Application Mobile - Cours 1
 

Les bases du développement mobile

  • 1. Les bases du développement mobile Pôle mobile – NetLinks Bouhdida Mahmoud
  • 2. Sommaire C‘est quoi ? Pourquoi ? Bases de développement mobile Erreurs communes
  • 3. 1- Le développement mobile c’est quoi ? • Enrichir les fonctionnalités de base d’un téléphone. • Créer des applications pour le téléphone mobile. • Processus aboutissant à satisfaire un besoin d’un utilisateur de smartphone.
  • 4. • Utilisation très répandue des Smartphones/Tablettes. • Attachement de plus en plus fort à nos Smartphone qu’aux PC. • Naissance de nouveaux besoins de cet attachement. • Satisfaction de ces besoins à travers le développement mobile. • Marché prometteur. • Multitude de plateformes : Android, iOS, BlackBerry, Windows Phone. 2- Pourquoi ?
  • 6. 3 – Les Bases • Une nouvelle façon de penser pour un développeur d’applications pour le PC • Contraintes matérielles • Multitude de plateformes • Multitude de dispositifs
  • 7. 3a - Experience utilisateur (UX) • Minimisation de l’interaction de l’utilisateur. • Facilité d’apprentissage de l’application (simplicité). • Interface qui répond toujours (pas de lag). • Utilisation efficace de l’espace d’affichage. • Prise en considération des interruptions qui peuvent intervenir. • Schéma de couleurs et design simple. • Choix d’icones facilement « décodables » .
  • 8. 3b - Contraintes de mémoire et bande passante • Garder à l’esprit lors de la conception de application. • Dispositif mobile limité en mémoire et espace de stockage. • Optimisation le traffic internet vu l’utilisation du 3G. • Optimisation des instructions pour augmenter l’autonomie de la batterie.
  • 9. 3c - Choix entre développement natif et multiplateforme • Développement natif : • Relatif à une plateforme spécifique. • Plus facile à manipuler et plus riche. • Mais portée limitée vu la multitude de plateformes. • Développement multiplateforme • Plus limité en fonctionnalités par rapport le natif. • Portée plus vaste par rapport aux dispositifs mobiles atteints, • Exemple : Cordova, PhoneGap
  • 10. 3d - Exploitation des Capteurs du dispositif • Capteurs de mouvement : Accéléromètre, Gyroscope. • Capteurs environnementaux : Pression, humidité, éclairage. • Capteurs de position : GPS, Proximité.
  • 11. 3e - Ne jamais avoir confiance à l’utilisateur • L’utilisateur peut être non familiarisé avec le dispositif tactile. • Il peut faire des entrées fausses (soit par erreur soit exprès). • Prendre en considération le changement de l’orientation de l’écran.
  • 13. 4 – Erreurs communes • Inclure beaucoup de fonctionnalités dès le début. • Elaboration d’un UI complexe (mauvaise UX). • Ignorer les règles de bases de conception proposées par la plateforme (cas du développement natif). • Penser à imiter la même expérience utilisateur qu’une application pour le PC. • Tester l’application individuellement. • Se limiter dans le test à un seul type de dispositif (Smartphone, Tablette).
  • 14. Merci pour votre attention

Notes de l'éditeur

  1. -Taille et poids réduites, facilité d’utilisation, rapidité, -On passe plus de temps avec le Smartphone qu’avec des personnes -Multitude de besoins se créent lors de l’utilisation de ce dernier - -Vu l’augmentation de besoins  possibilité d’industrialisation du domaine
  2. -Taille d’écran plus importante
  3. -Taille d’écran plus importante
  4. - Un seul doigt - Utiliser les espaces comme séparateur au lieu des lignes (interface plus simple et propre) Utilisateur doit être informé que son input est prix en considération (son, animation,,,) - Swipe comme exemple de geste facile et utile - Facilité de retour à ce qu’on était en train de faire aprs interruption (appel téléphonique par exemple)
  5. On ne s ’amuse pas à charger bcp d’images en mémoire , les mettre à l’échelle Moins de RAM p/p au PC On ne doit pas dépendre des performances du dispositif
  6. Il ne faut inclure que les fonctionnalités pertinentes , Penser aux mise à jours au fur et a mesure Pour le mobile , c une interface tactile avec écran limité dans la taille et utilise le hardware disponible
  7. Il ne faut inclure que les fonctionnalités pertinentes , Penser aux mise à jours au fur et a mesure Pour le mobile , c une interface tactile avec écran limité dans la taille et utilise le hardware disponible